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之一(yī)层有2-4张输(shū)出(chū)牌(pái)循环即可(kě);中和升(shēng)级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎(liè)人作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出牌循环即可(kě);中(zhōng)和升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害(hài)2次(cì),带毒刺击升(shēng)级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多的输出牌(pái) 有2-4张(zhāng)循环即可(除去初(chū)始打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就(jiù)意味着输出(chū),需(xū)要拿(ná)攻(gōng)击(jī)牌(pái),但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌(méng)新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡组(zǔ)过大(dà),不好运转,最后暴毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分析一下该如何拿攻击牌(除去打(dǎ)击和防(fáng)御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级(jí)后给2层虚(xū)弱

切割:低质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出(chū)可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还可以的输出(chū)牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤(shāng)害2次

带毒(dú)刺击:本人很少抓的(de)输出牌 实(shí)在(zài)缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也(yě)一(yī)般很少抓 升(shēng)级后8点伤(shāng)害 4层中毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺(quē)输出可抓 升级后12点伤害

投(tóu)掷*:预期收益率计算公式 预期收益率是什么前期来了基本是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输(shū)出可(kě)抓 升级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒(dú)额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓(zhuā)没什么输(shū)出(chū)牌 防御端薄弱 可抓(zhuā) 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质(zhì)输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过度(dù)神卡 升级后 16点(diǎn)伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以0费使用(yòng)

飞(fēi)膝:我杀人(rén)等不(bù)到下(xià)一(yī)回合 可抓(zhuā) 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出(chū)可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早 手牌(pái)输出牌不(bù)多 建议抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一(yī)只怪 升级(jí)后10点伤害X次(cì)

全力(lì)攻击:缺少(shǎo)输出 没有稳定弃牌可抓 升(shēng)级后14点伤害

内脏(zàng)切除(chú):优质输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为(wèi)0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升级后为13点

勒脖:这(zhè)张卡(kǎ)前(qián)期费用(yòng)较高 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤(shāng)害(hài)很(hěn)可观 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者输出足够(gòu) 可不(bù)抓 升级(jí)后 5点生命

千(qiān)穿(chuān)百刺:很(hěn)少抓(zhuā) 基(jī)本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛(tòng)苦:可抓 伤害差一点点的时(shí)候 毕竟用完会(huì)消耗 就是占个(gè)抽(chōu)牌位 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输出不够可抓 也(yě)有过牌 升级后为20点(diǎn)伤(shāng)害

精(jīng)巧刺击(jī):可抓 更好是之一(yī)回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划(huà)不(bù)来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终(zhōng)结技:手中若有(yǒu)刀刃(rèn)之舞(wǔ),此(cǐ)牌大部分情况下需要(yào)抓 除非抓了太多输(shū)出牌 运(yùn)转端(duān)偏(piān)差 升级后8点伤害

背刺:缺输(shū)出(chū) 运转差 可抓 升级后15点伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌新不(bù)抓(zhuā)

乾坤一(yī)掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收(shōu)场:此卡(kǎ)需要计算卡组如何运转 每回(huí)合抽(chōu)多(duō)少 弃多少 考虑遗物考虑抽牌和技能(néng)牌(pái) 萌新不建议抓 玩的好(hǎo)就是(shì)神卡 升级后(hòu)60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓 别的金卡(kǎ)些许会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中输出不够(gòu) 无脑抓 过渡(dù)神卡

刀(dāo)刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输出(chū)卡或输(shū)出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配(pèi)合攻(gōng)击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖(xiù)箭,能力(lì)卡(kǎ)精准 有(yǒu)很好的发挥 比较怕老(lǎo)头(三(sān)层boss)升级后1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓 配合毒贼(zéi)也(yě)不错 升级后7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓(zhuā)几张 不过有时(shí)候整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后为3倍

