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使我不得开心颜上一句是什么

使我不得开心颜上一句是什么 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小(xiǎo)编收(shōu)集整理的《无限深渊》去击(jī)败早已失去(qù)自我意(yì)识的旧亡灵与(yǔ)追随者们游戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快(kuài)速(sù)了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪(guài)升级获得道(dào)具的游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬(yìng),怪(guài)物被打也会(huì)很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主(zhǔ)要讲述你是与众不(bù)同的(de)那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进化到足够强(qiáng)大。

探索这(zhè)个地(dì)下世界,招募(mù)与(yǔ)你志同道合的新盟友,去击败早已失去自(zì)我意识的旧亡灵(líng)与追随者们(men)。这个世界的存亡(wáng)与(yǔ)未来(lái)将(jiāng)掌握在(zài)你们(men)手(shǒu)中。

一、操作性

本来以为《无限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游戏,刚(gāng)开始玩的时(shí)候(hòu),会觉(jué)得没有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会(huì)很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时(shí)候动不了,前后摇摆(bǎi)也(yě)很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒服(使我不得开心颜上一句是什么fú)。

二、随机设(shè)计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二个小boss设计了(le)两个,其他都(dōu)是同(tóng)一个boss,关卡选择(zé)就是一条路,没什(shén)么好说的,场(chǎng)景布置(zhì)也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道(dào)是怎(zěn)么设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很(hěn)严重。如果(guǒ)你(nǐ)没有远(yuǎn)程伤(shāng)害(hài)的技能,他会一直有盾,直到(dào)半血(xuè),偶尔(ěr)攻击(jī)一会(huì)后摇可以攻击到(dào)他,但是近战不能打他,不然会被(bèi)他下(xià)一个技能打飞,只要你还没打(dǎ)中(zhōng)他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但是在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行(xíng)刮痧,你会浪费很多时(shí)间,直到他(tā)转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中矩不(bù)是(shì)很严重(zhòng)。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走位有没有必(bì)要,如果你能(néng)在(zài)前两(liǎng)关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是(shì)如果你选(xuǎn)择(zé)增(zēng)加抛射物或者有护盾等加成的(de)怪物,你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了(le),人物本身就走得慢,站的(de)地方(fāng)要么是(shì)一条线,要么(me)是(shì)各(gè)种站(zhàn)台(tái),人物(wù)没有格挡技能,如果限制他们在有限(xiàn)的(de)时(shí)间内翻(fān)滚,就会(huì)被近(jìn)战击中,如果(guǒ)你绕过后面,先打远程,你会发现(xiàn)后面(miàn)还有个(gè)远程也发现你(nǐ)了,你就使我不得开心颜上一句是什么更难(nán)躲了。后(hòu)期套装成型几乎(hū)是秒杀(shā),就不(bù)需要走位了,所以不知道为什(shén)么(me)既然给了玩家一个翻滚躲(duǒ)避就不能设(shè)定得更(gèng)好点,比如操作流畅或(huò)者(zhě)较(jiào)强的可操作性(xìng),现(xiàn)在这样设计只觉得(dé)前期(qī)躲不开,后(hòu)期又完全(quán)不用躲。

五、难度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物(wù)的加成不是一般的(de)离谱,加上血和伤害以(yǐ)及攻击(jī)次数(shù),攻(gōng)击速(sù)度什(shén)么(me)都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你一下,变大变(biàn)强(qiáng)免疫(yì)僵(jiāng)直(zhí),你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑向你(nǐ),然(rán)后打(dǎ)你,根本没(méi)有反(fǎn)手的机会。 只要前(qián)期和他(tā)在一个平台上(shàng),你几乎不可能(néng)单挑他,这个时候,还(hái)有(yǒu)远(yuǎn)程追着你(nǐ)去打(dǎ),你有(yǒu)加翻(fān)滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那就是瞬间残血,对各种属性免(miǎn)疫,随(suí)便就伤(shāng)害60%70%,每隔几(jǐ)秒就(jiù)恢(huī)复大(dà)部分血,出怪(guài)的(de)数量会增加40%以上,平台满了可能还会有地形伤(shāng)害,你也会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好,再降低40%的(de)攻击速度结(jié)果可想而知。最恶心(xīn)的是boss召唤(huàn)蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这只蛤蟆(má)直(zhí)接(jiē)来了(le)7个(gè)血厚的,又远(yuǎn)程打你,你在注意boss的大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有很(hěn)好的套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受了(le),被满(mǎn)屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深(shēn)渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁太多普通效果的道具会降低你(nǐ)的游玩体验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必(bì)须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用100件(jiàn)物品,但是如果你解锁太多道具(jù),大部分道具还是不(bù)够,而且(qiě)有些4星道具你(nǐ)解锁后就不能禁用了(le),而且这个道(dào)具(jù)很垃圾。如果你开了(le)4星道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国(guó)际服(fú)差(chà)了一(yī)半(bàn)以上(shàng),在(zài)游(yóu)戏中可以看(kàn)广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设计(jì),减少你在(zài)游戏中获得的奖励(lì),这样你就可以看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没(méi)有角色(sè)所以不能(néng)解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般(bān),可操作性差(chà),玩法单一,打击(jī)感几乎(hū)为零,看(kàn)似在(zài)收集道具(jù),实(shí)际上还会给自(zì)己增加(jiā)难度,也是很厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可(kě)能都凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细胞(bāo)在同类型对比下(xià)更优秀了。

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