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兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗

兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是(shì)一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要(yào)照顾整个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来(lái)扩(kuò)大发展。

《纪元1800》是一款(kuǎn)非(fēi)常优秀(xiù)的(de)模拟经营游戏(xì),玩家们需(xū)要照顾整个城市的各(gè)种(zhǒng)需求来扩大发展。

以人(rén)为本的工业革命模拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个时实策略游戏而言,如果要(yào)事无巨细的讲解《纪元(yuán)1800》每个系(xì)统的玩(wán)法细节,可能(néng)数万字也不一定够(gòu)(由(yóu)于游(yóu)戏内没有详细的百科,这也是那种需(xū)要(yào)抱着wiki来玩的游戏(xì))。不过如(rú)果让我用(yòng)一个词(cí)表达对(duì)于《纪元1800》的体验,那么(me)就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也都是一切的基(jī)础(chǔ)——投入到农业与工业的(de)产(chǎn)出、转化为武(wǔ)装力量或者培养成艺术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同样如此。不过(guò)不(bù)同点(diǎn)在于,这款游戏(xì)中(zhōng)金钱收入也来(lái)自于人口(kǒu)——那(nà)就是“住房(fáng)”和其中居民所缴纳的税赋,越多的人(rén)口和越高等级的人口会产生更高的经济(jì)收(shōu)入。工(gōng)作类型的划(huà)分则是以资本主义(yì)化(农(nóng)民、工(gōng)人(rén)、工匠(jiàng)、工程师、投资(zī)人(rén))作为工业革命时(shí)期(qī)的各个(gè)阶段。

想要获得更高的经济(jì)收(shōu)入用来维持(chí)、建造(zào)和升级(jí)各种设施,就需(xū)要更多和更(gèng)高级的工作(zuò)人口,但更高级的工(gōng)作(zuò)人口又会带来(lái)新的需求,否则人口增长也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋(xuán)上升”的玩法逻辑就形成了:首(shǒu)先(xiān)是(shì)“更多”——住房在建设之初只(zhǐ)有1人(rén)口,当(dāng)提供(gōng)了(le)那个阶层(céng)人口需要的(de)生(shēng)活物资(需要在附近建立市场来(lái)供应)时,人口就(jiù)会增长:比如农民需要工作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依然是“海岛文明”为基础玩(wán)法,虽然存在(zài)种植区域(yù),但基(jī)本(běn)是以经(jīng)济(jì)作物而不是口粮为(wèi)主。

当玩(wán)家(jiā)的总人口增长(zhǎng)到一(yī)定(dìng)程度时,村庄就会变成小(xiǎo)镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口(kǒu)增长的“自然升本”完成以后,就可以把(bǎ)已经达到满人口(需要(yào)满足了(le)所有的物资需求)的(de)住(zhù)房升级到下一个阶(jiē)段,然后(hòu)可(kě)以产生新的工人,并且(qiě)获得更高的单个住(zhù)房人口上限。不过值得一提(tí)的(de)是(shì),在《纪(jì)元1800》中,各个(gè)阶层的(de)工(gōng)作(zuò)人(rén)口并不是上(shàng)位替代,而(ér)是分工共存(cún)的关系(xì)——比如各种(zhǒng)种植(zhí)和养殖类工作(zuò)需要农(nóng)民(mín)、各种作坊(fāng)&矿山等手工(gōng)操(cāo)作类需(xū)要工人等等,所(suǒ)以需(xū)要完成的(de)是一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩(wán)家大概还属于一(yī)个“水多了加(jiā)面、面多(duō)了(le)加水”的过程中,不过随着城(chéng)市规模的逐渐扩大,就需要(yào)考(kǎo)虑(lǜ)一些宏观方面的(de)内容——比如(rú)需要把仓库(kù)建(jiàn)成一个均匀分布的(de)拓扑 *** ,并且更好处于四面八方(fāng)都有(yǒu)道路的状态(tài),来避免中后期(qī)复杂供应链(liàn)下的交(jiāo)通(tōng)拥堵。而社区扩大以(yǐ)后(hòu),也(yě)要配套(tào)对应的(de)娱乐设(shè)施(教(jiào)堂、比(bǐ)赛场馆、剧院等(děng))保持(chí)幸福度、需要(yào)建(jiàn)设消防局和医院来防(fáng)范(fàn)火灾和传(chuán)染病的风险、需要建(jiàn)污(wū)水&废物处(chù)理(lǐ)设施(shī)来保持城市的清洁度等等(děng)——这些种种内容又都是体现(xiàn)了“服务(wù)于人(rén)”的以人为(wèi)本精神:我们可以在居民住房中看(kàn)到满意(yì)度的数值,可以针(zhēn)对(duì)性(xìng)的对“红(hóng)脸”的(de)内容作出强化与改进。

