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远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊

远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理的原神元素反应效果有(yǒu)哪些(xiē)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你快速了解游戏攻略。

原(yuán)神元(yuán)素反应是很多玩家摸不(bù)透的一个机(jī)制,不(bù)同的(de)元素叠加后能(néng)造成不同的伤害,接下来小(xiǎo)编就给大家整理(lǐ)一(yī)下,帮助(zhù)玩(wán)家更(gèng)好的理(lǐ)解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是(shì)原神的重中之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原(yuán)神战斗系统的之(zhī)一步。本文将带(dài)你(nǐ)了解元素反应(yīng)相关的(de)内容(róng),只(zhǐ)讲你需要了解的内容,全程(chéng)干货,先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图片左边的“圆环(huán)”

超载(zài):火(huǒ)+ 雷,反应时发生(shēng)爆炸,对敌(dí)人造成范(fàn)围(wéi)火元素伤害。超载反应(yīng)造成的(de)基础伤(shāng)害仅与角色等(děng)级有关,且(qiě)无法暴击。超载(zài)反(fǎn)应造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷,反应时(shí)发(fā)生爆炸,对敌人造成范(fàn)围冰(bīng)元素(sù)伤害(hài)。超导反(fǎn)应造成(chéng)的基础伤(shāng)害仅(jǐn)与角色等(děng)级有(yǒu)关,且无法暴击。超(chāo)导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌(dí)人一定的防(fáng)御(yù)力。超(chāo)导反应造(zào)成(chéng)的爆(bào)炸无(wú)法为敌(dí)人(rén)附(fù)着冰元(yuán)素(sù)。

感电:水+ 雷,反应时对敌人(rén)造成(chéng)额(é)外雷(léi)元素伤害,若周(zhōu)围存在被水元素附着(zhe)的敌人,则会(huì)向周(zhōu)围传导雷元素伤害,传(chuán)导伤害无法(fǎ)为敌人附着雷元(yuán)素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分(fēn)比提高本次攻击的伤害。根据(jù)攻(gōng)击(jī)顺序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比也不同。

火(huǒ)元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提高(gāo)100%(2倍伤害(hài))

融化(huà):冰+ 火,按百分比提(tí)高本次攻击的伤(shāng)害。根(gēn)据(jù)攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤害提升(shēng)的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火元(yuán)素攻击(jī)冰(bīng)附(fù)着,提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水(shuǐ) +冰,强控制(zhì),伤害不提(tí)升。

碎冰:被冻结的敌人受到(dào)重攻击时会产生碎冰反应,重(zhòng)攻击在前期体验中主要表现为(wèi)双手(shǒu)剑攻击(jī)。碎冰(bīng)反(fǎn)应表现为(wèi)敌人解除冰(bīng)冻并受到一定的物(wù)理伤害。

火(huǒ)、冰、水三种元(yuán)素在战斗存(cún)在一定的克制关系,即水克火、火(huǒ)克冰、冰克水。主要表(biǎo)现在与(yǔ)深渊法师的战斗(dòu)中:

水(shuǐ)元素对火深渊法师的护盾造成的伤(shāng)害更高

火元(yuán)素对(duì)冰深渊法师的护盾(dùn)造成的伤害更高

冰元素对水深渊法师的护盾造成的伤害更高

由此导(dǎo)致的一个很(hěn)有意(yì)思的现(xiàn)象是:在(zài)降雨天(tiān)气中,火深渊(yuān)法师会被雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种(zhǒng)非常(cháng)特殊的元素,目(mù)前游戏中(zhōng)没有拥有草元(yuán)素神之眼的角色,在元素反(fǎn)应层(céng)面上,草元素只和火元素(sù)反应(yīng)。在战斗中(zhōng)则表现为火元素攻(gōng)击草史莱姆时,草(cǎo)史莱姆会持(chí)续受到火(huǒ远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊)元素伤害,直到头顶的(de)花(huā)(草(cǎo)元素)消耗殆尽(jǐn)。因此我(wǒ)们可以推断燃烧反应是将(jiāng)定量(liàng)草(cǎo)元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来看右边的风(fēng)和岩

扩散:风元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰/水元素时(shí)会发生转化(huà),除造成原(yuán)本的风元素伤害(hài)外,还会额外(wài)造成(chéng)对(duì)应转换元素(sù)的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰/水元素时(shí)会生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾(shí)取到晶(jīng)片(piàn)时会生成对应(yīng)元素护盾,护盾可以吸收伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护(hù)。

策略(lüè)制定思路

这(zhè)里仅举(jǔ)几(jǐ)个例子(zi)来帮(bāng)大家理解选(xuǎn)择的思路,具体的(de)选择大家可以到游戏(xì)里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元素免(mi远则怨近则不逊是什么意思解释,远则怨,近则不逊ǎn)疫,常(cháng)驻附着(zhe)雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成(chéng)冰元(yuán)素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素伤害(hài),弱(ruò)。

风:风 雷(léi)=扩(kuò)散(sàn),额外造成雷(léi)元素伤害,弱。

例(lì)2:火史莱姆(火元素免疫,常驻(zhù)附着火(huǒ)元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害,强。

雷(léi):雷 火=超载,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

风:风(fēng) 火(huǒ)=扩散,额外(wài)造成(chéng)火元素伤(shāng)害,弱。

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