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大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别

大学辍学和退学的区别,辍学和休学的区别 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左边(biān)的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边(biān)的(de)翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可(kě)以大量(liàng)获取魂骨的(de)活动副本中,阵(zhèn)容搭(dā)配合boss第2个机制(zhì)来的搭配,所以队长(zhǎng)换(huàn)成(chéng)【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打天使(shǐ)右边(biān)的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战(zhàn)前准备

在(zài)打(dǎ)这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和(hé)弱点,因(yīn)为对我们接下来的战(zhàn)斗是(shì)巨大的帮助(zhù)。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为重要的(de)并且是(shì)核心的机制。

1:boss的(de)技能只有1个(gè)。

主要(yào)输(shū)出技能为【圣剑(jiàn)一(yī)击(jī)】:对敌方全(quán)体造(zào)成伤害,这个伤害(hài)我觉得基本(běn)可以忽略(lüè)不计,打不动我们(men)的。

2:boss的机制。

①之(zhī)一个(gè)机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累(lèi)计20次魂(hún)技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制也可以(yǐ)选择直接无视。

②第二个机(jī)制是打(dǎ)这个boss最为(wèi)核心的机制(zhì),也是最重(zhòng)要的机制,我(wǒ)今天的圣使为(wèi)敏(mǐn)攻所以是【敏攻弱点】机制(zhì)。这个(gè)机(jī)制一(yī)定要(yào)去运(yùn)用。

当队伍的(de)队长为【敏攻型(xíng)】的(de)魂师,队伍造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提(tí)升。并且队员为(wèi)敏攻系的(de)造成的伤害(hài)也会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定(dìng)要把队(duì)长换成【敏(mǐn)攻系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能(néng)够打(dǎ)出优势。

同时如果这个boss机制(zhì)为【强攻(gōng)】或者(zhě)【暗器】类型,那么(me)就(jiù)优先上(shàng)强攻(gōng)和暗(àn)器的魂师作为队长,一定(dìng)要去(qù)激活boss的第2个机(jī)制。

完(wán)成了战前准(zhǔn)备(bèi),接下来(lái)进入到战斗(dòu)。

二、进(jìn)入战斗

我们(men)完(wán)成战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战斗。这个boss是多人匹配打的,不是单人挑(tiāo)战的。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首先boss一共(gòng)是3个阶(jiē)段:2个分体阶段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分体阶段】为打圣使(shǐ)左(zuǒ)边的翅膀。

战斗开局攻击锁定默(mò)认是【左边的之一(yī)个翅膀(bǎng)】。

然(rán)后之一个阶段的(de)机(jī)制是(shì)3个翅(chì)膀,开(kāi)局默认锁定是(shì)左边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都(dōu)会去(qù)抢之一个翅膀,因(yīn)为伤害更高的(de)玩家(jiā),后面(miàn)打(dǎ)主体可以(yǐ)获得(dé)最终(zhōng)400%的增伤提升效果(guǒ)。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候(hòu)发现自己的(de)打之一(yī)个翅膀的伤害不(bù)是之一(yī)的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换(huàn)成左(zuǒ)边(biān)的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之一(yī)也可以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续呆在之一个翅(chì)膀(bǎng),最后只会没有拿(ná)到伤害加成。

同(tóng)理(lǐ)如果第(dì)二个翅膀伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就只(zhǐ)能切换第三(sān)个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的(de)增伤是最少的,但总(zǒng)比没有好。

2:第二个【分(fēn)体阶段(duàn)】为(wèi)打天使右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤(shāng)害抢不过第1个翅膀,就去打(dǎ)第2个翅膀(bǎng)。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之(zhī)一(yī),就去打(dǎ)第3个翅膀。

注意每个(gè)翅膀伤害第(dì)1名,才(cái)能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的(de)增伤效果在第(dì)二阶段也会生效,或者基本上(shàng)之一(yī)个阶段抢到第1个增伤的玩家(jiā),在(zài)第(dì)二(èr)个阶段也(yě)是稳稳拿到第(dì)1个增伤的(de)。

3:主体阶段(duàn)–打(dǎ)boss主体。

最后打主体的(de)阶段(duàn),在分体阶段拿到增伤的(de)玩家(jiā)会有(yǒu)大幅度的提升加成(chéng)。最终的奖励也(yě)是(shì)根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方(fāng)面要(yào)结合boss第2个(gè)机制来的搭配。

比如:我今天圣(shèng)使boss是敏(mǐn)攻系,如(rú)果我有多培养1个敏攻(gōng)系(xì)的魂师,那么我就可以考虑多搭配1个敏(mǐn)攻系的魂师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅助(zhù)+1控制。

然后队长一定要选择和boss机制(zhì)一(yī)样(yàng)的魂师。

②如果(guǒ)没(méi)有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也(yě)没有关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常打(dǎ)悬赏】的(de)阵(zhèn)容(róng)来打boss就可以,毕竟魂(hún)师的选择,要根据(jù)自(zì)己目前有的魂师(shī)来搭配,没有的魂师就不用(yòng)太强求。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩家和氪佬玩家的差距还是很大的(de)。掌握打boss的技巧(qiǎo)非常重要。本人也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙(xiān)尘心。

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