长期(qī)以来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发组能力与态度的重要展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游(yóu)戏基本(běn)都是几十小时才入门(mén),但(dàn)与(yǔ)此同(tóng)时重(zhòng)复(fù)可玩性需要更(gèng)多有新鲜感的内容来(lái)进(jìn)行支持,这样就(jiù)需要DLc的扩展内容带来(lái)的(de)变化了(le)。在4年期(qī)间《纪元(yuán)1800》推出了相当多的额(é)外(wài)内容(róng),玩家可以根据自(zì)己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模(mó)式中启(qǐ)用这些内(nèi)容。

装饰包:季(jì)节(jié)装饰(插花)、工(gōng)业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧(jiù)城(鹅卵(luǎn)石(shí)街道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小城风情(qíng))

内(nèi)容包:雨(yǔ)果(guǒ)医生和(hé)无 *** 主义

之一季度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植物(wù)园、航(háng)道(北极)

第二季度:权力(lì)王(wáng)座( *** 部门、政策、宫(gōng)殿)、丰收(shōu)在望(拖拉机(jī)、机械化种田)、狮(shī)子(zi)大(dà)地(运河(hé)、学者、非洲风格(gé))

第三季度(dù):贸易港区(港(gǎng)口、仓库、多样化)、旅行旺季(酒(jiǔ)店、餐(cān)厅、旅游系(xì)统(tǒng))、上流(liú)生活(摩天(tiān)大(dà)楼、购物中心)

第四季度:变革(gé)之种(庄园(yuán)、季节、精(jīng)细(xì)化(huà)种田)、帝国领空(飞艇(tǐng)、邮政(zhèng)、快(kuài)递业务)、新兴世界(jiè)(艺术(shù)家、海滩、足球场(chǎng))

此(cǐ)外游戏的(de)本体,以及每一个(gè)扩展(zhǎn)包内容都包(bāo)含了(le)一段带有教学性质的剧情(qíng)模式,玩家(jiā)可以在剧情模式(shì)的“任务驱动”下学(xué)习新机制的玩法与特色。有一点有趣(qù)的地方在于这些(xiē)剧本中(zhōng)的角色也会(huì)互相“客串”,比如《帝国领空兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗》中的主角帕洛(luò)玛瓦伦特就(jiù)会作为NPc出现(xiàn)在《新兴世界(jiè)》,而她的任务依然是(shì)送达那些航空信(《帝国领空(kōng)》中的新内容(róng)机(jī)制)。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么最新的DLc《新(xīn)兴世界》展(zhǎn)现了怎样的(de)内容特色呢?这是除(chú)了非(fēi)洲草原风情的《狮子大地》以(yǐ)外另一个具(jù)有比较强烈(liè)地域风情的(de)DLc,感觉就是(shì)来到了(le)南美或者加勒比海的热带风情之中,特色“职(zhí)阶(jiē)”是(shì)艺术家(jiā)——无独有偶《文明》系列也(yě)喜欢(huān)把南(nán)美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路线,但其实(shí)整个泛(fàn)拉(lā)丁(dīng)区(qū)域在“艺术”这块的优势是(shì)真的不明显,加上歌(gē)星、球星这些文娱相关(guān)可能还(hái)好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之(zhī)一点(diǎn)就(jiù)是相对(duì)于本(běn)体而(ér)言(yán),居民的工(gōng)种阶(jiē)段更为简洁了(le)。在《新兴世界》中只有三级,临(lín)时工到劳工,然后就直接(jiē)是“艺术家”了。此外每个阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如(rú)劳工的食物需求包含“香蕉饼”——不要小看这(zhè)个变(biàn)化,这意(yì)味着初(chū)始种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出门(mén)直接开始跨岛物流(liú)吧),其实游戏本体(tǐ)那种东边一(yī)个岛不能种啤酒花(huā)、西(xī)边一个(gè)岛(dǎo)不能种(zhǒng)辣(là)椒的设定就稍微有点(diǎn)让(ràng)人头疼。感觉上《新兴世(shì)界》这一点(diǎn)有变本(běn)加厉的趋(qū)势,在预(yù)设剧本中可(kě)供开发的有是十(shí)多个岛,但几(jǐ)个大岛都存在明(míng)显的资(zī)源断层,中期开始不可避免的需(xū)要完成一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口(kǒu)升级(jí)阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是不(bù)交税了,收(shōu)入(rù)基本上(shàng)只能贸易(还有黑市(shì))。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当(dāng)大的,因为这款游(yóu)戏(xì)的老玩家都(dōu)知道(dào),《纪元(yuán)1800》中物资丰富到可以(yǐ)拿(ná)去卖,基(jī)本(běn)都是现实时间2个小时以(yǐ)后(hòu)的事(shì)了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这个阶层解锁的制品,都(dōu)有着相当高(gāo)的(de)售价,中后期(qī)商品基本单价上千,形成稳定商路以后赚钱是(shì)相当快(kuài)的。其次就是新兴世(shì)界不仅包含了多样化需求的商(shāng)路,还有很多(duō)临时事件,会增加或(huò)者减少商品(pǐn)价格——这(zhè)一点(diǎn)意(yì)义主要体现在“黑市物(wù)品”:在《新兴(xīng)世界(jiè)》中居(jū)民除了(le)基本需求,还(hái)有“黑市需求(qiú)”,提供黑市(shì)需(xū)求的货(huò)物,可以额外(wài)获得人口增长,并且获(huò)得资金收(shōu)入,黑(hēi)市物品(pǐn)在居民(mín)形成规模以后(hòu)收益相当可观。不过需要(yào)先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧(jiù)世界的港口来购买(mǎi),游戏中看(kàn)到说黑市货物可以(yǐ)伪(wěi)造?但(dàn)是(shì)我没有(yǒu)琢磨出来可以如何(hé)伪造......

