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中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗

中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会觉得没(méi)有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深(shēn)渊》主要讲述你是与众不同的(de)那个(gè),是世(shì)界的救世主。即使你将(jiāng)在(zài)战斗中不断死(sǐ)去,但只要意志(zhì)不灭,你就不会(huì)失败(bài)。这些磨难将促使你成长,进(jìn)化到足够强大(dà)。

探索(suǒ)这(zhè)个地下世界,招募与你志同(tóng)道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失(shī)去自(zì)我意(yì)识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者们。这个世界(jiè)的存(cún)亡与未来将掌握在(zài)你们(men)手中。

一、操作性

本(běn)来以为(wèi)《无(wú)限深(shēn)渊(yuān)》是(shì)地牢探索打怪升级获得(dé)道具(jù)的游戏,刚(gāng)开始玩的(de)时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动(dòng)不了,前(qián)后摇摆也很大,玩起来很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了(le)第二个(gè)小boss设计(jì)了两个(gè),其他都是同(tóng)一个boss,关卡选择就(jiù)是一条中国人在德国受歧视吗,德国人很排斥中国人吗路,没(méi)什么好说的(de),场景布置也都差不多(duō)。

三、游戏难点(diǎn)

《无限深渊》的(de)boss不知(zhī)道是怎么设计(jì)的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个锁血(xuè)在(zài)第二个(gè)boss蓝胖子(zi)身上很严重。如果(guǒ)你没有远程伤害的(de)技能(néng),他会一直有盾,直到半血(xuè),偶尔(ěr)攻击一会(huì)后(hòu)摇可以(yǐ)攻击到他,但是近战不(bù)能打他,不然会被他下一个技能打飞(fēi),只要(yào)你(nǐ)还没打中他,他就会不停(tíng)的跳来跳去锁(suǒ)血,即使你(nǐ)有远程攻击,但是在(zài)这(zhè)个阶段,很大概率(lǜ)你的道具和技能(néng)只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧,你会浪(làng)费很多时间,直(zhí)到他转(zhuǎn)圈眩晕(yūn)之(zhī)后把他(tā),这(zhè)很浪费时间(jiān),其他boss锁血(xuè)中规中矩不是很严(yán)重。

四、游戏走位

很好奇(qí)《无(wú)限深渊》的游戏走(zǒu)位(wèi)有没有必要(yào),如果你能在前两关用翻滚(gǔn)躲(duǒ)避简(jiǎn)单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射(shè)物或者有护盾等(děng)加成的怪(guài)物,你躲一半就不错了(le),人物(wù)本身就走得慢(màn),站的地方(fāng)要么是一条(tiáo)线,要么是(shì)各种站台,人物没有格挡技能,如果限制(zhì)他们在有(yǒu)限的时间内翻(fān)滚,就会被近战击中,如果你(nǐ)绕过后面(miàn),先(xiān)打远程(chéng),你(nǐ)会发现(xiàn)后面(miàn)还有(yǒu)个远程也发现你了(le),你就更难(nán)躲(duǒ)了。后期套装成(chéng)型(xíng)几乎是秒杀,就不需要走位了,所(suǒ)以不(bù)知道为什么既然给了玩家一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好点,比如操作流畅(chàng)或者较(jiào)强的可(kě)操作性,现在这样设计(jì)只觉得前期躲不(bù)开(kāi),后(hòu)期又(yòu)完全不用(yòng)躲。

五、难度加成(chéng)

《无限深渊》的难度对怪物的加成不(bù)是一般的离谱(pǔ),加上血和(hé)伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次(cì)数,攻击速(sù)度什么都不是(shì),会瞬间(jiān)闪到你身后(hòu)给(gěi)你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻(fān)滚(gǔn)一(yī)下(xià),他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要(yào)前期和他(tā)在一个平(píng)台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单挑他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程(chéng)追(zhuī)着(zhe)你去打(dǎ),你有加翻滚(gǔn)时间(jiān)之类的,如(rú)果藏的不好,那就是瞬间残血,对各种属性免疫,随便就(jiù)伤害60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢(huī)复(fù)大部分血,出怪的(de)数量会增加40%以上(shàng),平台满了可(kě)能还会有地形伤(shāng)害(hài),你也会(huì)降低伤害和(hé)攻击速度。游(yóu)戏本身操作不好,再(zài)降低(dī)40%的攻击速度结果可想而知。最恶(è)心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这(zhè)只蛤蟆(má)直接来(lái)了(le)7个(gè)血厚的,又远程打你(nǐ),你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤害同时又要避免(miǎn)蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎(hū)要刮痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色(sè)锁血(xuè)boss就更难受(shòu)了,被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六(liù)、养成(chéng)收(shōu)集

和其他(tā)游戏不同,《无限深(shēn)渊》这个(gè)游戏解锁太多(duō)普通效果的(de)道(dào)具会降低你的游玩体(tǐ)验,游戏中有很多(duō)不同(tóng)标签的(de)技(jì)能道具(jù),如果你想玩一个流派(pài),你必须拿起同类型(xíng)的道具来触发协同和其(qí)他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现(xiàn)的(de)就越多(duō),标(biāo)签相同的道具(jù)就越(yuè)难凑齐,官(guān)方给了你出了(le)禁用100件物品(pǐn),但是(shì)如果(guǒ)你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有些(xiē)4星道(dào)具你(nǐ)解锁后就不能禁用了,而且这个道(dào)具很垃(lā)圾。如果你开(kāi)了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾道具占据,让你(nǐ)的(de)套装无法成型。

七、广告

角色目前国(guó)服只(zhǐ)有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游(yóu)戏中可以(yǐ)看广告,拿道具等,但不(bù)知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游戏(xì)中获(huò)得的奖励,这样你就可以(yǐ)看广告,现在有些道(dào)具是有的,但是因为没有角色所(suǒ)以不能(néng)解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限(xiàn)深渊(yuān)》的(de)画面一般,可操作性差,玩法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集道(dào)具,实际上还会给自己增(zēng)加难(nán)度,也是(shì)很(hěn)厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的(de)情况下,一个套(tào)装可能都(dōu)凑不齐,游戏的(de)优点就是让死细(xì)胞(bāo)在(zài)同类(lèi)型对比下更优秀了。

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