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北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环

北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有(yǒu)2-4张输出牌循环即可;中(zhōng)和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害(hài)2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为(wèi)一个(gè)开局角色(sè),之一层有(yǒu)2-4张输出牌循环(huán)即可;中和升级后(hòu)给2层虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升(shēng)级后8点伤害。

之(zhī)一层的猎人跟(gēn)战士(shì)一样 不要(yào)抓(zhuā)太多的输出(chū)牌 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(除(chú)去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端(duān):

攻击端也(yě)就意味着输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻击牌,需要拿(ná)多(duō)少(shǎo)张,这(zhè)就(jiù)让萌新(xīn)们晕头(tóu)转向(xiàng)了,总(zǒng)感觉(jué)这张攻击(jī)卡很(hěn)强可拿(ná),另一张也很(hěn)强,可拿。导致最后卡组过大,不好运转,最后暴毙。

下(xià)面我就来分(fēn)析一下该如何拿攻击牌(pái)(除去(qù)打击和防御(yù))

中和:初始卡(kǎ)牌(pái) 有着不错(cuò)的(de)发挥 一(yī)般(bān)不建议删掉(diào)此(cǐ)卡 升级后给2层虚(xū)弱

切(qiè)割(gē):低质量(liàng)输出过度牌 实在没输出可抓 升级后打(dǎ)9点伤害(hài)

*雨:过度还可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升级后6点伤害(hài)2次(cì)

带(dài)毒刺击(jī):本人很少抓(zhuā)的输出牌(pái) 实在(zài)缺输出可抓 就算是玩毒 也一般很少抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没(méi)有弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要抓 一(yī)抽一(yī)弃(qì) 配合隐秘(mì)打击 效果非常不错(cuò) 升级(jí)后12点伤害

灾(zāi)祸(huò):看(kàn)个人手(shǒu)牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升级后10点伤(shāng)害 中毒额外(wài)10点伤(shāng)害

突(tū)然一拳:前几(jǐ)抓(zhuā)没什么(me)输出牌 防御端薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输出卡 前(qián)期必抓 伪0费(fèi)卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢(diū)牌 可以0费(fèi)使(shǐ)用

飞膝(xī):我(wǒ)杀人等不到下一回(huí)合 可抓 但不推(tuī)荐抓(zhuā) 实在缺输出可抓(zhuā) 升级(jí)后11点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

串刺(cì):比较好的输出牌 前期来的(de)早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害(hài)X次(cì)

全力攻击:缺少输出 没(méi)有(yǒu)稳(wěn)定弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合内(nèi)变为(wèi)0费(fèi)打21的伤害 升级后(hòu)9点(diǎn)伤(shāng)害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防(fáng)御(yù) 可抓 升(shēng)级后为13点

勒(lēi)脖(bó):这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌 加费 伤害很可(kě)观(guān) 如果(guǒ)没有(yǒu)建议中期抓(zhuā) 或(huò)者输出足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本不(bù)抓

无尽(jǐn)痛苦:可抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕(bì)竟用完(wán)会消耗 就是占个抽牌位(wèi) 伤害够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者(zhě):输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤害

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之(zhī)一回合(hé)来(lái)此牌 避免被怪(guài)物伤血(xuè)就划不来 升级后16点伤害

终(zhōng)结技:手中(zhōng)若有刀刃之(zhī)舞,此牌大部分情况(kuàng)下(xià)需要(yào)抓(zhuā) 除非抓了太多输(shū)出牌 运转(zhuǎn)端偏差(chà) 升级(jí)后8点伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可抓 升级后15点(diǎn)伤害

足跟勾:可以用(yòng)此卡打出无限(xiàn) 本人基(jī)本不抓(zhuā) 不建(jiàn)议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓 萌(méng)新不(bù)抓

乾坤一掷:缺丢牌可(kě)抓(zhuā) 升级后18

华丽(lì)收场:此北京亦庄开发区属于哪个区的 北京亦庄是几环(cǐ)卡需要计算(suàn)卡组如何运转 每(měi)回合抽多少 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡(kǎ) 升级(jí)后60点伤害。

死吧死(sǐ)吧死吧:若(ruò)来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别的(de)金卡些许会更好

玻(bō)璃(lí)刀(dāo)刃(rèn):前期来(lái)的早 手中输出不够 无脑抓 过渡神(shén)卡

刀刃之舞:前期没有(yǒu)优质输(shū)出卡(kǎ)或输出卡较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒(lēi)脖 ,终结技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥(huī) 比较怕老头(tóu)(三层boss)升级后1费打16

