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鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别

鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站(zhàn)小编(biān)收集整理的《晶(jīng)核》一款(kuǎn)魔导朋克(kè)题材的(de)大型箱庭(tíng)式动作RPG游(yóu)戏(xì)游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游戏(xì)攻略。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目(mù)前手(shǒu)游双(shuāng)端市(shì)场(chǎng)中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取消都很有(yǒu)操作(zuò)性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的大型箱庭(tíng)式(shì)动作RPG游(yóu)戏,玩家将作为冒险家协会的一(yī)员,在阿特兰世(shì)界进行(xíng)探索,寻找世(shì)界能量之源晶核(hé)的秘密。

战斗意志将在(zài)此重燃(rán),浮(fú)空闪避多维出击,感受(shòu)在(zài)瞬息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌的酣畅淋漓!环环(huán)相扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立,沉浸式寻宝(bǎo)解谜险象环生。在未知迷(mí)途的冒险征程上,集(jí)结(jié)志同道合的伙(huǒ)伴,组(zǔ)队团战挑战各方势力,运(y鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别ùn)用丰(fēng)富的技能(néng)系统,自由(yóu)搭配(pèi)组合,顺畅切换,构筑独家(jiā)战斗体系。

晶(jīng)核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款(kuǎn)ARPG游戏(xì),内容还是比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有两个团(tuán)本和几种玩法了,但是最后(hòu)还(hái)是会暴露出ARPG的问题,就是无(wú)聊的打(dǎ)团本装备加强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役两个月(yuè)的流(liú)失率已(yǐ)经很严重了。

二、打击(jī)感

《晶核》动(dòng)作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前(qián)摇技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技(jì)能共用一个按(àn)键的设(shè)计也很(hěn)合理周到(dào),这两点是(shì)值得点赞(zàn)的。

打击感比较(jiào)一般,缺乏(fá)拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤(yóu)其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉是纸人在对(duì)砍。

三、平(píng)衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上(shàng)明显(xiǎn)会更顺畅。但是当大家的(de)职(zhí)业设置逐(zhú)渐凑齐,官(guān)方做出改变后,职业(yè)操作(zuò)付出(chū)和伤害收(shōu)入的(de)差距开(kāi)始(shǐ)明(míng)显(xiǎn)拉大。以魔剑和赏金为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装(zhuāng)备分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英(yīng)伤害常年(nián)拉30%。主要问题是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国(guó)王本和鲨鱼裤和打底裤什么区别,鲨鱼裤跟打底有什么区别女王(wáng)本的女王(wáng)都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真(zhēn)的很难刷,会经(jīng)常(cháng)断线。这时(shí)候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上(shàng)的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷(shuā)新前放其他技(jì)能,更别(bié)说是躲避各(gè)种技能了(le),还(hái)有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大(dà)拔刀穿模只打一(yī)下等bug,这都会让实战绝(jué)影很难,从而大大降低(dī)输出(chū)。相反,本命(mìng)收集齐的赏(shǎng)金基本是80%的时间(jiān)火(huǒ)力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定。 这还没提到现在最酷(kù)的(de)元(yuán)素(sù),真(zhēn)的是(shì)完全碾压其他职业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝度和氪(kè)度

《晶(jīng)核》的肝(gān)度挺(tǐng)高(gāo)的,目前(qián)最多可以有7个(gè)职业(yè),刷图升级基本上是每小时一个号,满级后,每个号会(huì)在深渊里待(dài)15分(fēn)钟(zhōng)左右,每(měi)天只有深渊都要接(jiē)近2个(gè)小时。更不用说团本、灵响(xiǎng)、两周一(yī)次的(de)决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的(de)感觉像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比较友好的一点,氪(kè)度直线下降,基本(běn)上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所(suǒ)有道具都(dōu)可以(yǐ)通过搬砖还钱的(de)方式获(huò)得,虽(suī)然金(jīn)价一直在跌,但(dàn)是(shì)搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天(tiān)空也(yě)很常(cháng)见(jiàn)。

五、运营服务(wù)

《晶核》最糟糕的部分(fēn)是(shì)运营,基(jī)本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的(de)徽记而(ér)言,官方除了(le)不断提高徽记的价格(gé)上(shàng)限之外(wài),没有任(rèn)何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是(shì)买不到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其(qí)次是深渊(yuān)设计,有明显的账号(hào)检测逻(luó)辑,除非你祈愿,否(fǒu)则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率(lǜ)几(jǐ)乎(hū)为零,有时(shí)候才(cái)一个多(duō)月,魔剑士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把武(wǔ)器,本命却只出(chū)了一个。有(yǒu)意(yì)思(sī)的(de)是(shì),大枪号上(shàng)出了四(sì)把魔剑, 但(dàn)是(shì)没有一(yī)件(jiàn)自(zì)己本命的装备(bèi),两件在元素号上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几(jǐ)件,好不(bù)容易才能凑齐。这(zhè)种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你(nǐ)出金(jīn)祈愿的机制,真的很(hěn)不行。还有,大深(shēn)渊(yuān)的票(piào)量是普(pǔ)通深(shēn)渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是(shì)团(tuán)本掉(diào)落(luò)的(de)设计,这(zhè)个(gè)图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠随机刷脸,成型(xíng)时间(jiān)被无限放大。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏(xì)优化完(wán)全(quán)是敲竹杠,先别说手机玩(wán)5分(fēn)钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时闪出退之外,pc的优化也离谱,游戏会经常报错和(hé)直接卡死,注意是(shì)游(yóu)戏卡(kǎ)死,电脑其他完全没(méi)问题(tí),而且,这个情况完全是随机的,有(yǒu)时候是读条,有(yǒu)时候(hòu)打本的时候,有(yǒu)时候是站街。各(gè)种修复、重装,从(cóng)A固态(tài)换到B固态(固态是旗舰(jiàn)级别,其他游戏没有这个问题),都不解(jiě)决问题,真的让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏(xì),内容还(hái)是比(bǐ)较充足的,动作的流畅(chàng)度绝对是目前(qián)手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的(de)运营服(fú)务和游戏优化部分不是很到位,希望(wàng)官方能够继续改进(jìn),给玩家更(gèng)好的游戏体验。

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