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人次是指什么,人次是单位吗

人次是指什么,人次是单位吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层(céng)有2-4张(zhāng)输出(chū)牌循环即可(kě);中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤(shāng)害2次。

杀(shā)戮尖塔猎人作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环(huán)即可(kě);中(zhōng)和升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱,切(qiè)割升(shēng)级后打9点伤害(hài),*雨升级后6点伤害(hài)2次,带毒(dú)刺击(jī)升级后(hòu)8点伤害。

之一层的猎人跟(gēn)战(zhàn)士一样 不要(yào)抓(zhuā)太(tài)多的输出牌 有2-4张(zhāng)循环(huán)即(jí)可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出,需要拿(ná)攻击(jī)牌,但是拿什么攻击牌,需要拿多少张,这就(jiù)让萌新(xīn)们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻(gōng)击卡很强可(kě)拿,另一张也很强,可拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大(dà),不(bù)好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下(xià)该如何拿攻击(jī)牌(除去(qù)打(dǎ)击和防御(yù))

中和:初始(shǐ)卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建(jiàn)议删掉(diào)此卡 升(shēng)级后给(gěi)2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打9点伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以的输出牌(pái) 缺输出可抓 升级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次(cì)

带毒刺击:本人很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是(shì)玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不如投掷* 因为没有弃(qì)牌 实在缺输出可抓 升级后12点伤害(hài)

投掷*:前期来(lái)了(le)基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合(hé)隐秘打(dǎ)击 效(xiào)果(guǒ)非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是否有(yǒu)毒牌 缺(quē)输出可抓 升级(jí)后10点伤害 中毒额(é)外10点伤害

突(tū)然一拳:前(qián)几(jǐ)抓(zhuā)没什(shén)么输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打(dǎ)击:优质(zhì)输出卡 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过(guò)度人次是指什么,人次是单位吗神卡 升(shēng)级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺输出可(kě)抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的输出牌 前(qián)期(qī)来的早 手牌输出牌不(bù)多 建议抓 能快速(sù)秒掉一只(zhǐ)怪 升级后10点伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有稳(wěn)定弃牌可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)14点伤害

内脏(zàng)切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤(shāng)害 升级后9点伤害3次(cì)

冲刺:缺少输出 缺少(shǎo)防(fáng)御 可抓 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前期费用较(jiào)高 如果手中(zhōng)有(yǒu)弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可观 如果没有建议中期抓 或者(zhě)输出足(zú)够(gòu) 可不(bù)抓 升级后(hòu) 5点生(shēng)命

千穿百刺:很少抓(zhuā) 基本不抓

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害(hài)差一(yī)点点(diǎn)的(de)时候 毕竟用完会消耗 就(jiù)是占(zhàn)个抽牌位 伤(shāng)害(hài)够可不抓 升(shēng)级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可(kě)抓 也有过牌 升级后为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好是之一回合来此牌 避免被怪(guài)物伤血就划不来 升级(jí)后16点伤(shāng)害

终结技:手中若有刀刃之舞,此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运(yùn)转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟勾(gōu):可以用此(cǐ)卡(kǎ)打出无(wú)限 本人基本(běn)不抓(zhuā) 不建议(yì)萌(méng)新抓

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾(qián)坤(kūn)一掷:缺丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转(zhuǎn) 每回合(hé)抽(chōu)多少 弃多少(shǎo) 考虑遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新不(bù)建议(yì)抓 玩(wán)的好就是神(shén)卡 升级(jí)后60点伤害。

死(sǐ)吧(ba)死(sǐ)吧(ba)死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓(zhuā) BOss掉落(luò)此卡(kǎ) 不抓 别的金卡些许会更(gèng)好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早(zǎo) 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前(qián)期没有优质输(shū)出(chū)卡(kǎ)或输出(chū)卡较(jiào)少 带一张把(bǎ) 1费打12配(pèi)合攻击牌(pái)勒脖 ,终结技。 遗(yí)物(wù)袖箭,能力卡精准 有很好的发挥 比较(jiào)怕老(lǎo)头(三层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输(shū)出可抓 配合毒贼也不错 升(shēng)级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几张(zhāng) 不过(guò)有时候(hòu)整局都(dōu)看不到(dào)一张此(cǐ)卡 升(shēng)级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒(dú)贼可不抓 其他情(qíng)况下抓了吧 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其(qí)他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好(hǎo) 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建议抓,效(xiào)果一(yī)般

毒雾:缺伤(shāng)害可抓 升级后每回合(hé)3层毒

2.防御端

猎人的防御会比较少 因为(wèi)猎人是(shì)一(yī)个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌人

