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水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为(wèi)《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道具的(de)游戏,刚开始玩的时候,会觉(jué)得没(méi)有震感,人物动作很(hěn)僵硬,怪物被(bèi)打也会很(hěn)僵硬,操作很难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述你是与众不同的那个,是世界的救世主。即使你将在(zài)战斗中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使(shǐ)你(nǐ)成(chéng)长,进化到(dào)足够强大。

探索这个地下世界,招募与你志同道合的新盟友,去击败早已失去自我意识的(de)旧亡灵(líng)与追随者们。这个世界的(de)存亡(wáng)与未来将掌(zhǎng)握在(zài)你们手中(zhōng)。

一、操作性

本来(lái)以为(wèi)《无限(xiàn)深(shēn)渊》是地牢探索打怪升(shēng)级获得道具的游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很(hěn)僵硬,怪物被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很(hěn)不舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第二个小(xiǎo)boss设计了两个(gè),其他都是同一个(gè)boss,关卡选择就(jiù)是一条路(lù),没什么好说的,场景布(bù)置也都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的(de)boss不知道是怎么设计(jì)的,强行给(gěi)boss上了锁血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果你没(méi)有远程(chéng)伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直(zhí)有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一会后摇(yáo)可以攻击(jī)到他,但是(shì)近战不(bù)能(néng)打他,不然会(huì)被(bèi)他下一个(gè)技能打飞,只要(yào)你还没(méi)打中他,他就会(huì)不停的跳(tiào)来跳(tiào)去锁(suǒ)血,即使你有远程攻(gōng)击(jī),但是在(zài)这个阶段,很大概率你的道具和技能(néng)只有很少(shǎo)一部分(fēn)进行(xíng)刮痧(shā),你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后(hòu)把他,这很(hěn)浪(làng)费时(shí)间,其他(tā)boss锁(suǒ)血(xuè)中规中矩(jǔ)不是很严(yán)重。

四、游戏走位(wèi)

很(hěn)好奇《无限深渊(yuān)》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的远程,但是如(rú)果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾等加成的怪(guài)物(wù),你躲(duǒ)一半(bàn)就不错了,人物本身(shēn)就走(zǒu)得慢,站的地方要么(me)是一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚(gǔn),就会被近战击中,如(rú)果你(nǐ)绕过(guò)后面(miàn),先打远程,你会发(fā)现后面(miàn)还有个远程也发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀(shā),就(jiù)不需要(yào)走(zǒu)位了,所以不知(zhī)道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就不能(néng)设定(dìng)得更好(hǎo)点,比如操作流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后(hòu)期又完全不用躲(duǒ)。

五(wǔ)、难度加成

《无限(xiàn)深渊》的难度对怪物的加成不是一般的离谱,加上(shàng)血和伤害以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给(gěi)你一下(xià),变大变强免疫僵直(zhí),你翻滚一(yī)下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要前期和他在一个(gè)平台上,你几(jǐ)乎不可能单挑他,这(zhè)个时候,还有远程追着你去打,你有加翻(fān)滚时间之类的,如果(guǒ)藏的不好,那就是瞬间残(cán)血,对各种(zhǒng)属性免疫,随(suí)便就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分(fēn)血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤害和(hé)攻(gōng)击速度(dù)。游戏本身操作(zuò)不好,再降低(dī)40%的攻击速度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几(jǐ)种,这只蛤蟆(má)直接(jiē)来(lái)了(le)7个血厚的,又远程打你,你在(zài)注意(yì)boss的大(dà)范(fàn)围伤害同时又要避免蛤蟆的远程攻击(jī),你的技能(néng)还(hái)必须(xū)杀(shā)死这些蛤蟆,前几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套(tào)装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年,如果再配上上面(miàn)说的蓝(lán)色锁血boss就更(gèng)难受了(le),被满屏攻击追的无处可(kě)躲(duǒ)。

六(liù)、养成收集

和其他游戏(xì)不(bù)同,《无限深渊(yuān)》这个游(yóu)戏解锁(suǒ)太多普通效果(guǒ)的道具会降低(dī)你(nǐ)的(de)游玩(wán)体验,游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标签的技能道具,如果你想玩一(yī)个流派,你必(bì)须(xū)拿起(qǐ)同类型的道具来触发协同和其他效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中(zhōng)出现的就越多,标签相同(tóng)的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官(guān)方给了(le)你出(chū)了禁用100件(jiàn)物品,但是(shì)如果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且(qiě)有些4星道具(jù)你解锁后就不能(néng)禁(jìn)用(yòng)了,而且这(zhè)个(gè)道具(jù)很垃圾(jī)。如(rú)果你(nǐ)开了4星道(dào)具,很可能会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让(ràng)你的套(tào)装无(wú)法成(chéng)型。

七(qī)、广告

角色目前国服只有四个,比国际服差(chà)了一半以上,在游(yóu)戏(xì)中可以看(kàn)广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这是不是(shì)刻意的(de)设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖励,这样(yàng)你就可(kě)以看广告(gào),现在有些道具是有的,但是因为水密码这个牌子靠谱吗,水密码这个牌子怎么样没有角色所以(yǐ)不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无(wú)限(xiàn)深渊》的画面(miàn)一般,可操作性差,玩(wán)法单一,打击感(gǎn)几乎为零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难度,也是很厉害的,玩家在想体(tǐ)验多套玩法的情况(kuàng)下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑不(bù)齐,游戏(xì)的优点(diǎn)就是让(ràng)死(sǐ)细胞在同类型(xíng)对比(bǐ)下更优秀了。

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