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说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思? 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本站小编(biān)收集整(zhěng)理的(de)《杀戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么玩(wán) 猎人开局(jú)攻略游戏(xì)攻(gōng)略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出牌循环(huán)即可;中和(hé)升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次。

杀(shā)戮(lù)尖(jiān)塔猎人作为(wèi)一个开局角色(sè),之一层(céng)有2-4张输出牌(pái)循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱(ruò),切(qiè)割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害(hài)2次,带(dài)毒刺击升级后8点伤害。

说一个人不上道是什么意思,不上道是什么意思?f="/zb_users/upload/2023/1223/64f5f341ef84bd6ad1f7df5f76360eb2.jpg" data-fancybox="gallery" title="《杀(shā)戮尖塔(tǎ)》猎人开局怎么(me)玩 猎人开(kāi)局攻(gōng)略">

之一层的猎人跟战(zhàn)士一样 不要抓太多(duō)的输出(chū)牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始(shǐ)打(dǎ)击)

1.攻击端:

攻击端也就(jiù)意味着输(shū)出,需要拿攻击(jī)牌,但是(shì)拿什么攻击牌,需要(yào)拿多少张,这(zhè)就让(ràng)萌新们晕(yūn)头转向(xiàng)了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强(qiáng)可拿,另(lìng)一张也(yě)很强(qiáng),可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下面我就来(lái)分析一(yī)下该如何拿攻(gōng)击牌(pái)(除去(qù)打击和(hé)防御)

中和:初始卡牌 有着(zhe)不错的发(fā)挥(huī) 一般(bān)不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质量(liàng)输(shū)出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级后(hòu)打9点伤害

*雨:过(guò)度还可(kě)以的输(shū)出(chū)牌 缺输出可(kě)抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投(tóu)掷(zhì)* 因为没有弃牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了(le)基本(běn)是要抓(zhuā) 一(yī)抽一弃 配合隐秘打击 效果(guǒ)非常(cháng)不错 升级后12点伤害

灾祸:看个(gè)人手(shǒu)牌(pái)是否有(yǒu)毒牌(pái) 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外10点伤害

突然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点伤害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期(qī)必(bì)抓 伪0费卡(kǎ) 过(guò)度(dù)神卡(kǎ) 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌(pái) 可(kě)以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀人等(děng)不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓 实在缺输(shū)出可(kě)抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好(hǎo)的输(shū)出牌 前期来的(de)早(zǎo) 手牌(pái)输出牌不多 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā) 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳定弃牌(pái)可抓 升级后14点伤害(hài)

内脏切(qiè)除:优质输出卡 配合(hé) 丢牌(pái) 能(néng)快速在(zài)一回合内变为(wèi)0费打(dǎ)21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲刺:缺少输出(chū) 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升级(jí)后为13点

勒脖:这张卡(kǎ)前期费用(yòng)较高(gāo) 如(rú)果手中有弃牌 加(jiā)费 伤害很可观 如(rú)果没有建议(yì)中(zhōng)期抓(zhuā) 或(huò)者输出足(zú)够(gòu) 可不抓 升级(jí)后 5点(diǎn)生命

千穿(chuān)百刺:很少抓 基本不抓(zhuā)

无尽痛苦(kǔ):可(kě)抓 伤害(hài)差一点点的时候 毕竟用完(wán)会消耗 就是(shì)占(zhàn)个抽牌位 伤害(hài)够(gòu)可不抓 升(shēng)级后为6点伤(shāng)害

猎(liè)杀者:输出不够可(kě)抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害

精(jīng)巧刺击:可(kě)抓 更好是之一回合来此(cǐ)牌(pái) 避(bì)免被怪物伤血就(jiù)划不来 升级(jí)后(hòu)16点伤害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情(qíng)况下需要抓 除非抓了(le)太多输出牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输出 运转差(chà) 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以(yǐ)用此卡打出无限 本(běn)人(rén)基本不抓 不建议萌(méng)新(xīn)抓

飞镖:很少抓 萌新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何运转(zhuǎn) 每回合抽多少 弃多(duō)少 考虑遗物考(kǎo)虑(lǜ)抽牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点(diǎn)伤害。

死吧死吧死吧(ba):若来的早 此(cǐ)卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更好

玻璃刀刃:前期来的早 手中输出不够 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡神卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质(zhì)输出卡或输出卡较少 带一张把(bǎ) 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力(lì)卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕(pà)老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害(hài)用 缺输出可抓(zhuā) 配合毒贼(zéi)也不错 升级(jí)后(hòu)7层中毒

