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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集整(zhěng)理的(de)《无限(xiàn)深渊》去击(jī)败早已失(shī)去自(zì)我意识的(de)旧(jiù)亡灵与追(zhuī)随者们游戏攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

本来以(yǐ)为《无(wú)限深渊》是地牢(láo)探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那个(gè),是(shì)世(shì)界的救世主。即使你将在战斗中(zhōng)不(bù)断死(sǐ)去(qù),但只要意志不灭,你就(jiù)不(bù)会失败。这(zhè)些磨难将促使你(nǐ)成长,进化(huà)到足(zú)够强大。

探索这个地下(xià)世界,招募与你志同道(dào)合的(de)新盟友,去击败早已(yǐ)失去自我意(yì)识的旧亡灵与追(zhuī)随者们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作(zuò)性(xìng)

本来以为《无限深渊(yuān)》是地牢探(tàn)索打怪升级获得(dé)道具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震(zhèn)感,人(rén)物(wù)动作很僵硬(yìng),怪物(wù)被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬(yìng),操作很难受,打(dǎ)的时候(hòu)动不了(le),前后摇摆也很大,玩(wán)起(qǐ)来(lái)很不舒(shū)服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss单倍行距是多少设计(jì)了两(liǎng)个(gè),其(qí)他都是同一个(gè)boss,关(guān)卡选择就(jiù)是一条路,没什么好说(shuō)的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏(xì)难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强(qiáng)行给boss上了(le)锁血,这个锁血(xuè)在第二个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你(nǐ)没有远程伤害的技能(néng),他(tā)会一直有盾(dùn),直到(dào)半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然会被(bèi)他(tā)下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使你有远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大概(gài)率你的(de)道(dào)具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一(yī)部分进行刮痧,你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这(zhè)很浪费时间,其他boss锁血中(zhōng)规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏(xì)走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有(yǒu)必要,如果你能在前两(liǎng)关用(yòng)翻滚躲避简单的远程,但是(shì)如(rú)果你选择增加抛(pāo)射物或者(zhě)有护盾等加成的(de)怪物(wù),你(nǐ)躲(duǒ)一半就不错了,人物本身就走得慢(màn),站(zhàn)的(de)地方要么(me)是一条线,要(yào)么(me)是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技能,如果限制他们在(zài)有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中(zhōng),如果你绕过后面,先(xiān)打(dǎ)远程,你会发(fā)现后面还有(yǒu)个远程也(yě)发现你了,你就(jiù)更难(nán)躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀(shā),就不需(xū)要走位(wèi)了,所以不知道为什么既(jì)然给了玩家一个翻(fān)滚(gǔn)躲(duǒ)避就不(bù)能设(shè)定得更(gèng)好点,比如(rú)操作(zuò)流畅或者较强的可操作性(xìng),现在这样设计只觉(jué)得前期躲(duǒ)不(bù)开,后期(qī)又完全不用躲。

五、难度加(jiā)成

《无限深(shēn)渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱(pǔ),加(jiā)上血(xuè)和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻击速(sù)度什么都(dōu)不是,会(huì)瞬(shùn)间(jiān)闪(shǎn)到你身后(hòu)给你一下,变大(dà)变强免疫僵(jiāng)直,你翻滚一下,他会马(mǎ)上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个平台(tái)上,你(nǐ)几乎(hū)不可(kě)能(néng)单挑他,这个(gè)时候,还有远程追着你去(qù)打,你有加(jiā)翻滚时间(jiān)之类的(de),如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残血(xuè),对各种属性(xìng)免(miǎn)疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就恢复大(dà)部分血,出怪的数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台(tái)满(mǎn)了可能还会有地(dì)形伤害(hài),你(nǐ)也会(huì)降(jiàng)低伤害和攻(gōng)击速度。游(yóu)戏本(běn)身操作(zuò)不(bù)好(hǎo),再降(jiàng)低40%的攻击(jī)速度结果可(kě)想而知。最(zuì)恶(è)心的是boss召(zhào)唤蛤(há)蟆,boss攻击就那么(me)几种,这(zhè)只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在(zài单倍行距是多少 24px;'>单倍行距是多少)注意boss的大范围伤害(hài)同时又要避免蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技能还必须杀死这些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧半年,如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血boss就更难受了,被满(mǎn)屏攻(gōng)击追的无处可躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无限深渊》这(zhè)个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的(de)道具(jù)会降(jiàng)低(dī)你的游玩(wán)体验,游戏中有很多不同标签的技能道具,如果(guǒ)你(nǐ)想玩一个(gè)流派(pài),你必(bì)须(xū)拿起同类型的(de)道(dào)具(jù)来触发协同和(hé)其他效果,但(dàn)是(shì)这(zhè)个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中出现的就越多(duō),标签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了(le)你(nǐ)出(chū)了禁用100件物(wù)品,但是如果你解锁(suǒ)太多道具,大部分道(dào)具还是不够,而且(qiě)有些4星道具你解锁(suǒ)后就不能禁用了,而且这个道具很垃圾。如果你(nǐ)开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具占据,让你(nǐ)的套装无法(fǎ)成(chéng)型(xíng)。

七、广(guǎng)告(gào)

角色(sè)目前国服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏(xì)中可以看广告(gào),拿道具(jù)等,但不(bù)知道(dào)这是不是(shì)刻意的设计,减少你在(zài)游戏中获得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些道具是有的,但是因为(wèi)没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩(wán)法单(dān)一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也(yě)是很(hěn)厉害的,玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都(dōu)凑不齐,游戏(xì)的优点就是让(ràng)死细胞在同类型对比下更优秀了。

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