恐(kǒng)怖(bù):毒(dú)贼可不抓 其他情况下抓(zhuā)了(le)吧 升级后为0费 99层(céng)易(yì)伤

尸爆(bào)术:毒(dú)贼抓(zhuā) 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建(jiàn)议抓(zhuā) 稳(wěn)定性不好(hǎo) 升级(jí)后为4次

致残毒云(yún):不建议抓(zhuā),效果一般(bān)

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容易运(yùn)转起来的角色(sè),往(wǎng)往都是短短的(de)1-3回合就能解决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形(xíng)态。当(dāng)然有时候没(méi)有(yǒu)这(zhè)些条件就需要(yào)防御卡来解(jiě)决防御端的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成)

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合灵动步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡(dǎng) 升级(jí)后7点(diǎn)格挡(dǎng)

后空翻:主(zhǔ)要还是(shì)缺少过牌抓(zhuā) 升级(jí)后8点格挡(dǎng)

尖(jiān)啸:随时(shí)可带一张 升(shēng)级后使敌(dí)人失去8点力量 对付心(xīn)脏(zàng)可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不(bù)占抽(chōu)牌位 有时候打华(huá)丽就差(chà)一张抽牌 升(shēng)级后5点(diǎn)格挡 不(bù)建议主(zhǔ)动敲

余像:卡(kǎ)组能够运(yùn)转的时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略缺 需要多回(huí)合才(cái)能解(jiě)决战斗 可带

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灵动步(bù)伐:

幽魂形(xíng)态:最(zuì)强(qiáng)防御(yù)端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体效果:怪无(wú)论多少伤害都会(huì)变为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很(hěn)多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这张(zhāng)卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点(diǎn)敏捷 不利于(yú)长(zhǎng)线(xiàn)战斗。是的 如果(guǒ)卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张(zhāng)卡(kǎ)的强度(dù)就会大打折扣。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组已经能够(gòu)正常(cháng)运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启动前受到重创。卡组很好(hǎo),能够(gòu)正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕(pà)鬼抽,卡足够(gòu)精(jīng)简 防御端足够 也可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端

早有(yǒu)准(zhǔn)备:能看到就先抓(zhuā)一张把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配(pèi)合内切和隐(yǐn)秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张(zhāng)过牌(pái),有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就(jiù)掉落,也(yě)可考虑(lǜ)抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的(de) ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于(yú)25张 建议抓第二(èr)张 如果卡组接近30张(zhāng) 抓第三张 升级后(hòu)抽4张(zhāng)牌

战术(shù)大师(shī):无脑抓一张 卡组够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得2点能量

本能(néng)反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可(kě)考虑第二张 升级(jí)后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较(jiào)少过牌的(de)时候 可抓

计算下(xià)注:无脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓(zhuā),大部分(fēn)情况(kuàng)下(xià)不(bù)建议抓(zhuā)

必(bì)备(bèi)工(gōng)具:无脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓(zhuā) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

总结(jié):无(wú)论你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要(yào)运转就是(shì)弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背包。不过还是建(jiàn)议萌新玩(wán)弃(qì)牌(pái)贼 容(róng)易上手,毒贼的话需(xū)要的(de)催化剂可能(néng)一整局都来不(bù)了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为苛刻。其(qí)他(tā)的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删牌(pái),更好是把(bǎ)基础(chǔ)卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打(dǎ)输出的就是(shì)不停的弃牌抽牌 只为(wèi)找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击,刀(dāo)舞(wǔ)+终结技打伤害。

开局除了(le)杂技这(zhè)种抓位(wèi)很高的牌,基本首要考虑的是输出端。输出端够了(le)(之一层(céng)抓2-4张输(shū)出(chū)牌即可),再考虑防御(yù)端和(hé)运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输(shū)出牌(pái)。每局都按着这种思路来,多(duō)观察下卡组和路线(xiàn)的选择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有(yǒu)药水 是否(fǒu)能(néng)打过精英怪 (开启假设性原则(zé)),猎人(rén)的卡(kǎ)组还(hái)是尽量不要过大(dà),15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶20

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