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阳,首回合额外增加10点愤怒其实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,少阳增加(jiā)一回(huí)合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比较高,少阴也是不(bù)怎(zěn)么推荐的。

太阳,首回合额外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引(yǐn)人,使用的当前回合获(huò)得(dé)的愤怒是更高的,有一种立(lì)竿见影的效果,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较推荐的,少(shǎo)阳获得(dé)的愤(fèn)怒总(zǒng)的(de)期望比(bǐ)较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增加(jiā)1回合至少15点(diǎn)基础效果(guǒ),太阴的(de)收益只有在被(bèi)笑里的时候才会体现,不过就算(suàn)被笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只(zhǐ)是跟少阳增加1回(huí)合持续的基础效果持平(píng),少阴(yīn),我也是不怎么(me)推荐的,少阴(yīn)持(chí)续倒地,更高(gāo)能保留30点愤怒(nù),这一(yī)预(yù)设(shè)其实跟(gēn)被笑里保留愤(fèn)怒一(yī)个(gè)性质,使(shǐ)用期间被倒地的机会是(shì)多少。

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一(yī)、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对(duì)自身使用,持续期间回(huí)合(hé)结束增加自身15点愤(fèn)怒,持(chí)续4回(huí)合

二(èr)、两仪阴效果

三、两仪阳效(xiào)果(guǒ)

我们先来看(kàn)一下(xià)两仪属(shǔ)性所能(néng)增加的愤(fèn)怒值(zhí)的区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况(kuàng)下受到伤(shāng)害获(huò)得的气血

绿 *** 域是(shì)含(hán)金色阴属性效(xiào)果增加的愤怒

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因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤怒是含小数的(de)时候,会(huì)向下(xià)取整,并且(qiě)不(bù)累积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会(huì)较低甚至是(shì)没有(yǒu),比如单次10%以下气血损(sǔn)失时,阴属性(xìng)效果被(bèi)约(yuē)掉了

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性额外增加的愤怒值就会很(hěn)高

不(bù)过阳属性增加的愤怒是在回合结束时一次结(jié)算,而阴(yīn)属性增加愤(fèn)怒(nù)是在回合内(nèi)每(měi)次受(shòu)到(dào)伤害(hài)时(shí)结算,上(shàng)限肯定是阴属性更高。

四(sì)、防御较高(gāo)的,阴属性加成就会较低

阳属性(xìng)增加(jiā)的愤怒也存在较高(gāo)的(de)随(suí)机性(xìng),所以单纯比较阴(yīn)属性跟阳(yáng)属(shǔ)性哪(nǎ)个获(huò)得的愤怒更高要看以下这些因(yīn)素

1、一回合内受(shòu)伤的(de)次(cì)数和(hé)一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多(duō),痛感(gǎn)强烈,那么(me)阴属性获(huò)得的arctan0等于多少派,arctan0等于多少兀怎么算就更多

2、长得(dé)好不好(hǎo)看,长得好看,阳(yáng)属性的随机就随得高,长得(dé)不好看,随的就低(dī)。

五(wǔ)、不(bù)怎么被集火的辅助(zhù)是(shì)比(bǐ)较不适合阴(yīn)属(shǔ)性的

反过来说,比(bǐ)较容(róng)易被飘到(dào)伤害的封印、和受到伤害时(shí)痛感比较强的(de)输出阴属性会比(bǐ)较好

然后再(zài)来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合(hé)额外增加10点愤怒

其实(shí)这一点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前(qián)回(huí)合(hé)获得(dé)的愤怒是更(gèng)高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的(de)效果

而且加成效果不受(shòu)气血(xuè)损失限制,也避免如(rú)果持续期间不受伤害或受(shòu)较(jiào)低伤害阴属性就没效果了(le)(我的太(tài)阴就经常(cháng)被吐槽,没受到伤害加(jiā)不(bù)上怒)

效果(guǒ)立竿见(jiàn)影,但期望和(hé)上限较(jiào)低

七(qī)、少阳

少阳增加(jiā)一回合效果,其实是我比较推(tuī)荐(jiàn)的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒(nù)总的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了(le)至少增加1回(huí)合(hé)至(zhì)少15点基础效果(guǒ),也增加一回合(hé)两仪带来的效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候(hòu)使用,少阳(yáng)是要(yào)超(chāo)太阳的。但如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳就很了(le),可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是(shì)太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃,反复被要求(qiú)逆转的

太(tài)阴的收(shōu)益只有在被笑里(lǐ)的(de)时(shí)候才(cái)会(huì)体现,不过就算被笑里了(le),少掉的(de)15点愤怒也只是跟少阳增(zēng)加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少(shǎo)阳好。

而且(qiě)被笑(xiào)里了多(duō)保(bǎo)留15点(diǎn)愤怒一样使不出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这些都用(yòng)不(bù)出来

然后我还要(yào)说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在(zài)灵动金刚的时(shí)候,打(dǎ)不(bù)了我(wǒ)多少血(xuè),如果再有罗(luó)汉,没有暴击(jī)很(hěn)难(nán)超10%,如果开敏点(diǎn),更愿意起纸人而(ér)不是起塔

所以其实(shí)是真的不推荐太(tài)阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐(jiàn)的,

少阴持续倒地(dì),更高能保(bǎo)留30点(diǎn)愤怒(nù),这一预设其实跟被(bèi)笑里保留愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如果没有倒地(dì),则一(yī)点(diǎn)意(yì)义都没有,另外倒(dào)地前(qián)的愤(fèn)怒也不一定会高,如果(guǒ)扶(fú)起来后,还有持续(xù)回合(hé),那么少阳多一(yī)回合的持(chí)续也(yě)是可能把少阴的倒地保留给补回来(lái)的

太阴我也同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候(hòu)会(huì)更依赖(lài)太(tài)阳,所以(yǐ)如果是太阳(yáng)或(huò)少阳,这两(liǎng)者相(xiāng)互之间就不要逆来逆去(qù)的了

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