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十公分有多长 10厘米就是10公分吗

十公分有多长 10厘米就是10公分吗 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大唐官(guān)府(fǔ)主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退避(bì)三舍;狮驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫(gōng)主(zhǔ)动(dòng)技能(néng)冷(lěng)月清秋(qiū),被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒(hán);花果山主(zhǔ)动技能踏破凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛(fú)。

大唐官府主动技能平(píng)沙(shā)落(luò)雁,被动技能退避三(sān)舍;狮(shī)驼岭主动技能(néng)入(rù)魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫主动技能冷(lěng)月清(qīng)秋,被动技能冰封之寒;花果山主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛;龙宫主动技(jì)能放(fàng)龙入海,被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能(néng)熊熊烈火,被动技能护犊情(qíng)深(shēn);小雷音主动技能否极泰来,被(bèi)动技(jì)能魔珠入骨;须弥海怒海鲸(jīng)涛怒海鲸涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符,被动技能状若(ruò)封(fēng)魔;女儿(ér)村主动技(jì)能(néng)锁(suǒ)千秋,被(bèi)动技能(néng)心如镜。

《梦幻西游手(shǒu)游》各门(mén)派万象星盘(pán)技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐(táng)官府

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐玩家残血时更多(duō)的使用技能的选择。)

每个单(dān)位(wèi)承伤要(yào)比普(pǔ)攻高出不少(我认为至少不低(dī)于(yú)泼天的伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使用条件(jiàn)都(dōu)比泼(pō)天要高,还是需要一定的气血基础,使用后还要休息一(yī)回(huí)合)

被动技能:退避(bì)三舍(抢(qiǎng)不到物理一速时,给自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大(dà) 唐的某经(jīng)脉点的镶(xiāng)嵌效果(guǒ)相(xiāng)似,现在经脉上取消(xiāo)了这一(yī)条(tiáo),加到了万象技(jì)能上了

技(jì)能选(xuǎn)择:待(dài)定(dìng)

看样子好像两个技能对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤(shāng)害,如果(guǒ)能(néng)高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的(de)白字属性,就(jiù)好像门派法宝那样(yàng),如果(guǒ)四象没有明显(xiǎn)的差(chà)异,就先满足面板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入(rù)魔(填(tián)补狮驼一定的空档(dàng))

正常的狮驼的变身是(shì)6回(huí)合,相当(dāng)于用2回合的变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技能可以在马上要推进(jìn)的时候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百(bǎi)兽怒(nù)要(yào)实在一(yī)些

被(bèi)动技能:与(yǔ)兽同行

这个技(jì)能与内圈经脉配合(hé)使用

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高一些(xiē),如果是走内圈就选被动(dòng)技能。

三、月宫

主动(dòng)技能:冷月清秋(给(gěi)月宫稳定(dìng)的面板(bǎn))

要消(xiāo)耗更大的魔法值(有(yǒu)点像(xiàng)牺牲(shēng))攻击(jī)对(duì)方(fāng)5个单位。(这是(shì)一个全新(xīn)的技能,不是月影摇(yáo)光的加强(qiáng)版)月影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月(yuè)清秋(qiū)也只能在(zài)满月状态下使用,相当于在满月状态月影摇光增加1.1个目标,这个如果是推进回合,是比较值得使(shǐ)用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤害

被动技能:冰封(fēng)之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封(fēng)月宫,也(yě)给满(mǎn)月(yuè)增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果山

主(zhǔ)动技能(néng):踏破凌(líng)霄(xiāo)

这个技能赌G更爱,最(zuì)多追击3次,欧(ōu)皇一次(cì)出手有4个单(dān)位承(chéng)受单体技能(néng)的(de)伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以上是暴(bào)击(jī)的伤(shāng)害。可以作为破血的平替技能,如(rú)果触(chù)发暴击(jī)了,最少不会低于破血的伤害。

但(dàn)是(shì)却是(shì)非(fēi)酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能(néng)的(de)暴击概率,并且更好自(zì)身能(néng)有较高的(de)暴(bào)击特效,才有底气使用

被(bèi)动(dòng)技能:斗(dòu)战胜佛

清宠时使(shǐ)用增加额(é)外(wài)的(de)伤害,如果击败(bài)目标召(zhào)唤分身,分身也是(shì)会立即出手的

技能选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的(de),我个(gè)人更(gèng)愿(yuàn)意激活被(bèi)动技(jì)能(néng)。而(ér)且愤怒(nù)机制修(xiū)改之后,愤怒的获取更加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技能的上限(xiàn)还是比平常花果使用的技能要高出(chū)很多(duō)。喜欢搏一把的(de)少侠(游戏里(lǐ)还(hái)是非常多这样的玩家(jiā))可以选择(zé)主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主(zhǔ)动技能:放(fàng)龙入海

法术型(xíng)破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这个很棒(bàng)的(de)技能(néng),也不需(xū)要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅助封系防御都比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门(mén)派对单体法术抵抗(kàng)力相(xiāng)对来(lái)说要弱一些。不过这个技能不是(shì)一比一扣蓝(lán),适合打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技能不限制(zhì)战斗场合,只要使用(yòng)愤怒不(bù)增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗(dòu)的加伤(shāng),不受回合限制,如(rú)果给自己增加(jiā)的(de)一个凤舞,那就是增加了2个加伤的(de)效果

技能选择:被动技能(néng)。墙裂推荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主(zhǔ)动技能

六、魔王(wáng)寨

主动技能:熊熊烈火

给目标灼烧特地使的技能。灼炎除了给急(jí)火(huǒ)套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个技能也受经脉烽火影响的话(huà),他也(yě)能给队伍的其他(tā)的(de)法术单位增(zēng)加输出能力

不(bù)过这个(gè)技能只是给目标少量的法术(shù)伤害结果,所以其实(shí)这个也是浪费了魔王(wáng)自身当回合的(de)输出。

被动技能(néng):护犊(dú)情深

这个(gè)就不(bù)用(yòng)说(shuō),是先祖流魔王(wáng)的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王(wáng)印记流不太实用,不知道增加护盾后表现会(huì)怎样

不过也只(zhǐ)增(zēng)加两种印(yìn)记的血量

技能(néng)选择:主动技能。如(rú)果熔骨镶嵌也生效的(de)话,那么其实就是很长时(shí)间(jiān)的(de)法术六(liù)道

七、小(xiǎo)雷音

主动(dòng)技能:否极泰来

没有灵珠也(yě)能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一些

被(bèi)动技(jì)能:魔珠入骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔(mó)雷音(yīn)可以选(xuǎn)择被(bèi)动(dòng)技能,相对(duì)来说更推荐主动技能,逆风时可以(yǐ)用这个技(jì)能苟一苟(gǒu)

八(bā)、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像(xiàng)刹那须弥,但刹那须弥是直接补满须弥值,而更(gèng)进入(rù)星鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸(jīng)涛只(zhǐ)增加3点须弥值(zhí),须弥(mí)值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三千伤害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个层次。

被动技能:转瞬(shùn)光阴(yīn)

虽然是对宝(bǎo)宝神佑的补偿,但是也只是补(bǔ)偿神佑(yòu)而已(yǐ),扶摇直上击杀(shā)可是没有(yǒu)溅射的

技能选择:被(bèi)动技(jì)能。

主动(dòng)技能那条(tiáo)“大量气血”是我顾忌(jì)的(de)原因,星鲲的威力比起大招一梦要差得多,所以(yǐ)自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一梦。

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