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之(zhī)一个【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是(shì)可(kě)以大量获取魂骨的活动副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭配,所以队(duì)长换成(chéng)【敏攻系】魂师。之一(yī)个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅膀;第二个(gè)【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅膀(bǎng);主体阶段–打boss主体。

一、战前(qián)准备(bèi)

在打这个boss前,优先了解的就是该boss的机制和弱点,因为对我们接下来的战斗(dòu)是(shì)巨大的(de)帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和2个机制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并且是核(hé)心的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输出技能(néng)为【圣剑一击(jī)】:对敌(dí)方全体(tǐ)造成伤害,这个伤害我觉得基(jī)本可以忽略(lüè)不(bù)计,打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为【主体被(bèi)动】当(dāng)敌方释放累计20次魂技以后,boss会立刻行动(dòng)。这个机制(zhì)也可以选择直接(jiē)无视。

②第(dì)二个机制(zhì)是(shì)打(dǎ)这(zhè)个boss最为(wèi)核心(xīn)的机制,也是最重要的机制,我今天的圣使为敏攻(gōng)所以(yǐ)是【敏攻弱点】机制。这个机(jī)制一定要去运(yùn)用。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻(gōng)型】的(de)魂师,队伍(wǔ)造成的伤害(hài)会大(dà)幅度提升(shēng)。并且(qiě)队员为敏攻系的造(zào)成的伤害也会(huì)大(dà)幅度提(tí)升(shēng)。

所以在打这(zhè)个boss前,一定(dìng)要把队(duì)长(zhǎng)换成【敏攻系】魂(hún)师,这样(yàng)接下来的战斗才能够(gòu)打出优势。

同时(shí)如果这个boss机制为【强攻(gōng)】或者【暗(àn)器】类型,那么就优先上强攻和(hé)暗器的魂师作(zuò)为队长,一定要去(qù)激活boss的第2个机制。

完成了战前准备,接(jiē)下来进入(rù)到(dào)战斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完成战前准备以后,进入战(zhàn)斗。这个(gè)boss是多人匹配(pèi)打的(de),不(bù)是(shì)单(dān)人挑战(zhàn)的(de)。

接下来就该了解战斗中的另(lìng)外一个机制。

首(shǒu)先(xiān)boss一共(gòng)是3个阶段:2个(gè)分体阶(jiē)段和1个(gè)主体(tǐ)阶段。

1:之一个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打圣(shèng)使左边的(de)翅(chì)膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁定默认是(shì)【左(zuǒ)边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个翅(chì)膀,开(kāi)局默(mò)认锁定是左边(biān)之一(yī)个翅(chì)膀(bǎng)。

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基本上(shàng)大多数的玩家都会去(qù)抢(qiǎng)之一个(gè)翅膀,因为(wèi)伤(shāng)害更高的玩家,后面打(dǎ)主体可以获得最(zuì)终400%的增(zēng)伤(shāng)提(tí)升效果。

打(dǎ)boss血(xuè)量到80%左右,这时(shí)候发(fā)现(xiàn)自己的打之一个翅膀的伤害不是(shì)之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切(qiè)换成左边的第二个(gè)翅膀。

第二个翅膀伤害之(zhī)一也可以(yǐ)拿到(dào)200%的增(zēng)伤(shāng),如果继(jì)续呆在之一个翅膀,最(zuì)后(hòu)只会没有拿到伤(shāng)害加(jiā)成。

同理如(rú)果第二(èr)个(gè)翅(chì)膀伤害也抢(qiǎng)不过别人(rén)。就只(zhǐ)能(néng)切换(huàn)第三(sān)个翅膀了,第三个(gè)翅(chì)膀的增伤(shāng)是(shì)最少的,但总比没有好。

2:第二个【分体阶段】为(wèi)打天使右边的翅(chì)膀(bǎng)。

打法技巧和(hé)之一个分体阶段一样,如果伤害(hài)抢(qiǎng)不(bù)过第(dì敬备薄酌恭候光临是什么意思啊,敬备薄酌恭候光临的意思)1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第(dì)2个(gè)翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打第3个翅(chì)膀(bǎng)。

注(zhù)意(yì)每个翅膀伤害第1名,才能够获得增(zēng)伤(shāng)加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效(xiào)果在(zài)第二阶(jiē)段也(yě)会生效,或者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

最后打主体的(de)阶(jiē)段,在(zài)分体阶(jiē)段(duàn)拿到增(zēng)伤(shāng)的(de)玩(wán)家会(huì)有(yǒu)大幅度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最终(zhōng)的(de)奖(jiǎng)励(lì)也是(shì)根据伤(shāng)害排(pái)名来的。

三(sān)、阵容搭配

①优先(xiān)阵容搭配方面(miàn)要(yào)结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制(zhì)来的搭配。

比如(rú):我今天圣使boss是敏攻系(xì),如果(guǒ)我有多培养1个(gè)敏攻(gōng)系的魂(hún)师,那么我就可(kě)以(yǐ)考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂师(shī)来帮(bāng)助战斗(dòu)。

比如:2敏(mǐn)攻+1强攻+2辅助+1控制(zhì)。

然(rán)后队(duì)长一定要(yào)选择和(hé)boss机制一(yī)样的魂师。

②如果没有多培养的敏攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系(xì),就按照平时(shí)【日(rì)常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打boss就可以,毕竟魂师的(de)选择,要根据自己目前有的魂师来搭配,没(méi)有(yǒu)的魂师就(jiù)不用太强(qiáng)求(qiú)。

不用(yòng)太追求更佳阵容搭配,因为平民玩家和氪佬玩家的差(chà)距还(hái)是很大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非常重要(yào)。本(běn)人也(yě)是一民平民(mín)玩家,主(zhǔ)玩(wán)剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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