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行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思

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之(zhī)一个【分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段】为(wèi)打圣使左边的翅(chì)膀;第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天(tiān)使右边的翅膀;主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大(dà)量(liàng)获(huò)取魂骨的(de)活动(dòng)副本(běn)中,阵(zhèn)容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配(pèi),所以(yǐ)队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀;第二(èr)个【分体阶(jiē)段】为打天使右边(biān)的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前准备

在打(dǎ)这个boss前,优先了解的就(jiù)是(shì)该(gāi)boss的机制(zhì)和弱点,因(yīn)为(wèi)对我(wǒ)们接下来的战斗是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其中第(dì)2个(gè)机制是最(zuì)为重要的并且是核(hé)心的机(jī)制(zhì)。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输(shū)出技(jì)能为【圣剑一击(jī)】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉得(dé)基本(běn)可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机(jī)制。

①之一个机制为【主体被动】当(dān行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思g)敌方释放累(lèi)计20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直(zhí)接无视(shì)。

②第二个机制是打(dǎ)这个boss最(zuì)为(wèi)核心的机制,也是最重要的机制,我今天的圣(shèng)使为(wèi)敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制一定要(yào)去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造(zào)成的伤害会大幅(fú)度提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害(hài)也会(huì)大幅度提升。

所以在打(dǎ)这个(gè)boss前,一定要(yào)把队(duì)长换成【敏攻系】魂师,这(zhè)样接(jiē)下(xià)来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强(qiáng)攻】或者【暗器】类型,那么就优(yōu)先(xiān)上强攻和暗器的魂师(shī)作为(wèi)队长,一定要去激(jī)活(huó)boss的第2个机制。

完成了战前准备,接下来进入到战斗。

二、进入战(zhàn)斗

我们(men)完成(chéng)战前准(zhǔn)备以后,进入(rù)战斗。这(zhè)个boss是(shì)多人(rén)匹配打的,不是单人(rén)挑战(zhàn)的。

接下来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的(de)另外一(yī)个(gè)机制。

首先boss一共是3个阶段(duàn):2个分体(tǐ)阶段和(hé)1个主体阶段。

1:之一个【分(fēn)体阶段】为打圣使左边(biān)的翅膀。

战斗开局攻(gōng)击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀】。

然后之一(yī)个阶段的机制是3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左(zuǒ)边(biān)之(zhī)一个翅(chì)膀。

基本上大(dà)多数的玩家都(dōu)会去抢之一个翅(chì)膀(bǎng),因为伤(shāng)害更高的玩(wán)家,后(hòu)面打主体可以获得(dé)最(zuì)终400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左(zuǒ)右(yòu),这时候发现自己的(de)打之一个(gè)翅膀的伤害(hài)不是之一的话,抢不过(guò)别人,马(mǎ)上切换成左边(biān)的第二个翅膀(bǎng)。

第二(èr)个翅膀伤(shāng)害之一也可以(yǐ)拿到200%的增伤,如(rú)果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如果第二个翅膀伤害也抢不过(guò)别(bié)人。就只能切换第三行而不辍履践致远是什么意思,行而不辍 什么意思个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增伤是(shì)最少的(de),但总(zǒng)比没有好。

2:第(dì)二个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打(dǎ)天使(shǐ)右(yòu)边的翅膀(bǎng)。

打法技巧和之一个分(fēn)体(tǐ)阶段(duàn)一样(yàng),如(rú)果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀。第2个翅(chì)膀(bǎng)伤害(hài)还抢(qiǎng)不到之一(yī),就去打第3个翅膀。

注意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够获得增伤加成。

同时(shí)之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会生效,或者基本上之一个阶段抢到第1个(gè)增伤的玩家(jiā),在第二个阶段也是稳稳拿到第(dì)1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体(tǐ)。

最后打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤(shāng)的玩(wán)家(jiā)会有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终(zhōng)的奖励也是根据伤害排名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面要结合boss第2个机制来(lái)的搭配。

比如:我(wǒ)今天(tiān)圣使boss是敏攻系,如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻系(xì)的魂师,那么我(wǒ)就可以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比(bǐ)如:2敏攻(gōng)+1强攻(gōng)+2辅助+1控(kòng)制。

然后队长一(yī)定要选择和boss机制一样的(de)魂师。

②如果(guǒ)没有(yǒu)多培养的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就按照平(píng)时(shí)【日常打悬赏】的阵容来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选(xuǎn)择,要根(gēn)据自己目前有的魂师来搭配,没有(yǒu)的魂师(shī)就不用太强求。

不(bù)用太(tài)追求更佳(jiā)阵(zhèn)容搭配,因为平民玩(wán)家和氪佬玩家(jiā)的差距(jù)还(hái)是很大(dà)的。掌(zhǎng)握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本(běn)人也是(shì)一民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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