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2016年是什么年

2016年是什么年 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞生了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部分更是经久不衰,五六年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那么些游戏,虽然非常好玩,却(2016年是什么年què)因为宣传力度、画(huà)风等(děng)种种原(yuán)因(yīn),而被遗忘在了茫茫(máng)游戏(xì)库之中。

今天为大(dà)家挑出了8款素质(zhì)极高,但(dàn)却鲜(xiān)有人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉常(cháng)歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之前,其(qí)实已(yǐ)经有了两款作品。虽然在剧(jù)情和(hé)设定上都相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这(zhè)种大作(zuò)如云的主机平台(tái)很难脱颖而(ér)出。

而在有了前(qián)两(liǎng)部作品的基(jī)础(chǔ)后(hòu),这第三(sān)部《龙脉常(cháng)歌》实现了(le)在体量和质量的再次突破。

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本作结合了太空探索与冒险解谜,并(bìng)以(yǐ)感人(rén)的叙(xù)事为驱动力。游戏(xì)中的(de)一众角色(sè)将为了一颗名为“龙(lóng)脉”的小行星进行(xíng)争(zhēng)夺(duó),讲(jiǎng)述一段令人难忘的绝美神话(huà)。

如果你喜欢在(zài)游戏中享受美妙的(de)故事,那(nà)《OPUS龙脉常歌(gē)》绝对是不容错过的一部作品!

02.冲就完(wán)事(shì)模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的(de)同(tóng)时,又很容易浮想联翩

实际上(shàng),本作是(shì)一款使用水枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简单来说(shuō)就是两个字(zì),玩(wán)水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需(xū)要(yào)玩(wán)家接受游戏中的(de)委托,用(yòng)水枪冲刷(shuā)各(gè)种沾满污垢的物(wù)体,例(lì)如车辆、路面、房屋。

听起来可能比较(jiào)无聊,但实(shí)际上这款游(yóu)戏(xì)玩起(qǐ)来(lái)非常解压!

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不需要思考战术策略,没(méi)有你死(sǐ)我活的厮杀(shā),在本作中(zhōng),只需要按(àn)下扳(bān)机启动(dòng)水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛(ma)黑(hēi)的物体冲刷到完美如新,就能完成(chéng)任务。

水(shuǐ)枪(qiāng)冲(chōng)刷在(zài)物体表面上的(de)物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪所(suǒ)到(dào)之处污垢被一(yī)扫而(ér)光(guāng),这种成(chéng)就感和满(mǎn)足感也(yě)是其他游戏难以替(tì)代(dài)的。不(bù)需要忍受现实中(zhōng)被溅一身(shēn)水或(huò)是(shì)搞得灰(huī)头土脸的烦恼,只要(yào)轻(qīng)轻按下手柄的(de)扳机即(jí)可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜游戏(xì),其(qí)的标题名字(zì)是(shì)“电Electricity”和“头Head”的组合,也就(jiù)是(shì)游戏的主角“电头”,一个头(tóu)部(bù)为(wèi)电源装(zhuāng)置的小机器人。

角色的(de)头部和身(shēn)体可以分离,做到“分头(tóu)行(xíng)动(dòng)”。将头扔出去后,玩(wán)家依然(rán)可(kě)以操作身体,但(dàn)必(bì)须在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则(zé)就会失(shī)败。

通过(guò)头部带电这一特(tè)性,可(kě)以使(shǐ)其接(jiē)触(chù)到(dào)的场景物体通(tōng)电,从(cóng)而产生开或关两种状态(tài),以此形成过关的(de)道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设计更(gèng)加丰富,全程(chéng)都能保(bǎo)持让人眼(yǎn)前一亮的状(zhuàng)态。

这款游戏虽然(rán)并(bìng)非任天堂开发,但却有着浓郁的(de)“任(rèn)味”。非常(cháng)标准的起承转合,使得(dé)整个流程的体(tǐ)验(yàn)极佳(jiā),让人全程保持惊喜和赞(zàn)叹,直(zhí)到游戏(xì)通关的那一瞬间。

