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暗(àn)影雾头Vs魔(mó)眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可以带(dài),但是不(bù)如魔眼头搭配的(de)伤害高,而且暗影雾实战(zhàn)也不会跟随(suí)你跑有很多(duō)限制。

暗(àn)影雾头Vs魔眼头:暗影(yǐng)雾(wù)头+攻速裤子(zi)可以(yǐ)带,但是(shì)不如(rú)魔眼头(tóu)搭配的伤害高,而且暗影雾(wù)实战也不会跟随你跑有很(hěn)多限制;恐怖消弭Vs分(fēn)层预(yù)瞄Vs恐骇(hài)之像:打单体恐(kǒng)怖消弭(mǐ)略高于分层(céng)预瞄,组队分层预瞄高于恐怖消弭,恐骇之(zhī)像不推荐带,怎么打(dǎ)都(dōu)是伤害更低的;蝠群(qún)代言(yán)人Vs双重折磨(mó):两个护肩(jiān)相(xiāng)比现在版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景(jǐng)还(hái)是带蝠群(qún)代言人(rén),如果偏向打单体(tǐ)带双重折磨伤害会更高。

《暗黑破坏(huài)神不朽(xiǔ)》狂骑士(shì)新(xīn)精华伤(shāng)害(hài)介绍(shào)

一、暗(àn)影(yǐng)雾锋(fēng)刃

这套精华是暗影雾的头部增伤裤子增加攻速(sù),蝙蝠普攻肩膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃+副手锋刃加攻速(sù)以及4层引爆。这(zhè)样没有引(yǐn)渡吞噬和无(wú)畏(wèi)挑击会空缺出一(yī)个主手精(jīng)华(huá),如果你愿意可以(yǐ)带横扫千军(jūn)并(bìng)且带(dài)上异色和(hé)睦(mù)多一个Dot点燃状态。

特(tè)别注意:因为带无畏挑击要放弃潜行怒行,如果放(fàng)弃(qì)潜行怒行(xíng)带横扫千(qiān)军或无畏挑击动作(zuò)爆发都(dōu)不如普攻来的伤(shāng)害(hài)高,所(suǒ)以备用主手是空缺精华的(de),实战最少要带一个位移。

我们可以(yǐ)看到(dào)秒伤(shāng)在117W~132W之(zhī)间(jiān),已(yǐ)经(jīng)远远超出了新(xīn)精华之前的测(cè)试,确实(shí)攻(gōng)速副(fù)手(shǒu)加(jiā)上(shàng)最(zuì)新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增(zēng)伤主手伤害太恐怖了,加上暗影雾的增伤以及普攻(gōng)攻速(sù)发(fā)挥到极致。

二、 衣服(fú):恐(kǒng)怖消弭Vs分层(céng)预瞄

看到水友在下面评论说测(cè)试(shì)恐怖消(xiāo)弭(mǐ)和分(fēn)层预瞄哪(nǎ)个(gè)伤害(hài)高,整体比下来不相上下,分层预瞄在112~139W秒伤感觉不是很稳定,个人是觉(jué)得分层预瞄综合更强,单体(tǐ)恐怖消弭略高(gāo)前者一点,因为单人测试不相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后(hòu)者输出更高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像(xiàng)(新精华衣(yī)服)

把(bǎ)衣服换(huàn)成了新的精华恐骇之像(xiàng),这个精华本身在之前的测(cè)试(如影随(suí)形精华对比)就(jiù)是比较低伤害的,实测出的数据(jù)也可(kě)以(yǐ)看出是比恐怖消(xiāo)弭和分层预瞄伤害(hài)都低,只有一次是(shì)勉强上120W秒伤。但(dàn)因为搭(dā)配(pèi)暗(àn)影(yǐng)雾以及副(fù)手的双攻速加成(chéng),想着(zhe)还是(shì)测试一波,结果在预料之内。

四、魔眼(yǎn)头Vs暗影(yǐng)雾

同时魔(mó)眼头和暗影(yǐng)雾(wù)的对(duì)比也形成了谜题(tí),我们(men)把(bǎ)暗影雾(wù)换魔眼头+主手可以利用上(shàng)科西嘉断枪,蝙蝠普攻护肩不变+裤子由暗影雾加(jiā)普(pǔ)攻攻速换成蝙蝠带剧毒(dú),每次蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛了。其他保持不(bù)变我们来看(kàn)看伤(shāng)害:

这套的伤害竟(jìng)然(rán)能平(píng)均稳定在130W左右的(de)秒伤,比起暗影雾的(de)BUff还要恐怖,那(nà)么(me)在实战中肯定是带引渡(dù)吞噬比(bǐ)暗影雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡吞噬魔眼也是AOE。

五(wǔ)、蝠群代言人(rén)Vs新精华(huá)双重(zhòng)折磨(蝙(biān)蝠普(pǔ)攻(gōng))

蝠(fú)群代(dài)言人很明显伤(shāng)害下降了不少(shǎo),平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手(shǒu)加普攻的攻速,所(suǒ)以护肩的收益(yì)肯定要高于蝠群(qún)代言人的,如果没有(yǒu)攻速收益这(zhè)两个护(hù)肩估计伤(shāng)害(hài)差不(bù)多。

综上所述:

①暗影雾头Vs魔眼头

暗影雾头+攻速裤(kù)子可以带,但是不如魔(mó)眼头搭配的伤(shāng)害高,而且暗影雾实战也(yě)不会跟随你跑有(yǒu)很多限(xiàn)制。

②恐怖消弭Vs分层(céng)预瞄Vs恐骇之像

这里得出结论是打单体(tǐ)恐怖消弭(mǐ)略高于分层预(yù)瞄,组队分层预瞄(miáo)高于恐怖消弭(mǐ),恐骇之像不推(tuī)荐带(dài),怎么打(dǎ)都是(shì)伤(shāng)害更低(dī)的。

③蝠群代言人Vs双重折磨

两个护(hù)肩相比现在版本打野(yě)等(děng)AOE场景还是带蝠群代言人,如(rú)果偏(piān)向打单(dān)体带双重折磨伤害(hài)会更高(gāo)

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