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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对群(qún)情(qíng)况就偏低(dī),2魂提升率还可以,345魂提升率较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多,5叠的记一位星神(shén)的陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏(xì)中,镜流是一名毁灭命途的冰属性角色(sè),本次为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜流的1魂在(zài)对单(dān)情(qíng)况下提升(shēng)率非常之大(dà),对(duì)群情况(kuàng)就偏低,2魂提升(shēng)率还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改(gǎi)循环轴之后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的武收益比其(qí)他光锥(zhuī)高很多的(de),5叠的(de)记一位星神(shén)的陨落比1叠的无(wú)可取(qǔ)代要高(gāo),但(dàn)高得不算多(duō)。有能(néng)力的情况建议还是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星穹铁道》各星魂与光(guāng)锥收益对(duì)比

镜流(liú)作为一(yī)个输出角色(sè),所以本次计算用镜流搭配停(tíng)云的队伍(wǔ)进(jìn)行固定(dìng)变量(liàng),最(zuì)终以(yǐ)单个循(xún)环的(de)Dpat(每(měi)行(xíng)动值伤(shāng)害)来进(jìn)行价值对比。

一、Dpat的算法

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①确定(dìng)一个(gè)输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入(rù)速度和(hé)行动次数,计(jì)算这个循环所(suǒ)经过的(de)总行动值

④用总伤(shāng)害除(chú)以总行动值,得出平均每经过1行动值造成(chéng)的伤害,这就(jiù)是(shì)Dpat

二、镜流带(dài)专(zhuān)武各星魂收益对(duì)比

三、镜(jìng)流(liú)各光锥收(shōu)益(yì)对比

本次对比使用0魂的镜流(liú),并把(bǎ)我认为比较适合镜(jìng)流的几个光锥的(de)每个叠影等(děng)级都做了计算。

无(wú)可取代由于(yú)镜流的受(shòu)击(jī)概(gài)率不低,所以就把(bǎ)效果视(shì)为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发(fā),所以这里(lǐ)按(àn)3回合覆盖2回合的比例等效平均化计算(suàn)。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤,后面那段增伤镜流(liú)比较(jiào)难触发就(jiù)不算了。

四(sì)、结(jié)论

1.镜流的1魂在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率(lǜ)较低(dī),6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开局(jú)在(zài)秘(mì)技的配合(hé)下爆发力也更强。

2.专武收益比其他光锥高很多的,5叠的记(jì)一位星神的陨(yǔn)落比1叠的无可取(qǔ)代要高,但(dàn)高(gāo)得不(bù)算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更好。

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