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推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力

推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟经营游戏,玩(wán)家们需要照顾整个城市的各(gè)种需(xū)求来(lái)扩大(dà)发展(zhǎn)。

《纪元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家(jiā)们需要照顾整个城市的各种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模(mó)拟器(qì)

作(zuò)为一(yī)个(gè)时实策略(lüè)游戏(xì)而言,如(rú)果(guǒ)要(yào)事无巨细的(de)讲解《纪元1800》每个系统(tǒng)的玩(wán)法细节,可能数万字也不一定够(由(yóu)于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也是(shì)那种需(xū)要抱着wiki来(lái)玩的游戏)。不过如果让我用(yòng)一个词表(biǎo)达对(duì)于《纪元1800》的体验,那(nà)么就(jiù)是“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大(dà)部分4X游戏而言,人力也都是一切的基础——投入到农业(yè)与工(gōng)业的产出、转(zhuǎn)化为武装力量或者(zhě)培养成艺术家、科学(xué)家等,《纪元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于(yú)人口——那就是(shì)“住(zhù)房”和其中居民所缴纳的税(shuì)赋,越多的人口和越(yuè)高等(děng)级的(de)人口会产(chǎn)生更高(gāo)的经济(jì)收入。工作类型的划分则(zé)是以资(zī)本主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工(gōng)人、工(gōng)匠、工程师、投资人)作为工(gōng)业革命(mìng)时期的各个阶段。

想要获得(dé)更(gèng)高的经济收入用来维持、建造和升级各种(zhǒng)设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的(de)工作(zuò)人口(kǒu)又会带来新的需求,否则(zé)人(rén)口(kǒu)增长(zhǎng)也会陷入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩(wán)法逻(luó)辑就形(xíng)成(chéng)了:首(shǒu)先是“更多(duō)”——住(zhù)房(fáng)在建(jiàn)设之初只有1人(rén)口,当提供了那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近(jìn)建立市场来(lái)供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长:比如(rú)农民(mín)需要工(gōng)作服、鱼*和烈酒(jiǔ)。

*没错(cuò),本作(zuò)依然是“海(hǎi)岛文明”为基(jī)础玩(wán)法,虽(suī)然(rán)存在种植区(qū)域,但基本是以经(jīng)济作物而不是口(kǒu)粮为主。

当玩家的(de)总人口增长到一定程度时,村庄就会(huì)变(biàn)成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市(shì),这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成(chéng)以(yǐ)后,就可以把已(yǐ)经达到满人口(需要满足了所有的物(wù)资需求)的住房升级到下一(yī)个阶(jiē)段,然后可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高的(de)单个(gè)住房人口上(shàng)限。不(bù)过值得一提的是,在《纪元1800》中,各个(gè)阶层(céng)的工作(zuò)人口并不(bù)是上位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如各(gè)种种(zhǒng)植和养殖类工作需要农民、各种作坊&矿山等手(shǒu)工操作类(lèi)需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人(rén)口和居(jū)住区域的规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概(gài)还属(shǔ)于一个“水多了(le)加面、面(miàn)多了(le)加水(shuǐ)”的过(guò)程中,不过随着城(chéng)市(shì)规模的(de)逐渐扩大(dà),就需(xū)要考(kǎo)虑一些宏(hóng)观方面的内容(róng)——比如需要把仓库(kù)建成一个均匀分布的拓(tuò)扑 *** ,并且更(gèng)好处于四面八方都(dōu)有道路的状态,来(lái)避免中(zhōng)后期复(fù)杂供(gōng)应链下的交通拥堵。而社区扩大以后(hòu),也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂(táng)、比赛场馆、剧院等)保持幸福度、需要建设消防(fáng)局和医院来防范火灾和传(chuán)染病的风险、需(xū)要(yào)建(jiàn)污水(shuǐ)&废物(wù)处理设施来(lái)保持城市的清洁(jié)度等等——这(zhè)些种种内容又都是体现了(le)“服(fú)务于人(rén)”的以人(rén)为本精神:我们(men)可以(yǐ)在居民住房中看到满意度的数值,可以针对(duì)性(xìng)的对“红脸”的(de)内(nèi)容作出强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高(gāo)质量内(nèi)容更新(xīn)

对于《纪元(yuán)1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能(néng)力(lì)与态度的重要(yào)展现(xiàn)环节,因为这样的游戏基本都是几(jǐ)十小时才入门,但与此同(tóng)时重复(fù)可(kě)玩性需要(yào)更(gèng)多有新鲜(xiān)感的内容来进行支持,这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的(de)变(biàn)化了。在4年(nián)期间《纪元1800》推出(chū)了相当(dāng)多的额外内(nèi)容,玩(wán)家可以根据自(zì)己的喜好来选择是否在(zài)自定义模式中启用(yòng)这些内容。

