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阳(yáng),首回合额外(wài)增(zēng)加10点愤怒其(qí)实这一点(diǎn)是比较(jiào)吸引人,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推荐的,少阳获(huò)得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不怎(zěn)么推(tuī)荐(jiàn)的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加(jiā)10点愤怒其实这一点(diǎn)是比较吸(xī)引(yǐn)人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒是(shì)更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的效(xiào)果(guǒ),少阳增加一回合(hé)效果,其实是我(wǒ)比(bǐ)较推荐的,少阳(yáng)获(huò)得的(de)愤怒巧克力放冰箱可以吗,巧克力放冰箱里保质期一般多长时间总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回(huí)合的效果除了至少增加1回合(hé)至少15点基础效果,太阴的收益只有在(zài)被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就算被笑里了,少掉的(de)15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合(hé)持续的基础效果持(chí)平,少阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保留(liú)30点愤怒(nù),这一预设其实(shí)跟被(bèi)笑里(lǐ)保留愤(fèn)怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多(duō)少。

《梦(mèng)幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔分析

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中(zhōng)对自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增(zēng)加(jiā)自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳效果

我们(men)先来看一下两仪属性(xìng)所能增加的(de)愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获得的(de)气血

绿 *** 域是(shì)含金色阴属性效果增(zēng)加的愤(fèn)怒

因(yīn)为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以(yǐ)每次增(zēng)加的愤怒是含(hán)小数的时(shí)候,会向下取(qǔ)整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得(dé)的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时候,阴属性增加的效果(guǒ)也会较低甚(shèn)至是没有,比如单次10%以下气血损失时(shí),阴属(shǔ)性效(xiào)果被约(yuē)掉(diào)了

不过反过(guò)来看,如(rú)果气血损失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属性增加的(de)愤怒(nù)是(shì)在回合结束时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增加愤(fèn)怒是在回合内每次(cì)受到伤害时结算(suàn),上限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高的,阴属性加成(chéng)就会(huì)较低

阳属性增加的愤怒也存在较高的随机性,所(suǒ)以单纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性(xìng)哪个获得的(de)愤怒更(gèng)高要(yào)看(kàn)以下这些因素

1、一回合内(nèi)受(shòu)伤的次(cì)数和(hé)一次受伤的痛(tòng)感,如果次数(shù)多,痛(tòng)感(gǎn)强烈,那么阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长(zhǎng)得好不好看,长得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是(shì)比较不适合阴属性的

反过来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和(hé)受到伤(shāng)害(hài)时痛感比(bǐ)较强的输出阴属(shǔ)性(xìng)会比较好

然后再(zài)来看四象

六(liù)、太阳

太(tài)阳,首回合额外增加10点(diǎn)愤怒(nù)

其(qí)实这一点是比较吸(xī)引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合(hé)获得的愤怒是更高的,有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效果不受气血损失限制,也避免如(rú)果(guǒ)持续(xù)期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就没效(xiào)果了(我的太阴(yīn)就(jiù)经常被吐(tǔ)槽,没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七、少(shǎo)阳

少阳增加(jiā)一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比(bǐ)较(jiào)高,增加一回(huí)合的效果(guǒ)除(chú)了至少增加1回合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效(xiào)果,也(yě)增加(jiā)一(yī)回(huí)合两仪带(dài)来的效果

如果说愤怒值(zhí)较低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果(guǒ)愤(fèn)怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了,可以更快(kuài)得使用出大特(tè)技

八、太阴(yīn)

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃,反(fǎn)复被要(yào)求逆转的

太(tài)阴的收益(yì)只有在被笑里的时候才会体(tǐ)现,不过(guò)就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳增加(jiā)1回(huí)合(hé)持续的基础效果持平,算(suàn)上少(shǎo)阳1回合的两仪效果(guǒ),就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而(ér)且被笑里了多保留15点愤怒一样使(shǐ)不出(chū)来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用不出来(lái)

然后我还要说,开正常的点抗(kàng)性较高,在灵动金(jīn)刚的时候,打不了(le)我多少血,如果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不推荐太阴(yīn)

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,

少(shǎo)阴持续(xù)倒(dào)地,更高能(néng)保(bǎo)留30点愤怒,这一预(yù)设其实跟被(bèi)笑里保(bǎo)留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地的(de)机会(huì)是多少(shǎo),如果没有(yǒu)倒地(dì),则(zé)一点意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地前的愤(fèn)怒也不一定会(huì)高,如果扶起来后,还(hái)有(yǒu)持续回合,那么少阳多(duō)一回合的持续(xù)也是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补(bǔ)回(huí)来的

太阴(yīn)我也同样不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其(qí)次是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更依赖太阳(yáng),所以如(rú)果是太阳或(huò)少阳,这两者(zhě)相互之间就(jiù)不(bù)要(yào)逆来逆去的了

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