催化剂(jì):毒(dú)贼(zéi)必备 多(duō)抓(zhuā)几张 不过(guò)有(yǒu)时候整局都看不到一(yī)张(zhāng)此(cǐ)卡 升级后为(wèi)3倍

恐怖:毒贼可不(bù)抓 其他情况下抓了吧 升级后为(wèi)0费 99层(céng)易伤

尸爆术:毒贼(zéi)抓 其他情(qíng)况下(xià)不抓(zhuā)

弹跳(tiào)药瓶(píng):可抓 但不建议抓(zhuā) 稳定性不好 升(shēng)级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防(fáng)御(yù)端

猎人的防御会比较少(shǎo) 因为猎人是一个比较容(róng)易(yì)运转(zhuǎn)起来(lái)的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解决敌(dí)人

更好的防(fáng)御个人认为是 遗物 结实绷带 和 幽魂(hún)形态。当然有时候没有这些条件就需(xū)要防御卡来(lái)解(jiě)决(jué)防御端的需求(绷带不吃(chī)敏(mǐn)捷(jié)加成)

偏折:缺(quē)少防御可抓 配合灵(líng)动步(bù)伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡(dǎng)

后空翻:主要还是缺少过(guò)牌抓 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时可带一张(zhāng) 升级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点力(lì)量(liàng) 对付(fù)心(xīn)脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差一(yī)张抽牌(pái) 升级后5点格挡 不(bù)建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的(de)时候 此(cǐ)卡能带来很好的防御(yù)端 升级后每次战斗出现在手牌中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少运转(zhuǎn) 输(shū)出略缺 需要多(duō)回合才能解决战斗 可带

灵动步(bù)伐:

幽魂(hún)形(xíng)态:最强防(fáng)御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都会变为1点(diǎn)伤害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低(dī)估了(le)这张卡(kǎ)的强度 认为每回合减一点敏(mǐn)捷(jié) 不利于(yú)长线战斗。是(shì)的 如果卡组不好拖入长线战斗这(zhè)张卡(kǎ)的强度就(jiù)会大(dà)打折扣(kòu)。如(rú)果(guǒ)卡(kǎ)组(zǔ)已经能够正常运转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡(kǎ)能避免在启动前受到重创。卡组很好,能够正(zhèng)常运转,建(jiàn)议(yì)带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简 防御(yù)端足够 也可不带

3.运转端

早有准备:能看(kàn)到就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不(bù)占抽(chōu)牌(pái)位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和(hé)隐(yǐn)秘打击有很好的(de)效果

杂技:抓(zhuā)位(wèi)很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直(zhí)接抓 不(bù)会错的 ,卡组如(rú)果大于19张小于(yú)25张(zhāng) 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽(chōu)4张牌

战术大师:无(wú)脑抓一(yī)张 卡组够(gòu)大可考虑第二张(zhāng) 升(shēng)级(jí)后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第二(èr)张 升级后抽3张(zhāng)牌

独门技术:没有过牌的时候(hòu) 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算(suàn)下注:无脑抓一张把(bǎ)

双重:卡组不太好时,可抓,大部分情况下(xià)不(bù)建议(yì)抓

必备工具(jù):无(wú)脑(nǎo)抓 升级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点能量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华(huá)丽贼 都(dōu)逃(táo)不过弃牌(pái)抽牌,所以猎人的主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多(duō)抓一张背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容易上手,毒(dú)贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局(jú)都(dōu)来不(bù)了,而且催化剂还要(yào)尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几(jǐ)张,要求较(jiào)为苛(kē)刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就是(shì)删牌,更(gèng)好是把(bǎ)基础卡能删多少(shǎo)删多(duō)少。可能最后打输出的(de)就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和(hé)隐秘打击(jī),刀(dāo)舞+终(zhōng)结技打(dǎ)伤害。

开(kāi)局除了杂技这种抓位很高的牌,基本首(shǒu)要考(kǎo)虑的(de)是(shì)输(shū)出端。输出(chū)端(duān)够了(之一层抓2-4张输出牌即可(kě)),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而(ér)不(bù)是感觉输出不够一味的拿(ná)输出牌。每局都按着这种思(sī)路来,多观察下卡组(zǔ)和路线的选(xuǎn)择,血线(xiàn)是否够(gòu)健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过(guò)精英(yīng)怪(guài) (开启假(jiǎ)设性原则),猎人的(de)卡组(zǔ)还是尽量不(bù)要过(guò)大,15-23张之(zhī)间(jiān)运转起来(lái)就很丝滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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