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兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案 《崩坏星穹铁道》托帕行迹详解 托帕加点推荐

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技能加(jiā)点优先级:战(zhàn)技(jì)=天赋=终(zhōng)结(jié)技(jì)>普攻(除了(le)普攻之外建议全(quán)部点(diǎn)满)

托帕&账账(zhàng)(简称托帕)是一名巡猎(liè)命途的(de)火属性角色,可以(yǐ)召唤“账账”进入战斗(dòu)。本(běn)次为大家带来《崩坏星穹(qióng)铁道》托帕行迹详解,托帕加点推荐(jiàn)。托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段伤害,在(zài)点亮额外能(néng)力之后,普攻伤害也会被视(shì)为追加攻击伤(shāng)害(hài)。

普攻:赤(chì)字(zì)…

托帕的普攻是一个常规普攻,只有1段(duàn)伤害,在点亮(liàng)额外能(néng)力之后,普(pǔ)攻伤害(hài)也会被视为追(zhuī)加攻击伤害(hài)。

至(zhì)于(yú)实战中选择使用普攻还是使用战(zhàn)技(jì),需(xū)要(yào)根据队伍实际情况灵活选择,有些情况用普(pǔ)攻虽然出(chū)伤较慢,但综合收益高一点(diǎn),有些情(qíng)况使用(yòng)战技(jì)打个快(kuài)速爆发(fā)出伤,收(shōu)益会更高。

战(zhàn)技:支付困难?

托(tuō)帕(pà)的战技是单攻攻击,也是(shì)托帕的核心机制启动的(de)关键(jiàn),能(néng)为(wèi)目标敌(dí)人施加【负债(zhài)证明】。拥有【负债(zhài)证明】的敌(dí)人(rén)受到(dào)的追加攻(gōng)击伤害提高,这是易伤乘区的(de)增益(yì),且只对(duì)追加攻击生(shēng)效。同(tóng)时,战(zhàn)技会(huì)额外(wài)让账账发动一(yī)次攻(gōng)击,这次攻(gōng)击(jī)一共分为7段,倍率平均,本次攻击既属于战技也属于追加攻击,不属于(yú)账账自己的行动,不会激(jī)活(huó)需要账账自己(jǐ)行动才能触发的机制。

其他(tā)需要注意的(de)关键机制如下(xià):

①我方目标回合开始(shǐ)或行动时,若场上(shàng)不(bù)存在(zài)陷入【负债证明】状(zhuàng)态的(de)敌方目(mù)标,托帕使随(suí)机敌方目标陷(xiàn)入【负债证明】状(zhuàng)态。

②【负债证(zhèng)明】只能同时(shí)存(cún)在(zài)一个敌人身上(shàng),改变目标后,原(yuán)来的那个会消(xiāo)失

③敌(dí)人头(tóu)上会显示【负债证明】标记。

④【负(fù)债(zhài)证明】为不可解除(chú)的(de)负(fù)面效果。

天赋:猪市?!

托帕的天赋是托帕的核心机制(zhì),可以召唤账账进入(rù)战斗,账账(zhàng)初始速度80,不会随(suí)技能等级(jí)提升而改(gǎi)变。账账行动时(shí)发动追加攻(gōng)击,一共分为7段,倍率平(píng)均,只会攻(gōng)击拥有【负债(zhài)证明】标记的敌人。

陷(xiàn)入【负(fù)债证明】状态下的敌方目(mù)标受(shòu)到(dào)我方的(de)追(zhuī)加攻击时(shí),账账行动提前50%,但账账自己(jǐ)的行动(dòng)不(bù)会触发这个行动提前。

兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案(ér)且需要注(zhù)意(yì):姬子黑(hēi)塔的(de)追加攻击由账(zhàng)账自身行动的攻击触发(fā)时(账(zhàng)账击破、账(zhàng)账(zhàng)攻击(jī)半血敌人),因(yīn)为账账的行动还(hái)未结束(shù)(处(chù)在账账回(huí)合的额外阶段),所(suǒ)以不(bù)会对(duì)账账进行拉(lā)条(tiáo)。

终结技(jì):扭亏为盈(yíng)!

托帕的终结技是(shì)一(yī)个强化技能,使账账进入(rù)【涨幅(fú)惊人(rén)!】状态(tài)。【涨幅惊人!】状(zhuàng)态(tài)下的(de)账账暴击伤害(hài)提高,伤害倍率提(tí)高,这部(bù)分提高(gāo)的倍率在战(zhàn)斗中(zhōng)表现为多1段相应倍率的伤害(hài)。

值得一提的是,托帕战技的那次攻击也能获得(dé)【涨幅惊人!】状(zhuàng)态的增益加持,并且会消(xiāo)耗次数(shù)。

除此(cǐ)之外,当陷入(rù)【负债(zhài)证明】状态下兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案的敌方目标(biāo)受到我方的普攻、战技(jì)或终结技的(de)攻击时,账账行动提前50%。再结(jié)合天赋中(zhōng)的追击提前机制,基本上只要我方(fāng)发动攻击,账账就会(huì)行动提前,所以尽量(liàng)在【涨兔子有几条腿,兔子有几条腿正确答案幅惊人!】状态持(chí)续(xù)时间外用追(zhuī)击(jī)拉条账(zhàng)账,不(bù)然(rán)感觉有(yǒu)点浪(làng)费。

此外(wài),由于托(tuō)帕的普攻(gōng)和战技都被视为追加(jiā)攻(gōng)击,所以释放终结技后,托帕释放普攻或者战技(jì)可以给账账(zhàng)拉100%条(普攻拉50%+追加攻击拉50%)

因此在托(tuō)帕能量充满,但(dàn)账账马(mǎ)上就要行动了的(de)时侯,建议先等账账这次行(xíng)动完,再放托帕终结技(jì),避(bì)免浪费大招的拉条增益效果。

进(jìn)入【涨幅惊人!】状态后,账(zhàng)账在行动条上的图标会(huì)发生变化,并且在行动值上方会标注剩余触发次数。

 

秘(mì)技:明补

秘技只能在战斗外(wài)使用,托(tuō)帕的秘(mì)技是一个(gè)状(zhuàng)态类秘技,分为主动和被动两个(gè)效果:

①被动(dòng)能力,常态召唤(huàn)账账跟随,该被(bèi)动不(bù)消耗秘(mì)技点。

②账账会自动搜寻一(yī)定范围内(nèi)的普通(tōng)宝箱(xiāng)和扑满(mǎn),且不会(huì)惊动扑满。

③主动能力(lì),消耗秘技(jì)点获得强化(huà),进入(rù)战斗(dòu)后在账账(zhàng)首次释放攻(gōng)击后,为托(tuō)帕恢复能量。

④大地图主动使用(yòng)秘技后进入战斗(dòu)获得(dé)胜利,可以获(huò)得少(shǎo)量信用点,每天有获取上限

⑤模拟(nǐ)宇宙(zhòu)内使(shǐ)用秘技后进入战斗获得胜利,可以获(huò)得少量宇宙碎片(piàn),且有小概率(lǜ)获得一个随机(jī)奇物(这个效(xiào)果有点难(nán)受(shòu)的,万一(yī)天(tiān)胡开局(jú)之后(hòu)随机出(chū)一个(gè)面具……)

技能(néng)加点优先(xiān)级(jí):战技=天赋=终结技>普攻

(除了普(pǔ)攻之外建议(yì)全(quán)部点满)

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