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一寸多少厘米公分 一寸是几个手指

一寸多少厘米公分 一寸是几个手指 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站(zhàn)小编收集整理的《晶核》一(yī)款魔导朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

《晶(jīng)核(hé)》动作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性(xìng)。

《晶核(hé)》是一款魔导朋克题材的大型箱(xiāng)庭式(shì)动作RPG游戏,玩家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界(jiè)进行探索,寻找世界能量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意志将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感(gǎn)受在瞬息战局上(shàng)以(yǐ)技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相扣的大(dà)型立体箱庭式关卡(kǎ)林立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环生。在未知迷途(tú)的冒险征程上,集(jí)结志同(tóng)道(dào)合的伙伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富的技能系统,自(zì)由搭配组合,顺畅切(qiè)换,构筑独家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷争(zhēng)开启,冒险者,你准备好(hǎo)了(le)吗(ma)?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是(shì)比较充足的,开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种(zhǒng)玩法了(le),但是最(zuì)后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加(jiā)强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以(yǐ)开服役(yì)两个月的(de)流失率已经(jīng)很(hěn)严重(zhòng)了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核(hé)》动作(zuò)的(de)流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其是各种空连、技能放置、前(qián)摇技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作(zuò)性,技能共用一个按(àn)键(jiàn)的设计也很合理(lǐ)周到,这(zhè)两(liǎng)点是值得(dé)点赞(zàn)的。

打击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑士,玩(wán)boss的(de)时(shí)候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但是魔剑和狂(kuáng)战在(zài)升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方(fāng)做(zuò)出改变后,职业操(cāo)作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距开(kāi)始明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全(quán)齐,装备分数差不多的时(shí)候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是(shì)魔(mó)剑(jiàn)要(yào)想(xiǎng)打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王本和女王本(běn)的女(nǚ)王(wán一寸多少厘米公分 一寸是几个手指g)都爱来回走(zǒu)动,而且经常(cháng)冻(dòng)技能导致(zhì)实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断线。这(zhè)时(shí)候如果没有猫,基本上只能被(bèi)平a,错过(guò)10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残影刷(shuā)新(xīn)前放(fàng)其他技(jì)能,更别说是躲避各(gè)种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让(ràng)实(shí)战绝影很(hěn)难,从(cóng)而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期(qī)间穿(chuān)插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最(zuì)酷的元素,真的是完(wán)全碾压其他职业,10s全技能清空(kōng),有爆发和续(xù)航双(shuāng)重优势,PVE基本(běn)上没有缺(quē)点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度挺高的,目前最多可以有7个职业,刷图(tú)升(shēng)级基本上是每(měi)小(xiǎo)时一个号,满级后,每(měi)个号(hào)会在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都(dōu)要接近(jìn)2个(gè)小时。更不用(yòng)说(shuō)团本、灵响、两周(zhōu)一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛等等(děng),有点(diǎn)dnf的(de)感觉像上班(bān)一样。

不(bù)过(guò),这也是对平民比较友好(hǎo)的一点,氪度(dù)直(zhí)线(xiàn)下降(jiàng),基本上月卡(kǎ)和大(dà)月卡以外的(de)所有道具(jù)都可(kě)以通过(guò)搬砖(zhuān)还钱的方式获得,虽然金价一直(zhí)在跌,但是(shì)搬(bān)砖(zhuān)的(de)收(shōu)入还是(shì)比较高(gāo)的(de),0氪的(de)天空也很常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部分是运(yùn)营,基(jī)本上各(gè)种雷点(diǎn)都踩了,就目前投诉最多的徽记而言,官方除了不断提高(gāo)徽记(jì)的(de)价格上限之外,没有(yǒu)任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记供不应求或者被刻意压(yā)货,价(jià)格从原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有(yǒu)明显的账号(hào)检测逻辑(jí),除非你祈愿,否则掉(diào)落自己装备的概率几乎为零,有时候才一个多月,魔剑士(shì)仓(cāng)库(kù)六把大枪加一把武器(qì),五(wǔ)个狂战加一(yī)把武器(qì),本命却只出了(le)一个。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但(dàn)是没有一件自(zì)己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿(yuàn)的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏(zòu),让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有,大(dà)深渊的(de)票量是(shì)普通深渊(yuān)的5倍,结果一般的(de)ss也(yě)在其中(zhōng),有时候200体力保底(dǐ),结果(guǒ)是个普通(tōng)的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任何交(jiāo)换机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放(fàng)大(dà)。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化完全是敲(qiāo)竹杠,先别说手机玩5分钟就(jiù)烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死(sǐ),注意是游戏(xì)卡死,电脑其他完全没问题,而且,这个(gè)情况完全(quán)是随(suí)机(jī)的,有时候是读条(tiáo),有时(shí)候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从A固(gù)态换到B固态(tài)(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其(qí)他游戏(xì)没有这(zhè)个问(wèn)题),都不解决问题,真的让(ràng)人(rén)无(wú)语(yǔ)。

七、总结(jié)

总的(de)来(lái)说(shuō),《晶核》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝(jué)对是目前(qiá一寸多少厘米公分 一寸是几个手指n)手(shǒu)游双端市场中(zhōng)的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很(hěn)有操作性,但是游戏的运营服(fú)务和游(yóu)戏优化部(bù)分不(bù)是很到位,希望官方能够继续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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