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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《梦幻西游手游》九黎战鼓哪个属性好 四象两仪被动法宝九黎战鼓分析

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太阳(yáng)比较适合攻(gōng)宠不占主导,或(huò)攻(gōng)宠数量(liàng)较少(shǎo)的玩家(jiā),但其实难度战斗和PVP中(zhōng),攻宠(chǒng)比较(jiào)占主(zhǔ)导,少阳的整体期望不如太(tài)阴或少阴,太阴(yīn)面板更高,耐、血攻更适(shì)合太(tài)阴。

太阳比较适(shì)合攻宠不占主导,或攻宠数量较少的玩家(jiā)(像我(wǒ)这样),但其实(shí)难度战斗和PVP中,攻宠比较占主导,少阳的整体期望不如太阴或少阴,如(rú)果选少阳不如逆一条成少阴,太阴面板(bǎn)更高,耐(nài)、血攻更适合太(tài)阴,少阴的综合伤害结果期望(wàng)更高,更适用于PVE,少阴综合期望(wàng)更高(gāo),太阴(yīn)适用性更广,现(xiàn)在只要比(bǐ)太阴和(hé)少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部分,达到什么样(yàng)的(de)伤害时少(shǎo)阴加(jiā)成(chéng)更多,如果是血(xuè)、耐的连(lián)击攻这样,选(xuǎn)太(tài)阴更好,而全力攻宠,少阴的期望更高。

《梦(mèng)幻西(xī)游手游》四(sì)象两(liǎng)仪被(bèi)动(dòng)法宝九黎(lí)战(zhàn)鼓分析

一、基(jī)础效果

二、两仪(yí)阴效果

三、两仪阳效果(guǒ)

九黎战鼓四象效(xiào)果

随(suí)着这几年(nián)技能种类的增(zēng)加(近几年增加的伤害结果类的(de)技能:协力、跃(yuè)进、先发),每一点物理伤害带来的(de)伤害结果也在提(tí)升

如果增加的物理伤害和物理伤害结果总数(shù)是(shì)一样的,那么大多数情况(kuàng)下(xià),面板越高的,最终得(dé)到的伤害结果越(yuè)高

同比太(tài)阳和太阴,就(jiù)算(suàn)不论四(sì)象增加的2%暴击概率,伤害结果(guǒ)大多数情况下(xià)是太阴要高(gāo)于太阳

召唤灵暴(bào)击(jī)增加的伤害不能只按暴击几率换算(suàn),因为召唤灵(líng)大多(duō)数都有镶嵌(qiàn)狂怒、灵身等内丹(dān)

狂(kuáng)怒内丹更高增加等级*1.4伤害(hài)

算上狂怒(nù)内丹的话,太阴增(zēng)加(jiā)2%暴击概(gài)率期望在系(xì)数较高时(shí),就是要(yào)比少(shǎo)阴增加的伤害结果(guǒ)期(qī)望(wàng)要高

少阳增(zēng)加的伤害(hài)结果部分只(zhǐ)有表(biǎo)格中(zhōng)那些(xiē),只(zhǐ)有两(liǎng)仪效果(guǒ)和(hé)基础(chǔ)效果(guǒ)(四象(xiàng)效果(guǒ)是法宝基础效果的(de)提升)

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而太阴的四(sì)象有(yǒu)暴击加成,少(shǎo)阴有(yǒu)伤害结果加(jiā)成,这些加成都是(shì)对(duì)全部伤害的加(jiā)成(chéng)

没(méi)加(jiā)基础伤害的暴击结果时,太阴的加成就(jiù)和(hé)少阳的基(jī)本持平,或只有略微的降低(dī)

所以(yǐ)我们现在只要比(bǐ)太阴(yīn)和(hé)少阴,如果加上基础伤害(hài)结果的部分,达(dá)到什么样(yàng)的伤(shāng)害(hài)时少阴加成更多(duō)

如果是血、耐的连击(jī)攻这样,选太阴(yīn)更(gèng)好,而(ér)全力攻宠,少阴的(de)期望更(gèng)高(gāo)。

四、太阳

太(tài)阳比较适合(hé)攻宠(chǒng)不占主导,或(huò)攻宠数量(liàng)较少的玩家(像(xiàng)我这样),但其实难度战斗和(hé)PVP中,攻宠比较占(zhàn)主导。目前(qián)版本主攻和主法我还是(shì)比较建议主攻(gōng)

全门派推荐指数:★★★✩

五(wǔ)、少(shǎo)阳

少阳的(de)整体期望(wàng)不(bù)如太阴或少阴(yīn),如果选少阳不如逆一条成少阴

推荐指(zhǐ)数:★★

六、太阴(yīn)

太阴面板更高,耐(nài)、血攻(gōng)更适(shì)合太阴(yīn)

推荐指数:★★★★✩

七、少(shǎo)阴(yīn)

少阴的综合伤害结果期望更(gèng)高,更适用(yòng)于PVE

推荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★★

少阴综合期望更高,太阴适用性更广

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