04.铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)

《铲(chǎn)子(zi)骑士(shì)》是一款(kuǎn)FC时(shí)代8位机(jī)风格(gé)的2D横向卷轴(zhóu)平(píng)台游戏(xì)。游戏不仅仅是像(xiàng)素画面看着很有8位机的(de)味道,在配色、界面以及音乐等多个方面,也都还原(yuán)了那时候的味道。

在大块像素点编织出的华丽(lì)画(huà)面下,极佳的操作手感和(hé)顶尖(jiān)的关卡设计(jì)、多变的玩法以及大量的隐藏(cáng)房间(jiān),让(ràng)本作的内容极度丰富且有趣(qù),同时也是极少数被任天堂官方(fāng)给予了极高(gāo)评(píng)价的作品。

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而更(gèng)关键是(shì),这款(kuǎn)游戏(xì)不仅(jǐn)在内容的质量上出类拔(bá)萃,且(qiě)数量也丰富得可怕(pà)。

《铲子骑士(shì) 无主珍宝(bǎo)》并非是(shì)一(yī)款(kuǎn)游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士》本篇(piān),还有各个DLC和资(zī)料篇游戏的合集,不同的模式甚至玩(wán)法(fǎ)都(dōu)截(jié)然不同(tóng),且每一种玩法都(dōu)拥有极高的素质,绝对(duì)买不了吃亏买不(bù)了上(shàng)当!

05.UFO找工作

光说名字可能许多(duō)小(xiǎo)伙伴没听过,但《UFO找工作(zuò)》这款游戏(xì)可是大有来头(tóu)。制(zhì)作这款游戏的开发(fā)商,正是任天(tiān)堂的好伙伴(bàn),开发(fā)《星(xīng)之卡比》系列(liè)的HAL研(yán)究(jiū)所。

但或许是因为像素画(huà)风(fēng)确实是(shì)有些太“独立游(yóu)戏”了,因(yīn)此(cǐ)很少有玩家(jiā)或(huò)媒体提及这款游戏。

本作最初是一款(kuǎn)买断(duàn)制手(shǒu)游,于2019年登录iOS和Android。后来移植到(dào)了Switch上(shàng),不仅在(zài)关卡设计上适配了(le)横(héng)屏,还加入了双人模式,乐趣加倍~

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本作游(yóu)戏的模式(shì)非常简单,类(lèi)似于抓娃娃机。玩(wán)家扮(bàn)演一个来自外星的UFO,通过自(zì)己的机械臂,搬运水果、箱子甚至人类(lèi),来打(dǎ)工赚钱,可(kě)谓是不折(zhé)不扣(kòu)的(de)“外星打工人”。

虽说最初(chū)是个(gè)手游(yóu),但其内容的精致(zhì)和(hé)丰富程度,要远超(chāo)大多数(shù)同(tóng)类型游戏。除了简单易(yì)上手的玩法,游戏(xì)像素(sù)的画风也清(qīng)新(xīn)靓丽,还(hái)有极为(wèi)动听的洗脑配乐,一玩(wán)就停不下来~

06.怒之铁拳(quán)4

可能(néng)许多小伙伴从来(lái)没听(tīng)说过《怒之铁拳》这(zhè)个系列,毕竟最(zuì)新作《怒之铁拳(quán)4》和上一部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁(tiě)拳3》之间,相(xiāng)隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二(èr)十岁的少年,都被熬成中年大叔大婶了(le)

而当(dāng)这个(gè)系列与2020年再度重见(jiàn)天日时,尽管开(kāi)发(fā)商并非(fēi)SEGA,尽管降低了上手难度,但游戏顶级(jí)的画面质(zhì)感、出色的操(cāo)作手(shǒu)感,以及系列(liè)不变(biàn)的味道,赢得了新老玩家共同(tóng)的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是,即使是在《怒之铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天(tiān),它仍然(rán)在保持更(gèng)新。

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上周,本(běn)作(zuò)推出(chū)大型更(gèng)新,包括了300多项(xiàng)改进,还追加了全新的合作招式以及全新(xīn)的自定义生(shēng)存模(mó)式,进(jìn)一步(bù)拓宽了游戏的可玩(wán)性和耐玩度。