装饰包:季(jì)节装饰(插花)、工业区(18世纪工业革命(mìng)时期风格)、旧城(鹅卵(luǎn)石街道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄,如(rú)今的南欧小城(chéng)风情(qíng))

内容(róng)包:雨(yǔ)果医生和(hé)无 *** 主(zhǔ)义

之(zhī)一(yī)季度:沉没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝物)、植(zhí)物园、航(háng)道(北极)

第(dì)二季度:权力王座(zuò)( *** 部门、政策、宫殿(diàn))、丰收在望(拖拉机、机械化种田(tián))、狮子大地(运河、学者、非洲风格(gé))

第三季度:贸易港区(港口(kǒu)、仓库、多样(yàng)化)、旅行旺季(酒店、餐厅(tīng)、旅(lǚ)游系统)、上流生活(摩天大楼、购(gòu)物中心)

第(dì)四季(jì)度:变革之(zhī)种(庄园、季节(jié)、精细化种(zhǒng)田)、帝国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩、足球场(chǎng))

此外游戏的(de)本体,以及(jí)每一个扩展(zhǎn)包内容都包含了一段(duàn)带有(yǒu)教学性质(zhì)的剧(jù)情模式,玩(wán)家(jiā)可以在剧情(qíng)模式(shì)的“任务(wù)驱动”下(xià)学习(xí)新机制的(de)玩法与特色。有一点有趣的地方在于这些剧本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕洛玛(mǎ)瓦伦(lún)特就会作为NPc出现在《新兴世(shì)界》,而她的任务(wù)依(yī)然是送(sòng)达那(nà)些航空信(《帝国领空》中(zhōng)的新(xīn)内容机制)。

南美(měi)风(fēng)情(qíng)的新兴世界

那么最(zuì)新的DLc《新兴(xīng)世(shì)界(jiè)》展(zhǎn)现了怎样(yàng)的内容特(tè)色(sè)呢?这是除了非洲草原(yuán)风情的(de)《狮子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较(jiào)强烈地(dì)域风情(qíng)的DLc,感觉就是来到了(le)南美或者(zhě)加(jiā)勒(lēi)比海(hǎi)的热(rè)带风情之中,特色“职阶(jiē)”是艺术家——无独(dú)有偶《文明》系列也喜(xǐ)欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺(yì)术”这块的(de)优势是真的不明显,加上歌星(xīng)、球星这些(xiē)文娱(yú)相关可能还好一点(diǎn)。

《新兴世界》的特色,首先之一点就是相对于(yú)本(běn)体而言,居民的工(gōng)种阶段更为简洁了。在(zài)《新兴世界》中只有三级,临时(shí)工(gōng)到劳工,然后就直接是“艺术家”了(le)。此外(wài)每个(gè)阶层的具(jù)体(tǐ)需求也就较大的变化,比如劳(láo)工的食物需求包含(hán)“香蕉(jiāo)饼(bǐng)”——不要小(xiǎo)看这个变化(huà),这(zhè)意味着(zhe)初始(shǐ)种不了香蕉的岛是强烈不推荐用来(lái)开局建港的(总不至于出门直接(jiē)开(kāi)始跨岛物流(liú)吧),其实(shí)游戏本体那种(zhǒng)东边一个岛不能种啤酒花、西(xī)边一个岛(dǎo)不能种辣椒的(de)设(shè)定就稍微(wēi)有点让人头疼。感觉(jué)上《新兴世界》这(zhè)一点(diǎn)有变(biàn)本加厉(lì)的趋势,在(zài)预(yù)设剧(jù)本中可(kě)供开发的有是(shì)十多个岛,但几个(gè)大(dà)岛(dǎo)都存在明显(xiǎn)的资源断(duàn)层(céng),中(zhōng)期开(kāi)始不(bù)可避(bì)免的(de)需要完成一些重新规划(huà)的(de)大搬迁工作。

除了推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力人口升级阶段简化,《新兴世界》更大的特色(sè)就(jiù)是(shì)不交税(shuì)了,收(shōu)入基本上只能(néng)贸易(还(hái)有(yǒu)黑市)。这对于游(yóu)戏(xì)前中期压力还是相当大(dà)的,因为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物(wù)资丰富到可以拿去卖,基本都是现实时间2个小时以后的事了。

