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阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒其实这一点是比较吸引人(rén),少(shǎo)阳增加一回合(hé)效(xiào)果,其实是(shì)我比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么推荐的。

太(tài)阳,首回合额外(wài)增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸(xī)引(yǐn)人,使用(yòng)的当前回(huí)合获得(dé)的愤怒是更高(gāo)的(de),有(yǒu)一种立竿(gān)见影的效果,少阳增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的,少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一(yī)回(huí)合(hé)的效果(guǒ)除了(le)至少(shǎo)增(zēng)加(jiā)1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益只有(yǒu)在被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)的时候才会体现,不过(guò)就(jiù)算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回合持续(xù)的基(jī)础效(xiào)果持平(píng),少阴,我也是不(bù)怎么(me)推荐的,少(shǎo)阴持(chí)续倒地,更高能(néng)保(bǎo)留30点(diǎn)愤(fèn)怒,这(zhè)一预设(shè)其(qí)实跟被(bèi)笑(xiào)里保留愤怒一个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主(zhǔ)动法宝乾坤玄火塔分析(xī)

一(yī)、基础(chǔ)效果

战(zhàn)斗中对自身(shēn)使用(yòng),持续期间回(huí)合结束增加自身15点愤(fèn)怒,持续(xù)4回(huí)合

二、两(liǎng)仪阴(yīn)效果

三、两仪阳效果

我们(men)先来(lái)看一下两(liǎng)仪(yí)属性(xìng)所能增(zēng)加的愤怒值的区别,哪(nǎ)个好吧(ba):

正(zhèng)常情况下受到伤(shāng)害获得(dé)的气血

绿 *** 域是含金色阴(yīn)属性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是(shì)不保(bǎo)留小数点的,所(suǒ)以每次增(zēng)加的(de)愤怒是含(hán)小数的(de)时候,会(huì)向下取整(zhěng),并(bìng)且不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少(shǎo)的时候,阴属性(xìng)增加的效果也会较低甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉了(le)

不过反过来看,如果气(qì)血损失较高时(shí),阴属性(xìng)额外(wài)增(zēng)加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过(guò)阳属性增加(jiā)的(de)愤(fèn)怒是在回合结束时(shí)一次结算,而(ér)阴属性增加愤(fèn)怒是(shì)在回合内每次受到(dào)伤害时结算,上限肯(kěn)定是阴属性更高。

四(sì)、防御(yù)较高的,阴属(shǔ)性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤怒也(yě)存在较高的随机性(xìng),所以单纯比较阴属性跟阳属性哪个获(huò)得的愤怒更高要看(kàn)以下这(zhè)些(xiē)因素

1、一回合内(nèi)受伤的次(cì)数和一次受伤的痛感,如果次数(shù)多,痛感强烈,那么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不好看,长得好看(kàn),阳属性的(de)随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅(fǔ)助是比较不(bù)适(shì)合阴属性的

反过来说,比较容易被飘(piāo)到伤害的封印(yìn)、和受(shòu)到伤(shāng)害时痛感比较强的输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再来看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额外(wài)增(zēng)加10点(diǎn)愤怒

其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合(hé)获得(dé)的(de)愤怒是更高的,有(yǒu)一(yī)种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加成效果不受(shòu)气血损失限制,也避免如果持续期间(jiān)不(bù)受伤害或(huò)受较(jiào)低伤害阴(yīn)属性就没效(xiào)果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没(méi)受到伤(shāng)害加不上(shàng)怒(nù))

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的

少阳(yáng)获得(dé)的(de)愤(fèn)怒总的期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的效(xiào)果除了(le)至少增加1回合(hé)至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),也(yě)增加(jiā)一回合两(liǎng)仪带来的效果

如果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的时(shí)候使用,少阳是要(yào)超太阳的。但如果(guǒ)愤怒值在70以(yǐ)上使用(yòng)的话,太阳就很(hěn)了(le),可以更快得(dé)使用(yòng)出大特技(jì)

八、太阴

我就是太阴(yīn)啊(a),反正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃(qì),反复被要求逆(nì)转的

太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点愤怒也只是(shì)跟少阳(yáng)增加1回(huí)合持续(xù)的(de)基础效果(guǒ)持(chí)平,算上(shàng)少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好(hǎo)。

而且被(bèi)笑(xiào)里了多(duō)保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特(tè)技,玉清,破碎这些都用(yòng)不出来

然(rán)后我还要说(shuō),开正常的(de)点(diǎn)抗性较高(gāo),在灵(líng)动金刚(gāng)的时候,打不了我多少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超10%,如果开敏点,更愿意起纸人而不是起塔

所以其(qí)实是真的不(bù)推荐太(tài)阴

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我(wǒ)也是不(bù)怎么推荐的,

少阴持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一(yī)预设(shè)其实跟被笑里保留愤怒(nù)一个性(xìng)质,使用(yòng)期间被倒(dào)地的(de)机会是多(duō)少,如(rú)果没(méi)有倒地,则(zé)一点(diǎn)意义(yì)都(dōu)没有,另外倒地(dì)前(qián)的愤怒(nù)也(yě)不(bù)一定会高(gāo),如果扶起来后,还有持续回合,那(nà)么(me)少阳(yáng)多一回合的持(chí)续(xù)也是可(kě)能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴(yīn)我(wǒ)也同(tóng)样(yàng)不推荐

我个人是(shì)最喜欢少阳的,其次是太阳(yáng),有时(shí)候着急用怒的时(shí)候会更依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少阳,这两者相互之(zhī)间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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