07.森喜刚 热带(dài)冻结

尽(jǐn)管实际上已经是8年(nián)前(qián)的游戏了(移植自(zì)WiiU版),但《热带冻结》的质量(liàng)依旧是业(yè)界顶尖水(shuǐ)准,被许多玩家誉(yù)为“2D横版动作游戏天花板”,比起任天堂招牌《马力欧》系(xì)列是有(yǒu)过之(zhī)而(ér)无不及的(de)。

游戏在关卡设计(jì)上完美诠释(shì)了“风险和回报”这一游戏设(shè)计思路(lù)。关(guān)卡(kǎ)中往往会有(yǒu)许多(duō)非常(cháng)诱人的(de)收(shōu)集(jí)要素(回报(bào)),但(dàn)这些收集要素同时也伴(bàn)随着扣血、死亡(风险),还需要有极高(gāo)的(de)操(cāo)作(zuò)要求或(huò)敏锐(ruì)的洞察力。

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游戏在WiiU上的(de)原版(bǎn)难(nán)度非常高(gāo),因此劝退了不少玩家。但在移植NS的(de)过程中(zhōng),除了一系列加(jiā)料外(wài)还(hái)加(jiā)入了更加简单的“FunkyKong模式(shì)”,即(jí)使是不擅长横版跳跃过关的玩家,也可以畅(chàng)享本(běn)作设计(jì)精妙的关卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因为发售时间不凑巧,很(hěn)遗(yí)憾错过了NS的全(quán)面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款游戏即(jí)使没几个字,除了菜单(dān)上(shàng)的“暂停”“继续”这(zhè)类文字外,其他都(dōu)是(shì)图标符号和阿拉伯(bó)数字,也成了一款鲜有国内玩家(jiā)问津的作(zuò)品。

除了(le)本(běn)作(zuò)外,有类似遭遇的(de)还有《向前进!奇诺比奥队长》,也(yě)是错过了中文(wén)化。

相比之下,《奇诺比奥(ào)》对(duì)外语的需(xū)求会比《森(sēn)喜(xǐ)刚》多一(yī)点(diǎn),因(yīn)为需要看懂(dǒng)关卡的隐(yǐn)藏条件。但拿(ná)英文举例(lì),都(dōu)是些很基础(chǔ)的(de)词汇,且(qiě)实际游玩时(shí)只有很少一部分关卡需(xū)要真正看懂(dǒng)条件,即(jí)使(shǐ)看不懂也依旧可(kě)以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的规则和玩法就脱(tuō)胎于“俄罗(luó)斯方块”,7种(zhǒng)不同形状(zhuàng)的方块(kuài)从(cóng)上往下落,非常(cháng)直观。

《俄罗斯方块》的目的(de)是尽可能消(xiāo)除方块,而《难(nán)死(sǐ)塔》则(zé)是(shì)尽可能将方块叠高高。游戏中的方(fāng)块带(dài)有重(zhòng)力物理效果,随(suí)着方块的堆叠(dié),越来越高的塔(tǎ)将会受(shòu)到重力的影响。

因此玩(wán)家需要在确保(bǎo)方(fāng)块(kuài)堆(duī)叠(dié)的(de)过程中左(zuǒ)右保(bǎo)持(chí)平衡(héng),考虑(lǜ)方(fāng)块的重心(xīn)是否稳定,整(zhěng)栋楼叠起来(lái)会不会导致倾斜(xié)甚至坍塌。

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而除了堆砌(qì)高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中还有其(qí)他玩法,例如使用规定数量的方块搭建,同时不能超过一定高度(dù),这就(jiù)需要尽可能(néng)利用好每一个(gè)方格空间(jiān),并尽量搭出一个(gè)足够宽的(de)平台。

本(běn)作除了拥有大量(liàng)单机关卡外,还支持最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中可以给对手使(shǐ)坏,例如将方(fāng)块变大、锁定方(fāng)向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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