不过游戏(xì)也存在一些(xiē)补偿机制,首先就(jiù)是艺术(shù)家这个阶层解(jiě)锁的制(zhì)品,都有着相当高的售价(jià),中(zhōng)后期(qī)商品基本单价上千,形成稳(wěn)定(dìng)商路以后赚(zhuàn)钱(qián)是(shì)相当快的。其次(cì)就是新兴世界不仅包含了(le)多样化(huà)需求的商路,还有很多临时事(shì)件,会增(zēng)加或(huò)者减少商品价格(gé)——这(zhè)一点意义主(zhǔ)要(yào)体现(xiàn)在“黑市(shì)物(wù)品(pǐn)”:在《新兴世(shì)界》中(zhōng)居民除了基(jī)本需求,还有“黑市需求”,提(tí)供黑市需求的货物,可(kě)以额外获得(dé)人口增(zēng)长,并(bìng)且获(huò)得资金(jīn)收入,黑市物品在居(jū)民形成规模以(yǐ)后收益相当可观。不过需要先花费(fèi)比较高的价格从旧(jiù)世界的港口来(lái)购买,游戏中看到说黑市(shì)货物(wù)可以伪(wěi)造?但是我没有琢磨出来可(kě)以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各(gè)种吃喝玩乐的享(xiǎng)用品(香(xiāng)水、冰(bīng)淇淋等等),此外就是特殊建筑也是偏玩乐的,比如海滩、足(zú)球场(chǎng)、博物馆(guǎn)等等,DLc的剧(jù)本任务也是(shì)以围绕买回几款文物放(fàng)入博(bó)物馆(guǎn)展出(chū)作(zuò)为核心。

游戏很多DLc我并没(méi)有玩过(guò推动人类社会发展的第一动力是什么 推动人类社会发展的第一动力是生产力),不过目前的版本比(bǐ)较游戏本(běn)体的话,我感觉有(yǒu)个问题就是(shì)艺(yì)术家产品(pǐn)解锁所(suǒ)需的人口有点太多(duō)了(le),后(hòu)期动辄大(dà)几千上万(相对而言(yán)劳工(gōng)的产出(chū)解(jiě)锁人口需求(qiú)基本(běn)都是小几(jǐ)百以内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还(hái)是工农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的(de)工农。这样(yàng)带来(lái)的问题就是需要频繁升降级住所(解锁产(chǎn)品建筑时升级房子,建筑盖好(hǎo)了再降级回(huí)来)。这样就带来了(le)一个和(hé)本(běn)体类似的问题,也(yě)就(jiù)是本作(zuò)的自(zì)动化和模块化(huà)程度不够,中后期点(diǎn)起(qǐ)来太麻烦太累(lèi)了。

适(shì)合入坑的(de)“完全体”

对于如今已经出了4年(nián)季票形成“完全(quán)体”的《纪元1800》而言,也(yě)许(xǔ)是(shì)一个新玩(wán)家入手(shǒu)的很好(hǎo)时(shí)机:首先不同于4X回合(hé)制还有《人类》之(zhī)类(lèi)的游戏(xì)时不时出(chū)来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的(de)5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩的实时策略种田游戏(xì)之一,罕有对(duì)手。类(lèi)似的游(yóu)戏可能(néng)只有相(xiāng)对更微观的《海岛大亨》,或者更(gèng)宏观的《Rise to ruins》等。

其次很多(duō)种田游戏后期都是转造景,而《纪(jì)元1800》的优势在于(yú)造景的微观画面确实好看,这一点对比(bǐ)同系列那些比较老的经典游戏十分明显(xiǎn)——当然我(wǒ)个人最喜欢(huān)的其实(shí)是油(yóu)画(huà)风格的游戏插(chā)画(huà),和以(yǐ)美术实力(lì)爆表的《人类》大(dà)概是(shì)不分伯仲,各有千秋(qiū)的水准。

最后就是游戏的复杂供应链、城(chéng)市布局、岛间布局有很多研究的空间——可能相对于《城市天际线》还需要管上面的(de)立交桥(qiáo)和下面的管道(dào)这些相(xiāng)对(duì)纵深感稍逊一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧(mù)和种田,也游(yóu)玩内容(róng)的“多元(yuán)化”方面也有着(zhe)更丰富(fù)的乐趣。

对于没(méi)有接触过这(zhè)个系列的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起到很好的引(yǐn)导作用,而对(duì)于(yú)一直在玩的老玩家而言,也可以体验一下年(nián)4季票带来的南美(měi)风(fēng)情(qíng),还有旧(jiù)城(chéng)皮肤(fū)包的中世纪建筑风格体(tǐ)验。

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