更好的防御个人认(rèn)为(wèi)是 遗(yí)物(wù) 结实(shí)绷带 和 幽魂形(xíng)态。当然有(yǒu)时(shí)候没有这些条件就(jiù)需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的需(xū)求(绷带不吃(chī)敏捷加成)

偏折:缺少(shǎo)防御(yù)可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级后7点格(gé)挡

后(hòu)空翻:主要(yào)还(hái)是缺少过牌抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点格挡

尖啸:随时可(kě)带一(yī)张 升(shēng)级后使敌人失去8点(diǎn)力量(liàng) 对付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打(dǎ)华丽(lì)就差一张抽牌(pái) 升级后(hòu)5点格挡 不建议主(zhǔ)动(dòng)敲

余像:卡组能(néng)够运转的(de)时(shí)候 此卡能带来很好(hǎo)的(de)防御端 升级后每次(cì)战斗出(chū)现在(zài)手牌中

残影:小型壁垒 缺(quē)少运转 输出略(lüè)缺 需要(yào)多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂(hún)形态(tài):最强防御端 升级后是3层无实体(tǐ)(ps:无实体效果:怪无论多少伤害(hài)都会变为(wèi)1点(diǎn)伤害)

听说是(shì)猎(liè)人杀过天罚 从(cóng)天罚那学的技(jì)能 哈(hā)哈

很多(duō)萌(méng)新低估了(le)这(zhè)张卡(kǎ)的(de)强度 认为每回(huí)合减一点敏捷 不利于长线战斗(dòu)。是的 如果卡组不好拖入(rù)长线(xiàn)战斗这张卡(kǎ)的(de)强度就会(huì)大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够正常运(yùn)转,为了(le)防止鬼抽,此卡能避免在启动前受到(dào)重创。卡组很好,能够正常(cháng)运转,建(jiàn)议带(dài)一(yī)张,如果(guǒ)不怕鬼抽,卡足够精简 防御端足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准(zhǔn)备(bèi):能(néng)看(kàn)到就先抓一张(zhāng)把,不占抽(chōu)牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很(hěn)高(gāo)的一张过牌,有时(shí)候之一只小怪就掉落(luò),也(yě)可考虑(lǜ)抓。其(qí)余情(qíng)况直接抓(zhuā) 不会错的 ,卡组如果大于19张小于(yú)25张 建议抓第二张 如果卡组接近(jìn)30张 抓第三(sān)张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师:无(wú)脑(nǎo)抓一张 卡组够大可(kě)考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获(huò)得2点能量(liàng)

本能反应:无脑抓一张 卡足够(gòu)大可考虑第(dì)二张 升级后抽3张牌

独(dú)门(mén)技术:没有过(guò)牌(pái)的(de)时候 较少过牌(pái)的时(shí)候 可抓

计算下注(zhù):无脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大部分情况下不建议抓

必(bì)备工具:无脑抓 升(shēng)级后为0费

*:无脑抓 升级后获得2点(diǎn)能量

总(zǒng)结(jié):无(wú)论你是玩毒贼(zéi)还是弃牌贼还是(shì)华丽贼(zéi) 都(dōu)逃(táo)不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎人的(de)主(zhǔ)要运转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多(duō)抓一张(zhāng)背包(bāo)。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容(róng)易上(shàng)手,毒贼的话需要的催(cuī)化(huà)剂可能一整局都来不了(le),而且催化(huà)剂还要尽可(kě)能多(duō)抓(zhuā)几张,要求较(jiào)为苛刻。其他的牌基本都(dōu)能抓到,然后就(jiù)是删牌,更好是把(bǎ)基础卡能删多(duō)少删多少。可能最后(hòu)打(dǎ)输出的就是不停的弃牌抽牌 只(zhǐ)为找到内切和隐(yǐn)秘打击,刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技(jì)这种抓位很高的牌(pái),基本首要考虑的(de)是输(shū)出端。输出(chū)端够了(le)(之一层抓2-4张输出牌(pái)即(jí)可),再考(kǎo)虑(lǜ)防(fáng)御(yù)端和运转端。而不是(shì)感觉输出不够一味的拿输出牌。每局都按(àn)着这种思(sī)路来,多观察下(xià)卡(kǎ)组和路线的选择,血(xuè)线是否够健康 是否有药水(shuǐ) 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原(yuán)则(zé)),猎(liè)人的卡组还(hái)是尽量不要过大,15-23张之间运转起来就(jiù)很丝滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到进阶20

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