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双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各种空连、技(jì)能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型(xíng)箱庭(tíng)式动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家将作为冒险(xiǎn)家(jiā)协会的(de)一员,在阿特兰世(shì)界进行探索,寻找世界能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维出(chū)击,感受(shòu)在瞬息(xī)战局上以技克敌的酣畅(chàng)淋漓!环(huán)环相扣的大(dà)型立(lì)体箱庭式(shì)关卡(kǎ)林立(lì),沉浸式寻宝解谜险象环生。在未知迷(mí)途(tú)的冒险(xiǎn)征程上,集结志同(tóng)道(dào)合的伙伴(bàn),组队团(tuán)战挑战各方势(shì)力,运用丰富的技(jì)能系统,自(zì)由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切换,构筑独家战斗(dòu)体系。

晶核(hé)现世,纷争开启,冒险者,你准备(bèi)好了吗?

一(yī)、可玩性

《晶(jīng)核》作(zuò)为一款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的(de),开服两个月,已经有两个团本(běn)和几种玩法(fǎ)了,但是最(zuì)后(hòu)还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加强(qiáng)化(huà),前者周(zhōu)期(qī)长,后者(zhě)搞心态,所(suǒ)以开服役两个月的流失率已经(jīng)很严重了。

二、打击感

《晶核》动作的(de)流(liú)畅度绝对是目(mù)前手游双(shuāng)端市(shì)场中的上游水平,尤其是各(gè)种(zhǒng)空连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都(dōu)很有操作性,技能共用一个(gè)按键的(de)设(shè)计也(yě)很(hěn)合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞的。

打击感(gǎn)比较一般,缺乏拳拳(quán)到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是(shì)魔剑士,玩boss的时候感觉(jué)是纸(zhǐ)人(rén)在(zài)对砍(kǎn)。

三、平衡(héng)性

前期不明显,但是魔剑和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业(yè)设(shè)置(zhì)逐渐凑齐,官方(fāng)做出改变后,职业操作付出和(hé)伤害收入(rù)的差距(jù)开始明显拉(lā)大。以魔剑和赏金(jīn)为例,同样是本命全齐,装备分数(shù)差(chà)不(bù)多的时候,国王精英伤害(hài)常年拉(lā)30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出(chū)高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回(huí)走动,而(ér)且经常冻双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的(dòng)技能(néng)导致实战中(zhōng)绝影,真的很难(nán)刷,会经常(cháng)断(duàn)线。这(zhè)时(shí)候如果没(méi)有猫(māo),基本上只能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要考虑是否在残影刷新前放其他技能(néng),更别说(shuō)是躲(duǒ)避各种技(jì)能了,还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀(dāo)穿模(mó)只打一下等bug,这都(dōu)会让实(shí)战绝影很难(nán),从而(ér)大(dà)大降低输出。相(xiāng)反,本命收集(jí)齐的(de)赏金基(jī)本(běn)是(shì)80%的时间火(huǒ)力倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其他(tā)技能,舒适稳定。 这还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元(yuán)素(sù),真的是(shì)完全碾(niǎn)压其他(tā)职业,10s全技能(néng)清空(kōng),有爆发(fā)和续航双重优(yōu)势,PVE基本上(shàng)没有(yǒu)缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的(de),目前最多可以有7个职(zhí)业,刷图升级基本(běn)上(shàng)是每小(xiǎo)时一个号,满(mǎn)级后,每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深(shēn)渊都要接(jiē)近(jìn)2个小时。更不用(yòng)说团本、灵(líng)响、两(liǎng)周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉像上(shàng)班(bān)一样。

不过,这也是(shì)对平民比(bǐ)较友好的(de)一点,氪度直线下降,基(jī)本上(shàng)月卡和(hé)大月卡以外的所有(yǒu)道具都可以通过搬(bān)砖还钱的方式获得,虽然金价(jià)一(yī)直(zhí)在跌(diē),但是搬砖的收入还(hái)是比较高的(de),0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是运营,基本上(shàng)各种雷点都(dōu)踩了,就目前投诉(sù)最多的徽记而言,官方除(chú)了不(bù)断提高徽记的价格上限之(zhī)外,没有任何手段,导致徽记供不应求或者被(bèi)刻意压货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在(zài)的800w,还是(shì)买不到,直接把各种(zhǒng)中(zhōng)间(jiān)和偏下的(de)玩(wán)家玩死。

其(qí)次(cì)是深渊设计(jì),有明显的账号检测逻辑,除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎(hū)为零,有时(shí)候才一个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库(kù)六(liù)把大(dà)枪加一把武(wǔ)器(qì),五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的(de)是(shì),大枪号上出了四把魔剑, 但是没有(yǒu)一件(jiàn)自己本命的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的(de)几件,好不(bù)容易(yì)才能凑(còu)齐(qí)。这种强行放(fàng)慢节奏,让你出金(jīn)祈愿的机制,真的很不行。还有,大(dà)深渊的票量(liàng)是普通(tōng)深渊(yuān)的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时(shí)候200体力保底,结果是个(gè)普通的ss,真的很想骂人。

最后是(shì)团本(běn)掉落的设计,这个图突出了(le)一(yī)个(gè)随机性,没有任何交换机制,全靠随机刷脸,成型(xíng)时间被无限(xiàn)放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核》的游戏优化(huà)完全(quán)是(shì)敲竹杠,先别说(shuō)手机玩5分钟就烫的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出(chū)退之外,pc的优化也离谱,游戏会经(jīng)常(cháng)报(bào)错和直接卡死,注意是游(yóu)戏(xì)卡死,电脑其他(tā)完(wán)全没(méi)问题,而且,这个情况完(wán)全(quán)是随(suí)机的,有时(shí)候是读条,有(yǒu)时(shí)候打本的(de)时候(hòu),有(yǒu)时候(hòu)是站(zhàn)街(jiē)。各(gè)种修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固(gù)态(tài)换到(dào)B固态(tài)(固(gù)态是旗舰级别(bié),其(qí)他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问(wèn)题(tí),真的(de)让人无(wú)语。

七、总结(jié)

总(zǒng)的来(lái)说,《晶核(hé)》这个游戏是一款(kuǎn)ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,动作的流畅度绝对是(shì)目前手游双端市场中的上游水平(píng),尤(yóu)其是各种(zhǒng)空连、技能放置(zhì)、前摇技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都很有操作性,但(dàn)是游戏的运营服务(wù)和游戏优(yōu)化部(bù)分(fēn)不是很(hěn)到位,希(xī)望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进(jìn),给玩家更好的(de双曲线abc的关系公式,双曲线abc的关系式是怎么得来的)游戏体验(yàn)。

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