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2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才

2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才 原神元素反应效果有哪些

本(běn)站(zhàn)小(xiǎo)编收(shōu)集整理的(de)原(yuán)神元素反(fǎn)应效果(guǒ)有哪些(xiē)游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的一个机制,不同(tóng)的元素(sù)叠加(jiā)后能造成(chéng)不同的伤害,接下来(lái)小编就给大家(jiā)整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元素反应攻略(lüè)

元素(sù)反应是原神的重中之重,掌(zhǎng)握(wò)元(yuán)素反应(yīng),是掌(zhǎng)握(wò)原神(shén)战斗(dòu)系(xì)统的之一步。本文将(jiāng)带你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关的内容,只(zhǐ)讲(jiǎng)你需要了解的内容,全程(chéng)干(gàn)货,先上一(yī)张图:

元素反应一(yī)图流

先来看图片左边(biān)的“圆环”

超载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生(shēng)爆炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超载反应造成(chéng)的基础伤害仅与角(jiǎo)色等级有关,且无法暴击。超载反(fǎn)应造成的爆炸无(wú)法(fǎ)为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导(dǎo):冰+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范围冰(bīng)元素(sù)伤害。超导反应(yīng)造成的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超导反应可(kě)以降低(dī)敌人一定的2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才防御力。超(chāo)导反应造(zào)成的爆炸无法为敌人附着冰(bīng)元素。

感(gǎn)电:水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外(wài)雷(léi)元素伤害(hài),若周围存在被水(shuǐ)元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向(xiàng)周围传导雷元素伤害,传导伤害(hài)无法为敌人(rén)附着(zhe)雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百(bǎi)分比(bǐ)提高本次(cì)攻击的伤害。根据攻(gōng)击顺序(xù)的不(bù)同(tóng),伤害提升的百分比也不同。

火元素攻击(jī)水附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻(gōng)击火(huǒ)附(fù)着,提高100%(2倍伤害)

融化:冰+ 火,按(àn)百分(fēn)比(bǐ)提高本(běn)次攻(gōng)击的伤害。根据(jù)攻击(jī)顺序(xù)的(de)不同,伤害提升的百分比也不同。          

冰元素攻击火附着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高(gāo)100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰(bīng),强控制,伤害不提升。

碎(suì)冰:被(bèi)冻结的(de)敌人受到重(zhòng)攻(gōng)击(jī)时会产生碎(suì)冰反应,重攻击在前期体验中主要(yào)表现为双手剑攻击。碎(suì)冰(2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才bīng)反应表现为敌人解除冰冻并受到一(yī)定的物理(lǐ)伤害。

火、冰(bīng)、水三种(zhǒng)元(yuán)素在战斗存在(zài)一定的克(kè)制关系,2022中国挖了乌克兰多少人才,中国从乌克兰引进了多少人才即(jí)水(shuǐ)克火、火克冰、冰克水。主要表现在与深渊法师的(de)战斗中(zhōng):

水元素对(duì)火深(shēn)渊法师(shī)的护盾造成的伤害(hài)更高

火(huǒ)元素对(duì)冰深渊法(fǎ)师的护盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素对水深渊(yuān)法(fǎ)师的护盾造成的(de)伤害更高

由此导致的一(yī)个很有意思的现象是(shì):在降雨天气(qì)中,火深渊(yuān)法师会被(bèi)雨水(shuǐ)淋到破(pò)盾。

草元素是一种非常(cháng)特(tè)殊的元(yuán)素,目前游戏中没有拥(yōng)有(yǒu)草(cǎo)元素(sù)神之眼的角色(sè),在元素反应(yīng)层面上,草元(yuán)素只和火元(yuán)素反应。在战斗中则(zé)表现(xiàn)为(wèi)火元素(sù)攻击草史莱姆时,草史莱姆会持续受到(dào)火元素伤害,直(zhí)到头(tóu)顶的花(草元(yuán)素)消(xiāo)耗(hào)殆(dài)尽(jǐn)。因此(cǐ)我(wǒ)们可以推断燃烧反(fǎn)应是将定(dìng)量草元(yuán)素(sù)消耗殆尽的反应。

再来看(kàn)右边的风和岩(yán)

扩散:风元素接触到火/雷(léi)/冰/水(shuǐ)元素时会发(fā)生(shēng)转化,除(chú)造成原(yuán)本的风元(yuán)素伤害外,还会额外造(zào)成对(duì)应转换元素的伤害。

结晶:岩元素接触(chù)到火/雷/冰(bīng)/水元素时会生成对(duì)应元素的(de)晶片,角(jiǎo)色拾取到晶片(piàn)时会(huì)生(shēng)成对(duì)应元(yuán)素护盾,护盾可以吸收伤害,为角色提供保护(hù)。

策略制(zhì)定思路

这(zhè)里仅举几个例子来帮大家理解选择的思(sī)路,具(jù)体的选(xuǎn)择(zé)大家可以到游戏里自(zì)行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷元(yuán)素免疫,常驻附着雷元(yuán)素)

火:火 雷(léi)=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素(sù)伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造(zào)成(chéng)雷元素伤(shāng)害(hài),弱。

风:风 雷=扩散(sàn),额外造成雷元(yuán)素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫,常驻附(fù)着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍(bèi)伤害(hài),一(yī)般。

水:水 火=蒸发,2倍伤(shāng)害(hài),强。

雷:雷 火=超(chāo)载,额外造(zào)成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩散,额外造(zào)成(chéng)火元素伤害,弱。

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