艺(yì)术(shù)家这个阶(jiē)层的话(huà),特色除了体现在各种吃喝(hē)玩乐的享用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足球场、博物馆等等,DLc的(de)剧本(běn)任务也是以(yǐ)围绕买(mǎi)回几款文物放入博物(wù兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗)馆(guǎn)展出作为(wèi)核心。

游戏(xì)很(hěn)多DLc我并没有(yǒu)玩过(guò),不(bù)过目前的版本比较游戏本体的话,我感觉有个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需的人口有(yǒu)点太多了,后期(qī)动辄大几千上万(相(xiāng)对而言劳(láo)工的(de)产出解(jiě)锁人口需求基(jī)本都是(shì)小几百以内)。但(dàn)游戏中(zhōng)实际(jì)上(shàng)产出还是工(gōng)农需求居(jū)多,包(bāo)括艺术(shù)家阶(jiē)层的复杂产品,所需要的(de)种植和加工(gōng)工序也需要大量的工农(nóng)。这样(yàng)带来的问题就是(shì)需(xū)要(yào)频繁升降级(jí)住所(解(jiě)锁产品建筑时升级房(fáng)子(zi),建筑(zhù)盖好了再降级(jí)回来(lái))。这样(yàng)就带来(lái)了一(yī)个和(hé)本体类似的问题,也就是本作的自动(dòng)化和模块(kuài)化程度不(bù)够,中(zhōng)后期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的“完全(quán)体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩家(jiā)入手(shǒu)的很好时机(jī):首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之类(lèi)的(de)游戏(xì)时不(bù)时出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎将也基本在各自(zì)的领域形成了制(zhì)霸。《纪元1800》是目前更(gèng)好玩的实时策略(lüè)种田游(yóu)戏之一(yī),罕(hǎn)有对手。类似的游戏(xì)可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨(hēng)》,或者更宏(hóng)观(guān)的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次(cì)很(hěn)多(duō)种田游戏后期都是转造(z兴致缺缺的意思是什么意思,兴致缺缺是一个成语吗ào)景(jǐng),而《纪元1800》的优势在于(yú)造景(jǐng)的微观画面确(què)实(shí)好看,这一点(diǎn)对比同系(xì)列那些比较老的经典游戏十分明显——当然我个人最喜欢的其实是油画风格的游戏插画,和以美(měi)术实(shí)力(lì)爆表(biǎo)的《人类》大概是不分伯仲,各(gè)有千(qiān)秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链(liàn)、城市布局、岛(dǎo)间布局有很多(duō)研究的(de)空(kōng)间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面的立(lì)交桥(qiáo)和下面的管(guǎn)道这些(xiē)相(xiāng)对纵深感(gǎn)稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可(kě)以造巨舰和飞艇,还(hái)能放牧和种田,也(yě)游玩内容的“多元化”方面也有着更丰富(fù)的(de)乐趣(qù)。

对于没有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列的新玩(wán)家而言,大量的(de)故事(shì)剧本可以起到很好的引导(dǎo)作用,而对(duì)于一(yī)直在玩的老玩家(jiā)而言(yán),也可以(yǐ)体(tǐ)验一下年4季票带(dài)来的南美风(fēng)情,还(hái)有旧城皮肤包的中世纪建筑(zhù)风格体验。

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