致命毒药(yào):补伤害(hài)用 缺输出可抓 配(pèi)合(hé)毒贼也(yě)不错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必(bì)备 多抓(zhuā)几张(zhāng) 不(bù)过有(yǒu)时(shí)候整(zhěng)局都(dōu)看不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓 其他(tā)情况(kuàng)下抓了(le)吧 升级后为(wèi)0费(fèi) 99层易伤

尸爆(bào)术(shù):毒贼抓 其他情况下不(bù)抓

弹(dàn)跳(tiào)药瓶:可抓 但不建(jiàn)议(yì)抓 稳(wěn)定性不好 升级后(hòu)为4次

致残毒云:不建(jiàn)议抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺(quē)伤(shāng)害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎人是一个比较容易运转(zhuǎn)起来的角色,往往都是短短(duǎn)的1-3回合就能(néng)解决(jué)敌(dí)人

更好的防御个人认为是 遗物(wù) 结实绷带 和 幽魂形态。当(dāng)然有时候没有这些条件就需要防御卡来解(jiě)决防(fáng)御(yù)端(duān)的需求(绷带不(bù)吃(chī)敏捷加成(chéng))

偏折(zhé):缺少防御可(kě)抓 配合(hé)灵动步伐稳(wěn)定增加格挡 升级(jí)后7点格挡(dǎng)

后空翻:主要(yào)还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓 升(shēng)级后(hòu)8点格挡

尖啸:随时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人失去8点(diǎn)力(lì)量(liàng) 对(duì)付心脏可少扣45血

逃脱计划:可抓(zhuā) 不(bù)占抽牌位 有时候打华(huá)丽(lì)就差一张抽牌 升(shēng)级后5点格挡 不(bù)建(jiàn)议主动敲

余像(xiàng):卡组能够运转的时候 此卡能带(dài)来很(hěn)好的防御端 升级后每次战斗出现(xiàn)在手(shǒu)牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出(chū)略缺 需(xū)要多回合才(cái)能解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级(jí)后是(shì)3层无实体(ps:无实(shí)体效果:怪无论(lùn)多少(shǎo)伤(shāng)害都会变为1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能(néng) 哈哈

很多萌新(xīn)低估了这张卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减(jiǎn)一点敏捷(jié) 不利于长线战斗。是的 如果卡组不好拖入长线(xiàn)战斗这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度就会大打折扣。如果(guǒ)卡组(zǔ)已经能够正(zhèng)常运转,为了(le)防(fáng)止鬼抽,此卡能避(bì)免(miǎn)在启动前(qián)受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议(yì)带(dài)一张(zhāng),如果不怕鬼(guǐ)抽(chōu),卡足够精(jīng)简 防御端足(zú)够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有准备:能看到就先(xiān)抓一张把,不占抽牌位 升(shēng)级后抓2弃2 配(pèi)合内(nèi)切和隐秘打击(jī)有(yǒu)很好(hǎo)的效(xiào)果

杂技:抓(zhuā)位很高的一张过(guò)牌(pái),有时候之(zhī)一只小怪就掉落,也可考虑(lǜ)抓。其余(yú)情(qíng)况(kuàng)直接(jiē)抓 不会错的(de) ,卡组(zǔ)如果(guǒ)大于19张小(xiǎo)于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第三(sān)张(zhāng) 升级后抽(chōu)4张牌(pái)

战术(shù)大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点(diǎn)能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可(kě)考虑第(dì)二(èr)张 升级后抽3张牌

独(dú)门技术(shù):没有过牌的时候 较(jiào)少(shǎo)过牌(pái)的时候(hòu) 可抓

计算下注:无(wú)脑抓一张把

双重:卡组不太好时,可抓,大(dà)部分情况(kuàng)下不建议(yì)抓

必备工具:无脑(nǎo)抓 升(shēng)级后(hòu)为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃牌(pái)贼还是华丽贼(zéi) 都逃不过弃(qì)牌抽牌(pái),所以(yǐ)猎人的主要运转就(jiù)是弃牌丢牌,卡组过(guò)大时,就多抓一(yī)张杂技(jì),多抓一张背包。不过还是建议萌(méng)新(xīn)玩弃牌(pái)贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催(cuī)化剂(jì)可(kě)能一整局都来(lái)不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张(zhāng),要求较为苛刻。其他(tā)的牌基本都能抓到,然(rán)后就是删牌(pái),更好是把基础卡能删多(duō)少删(shān)多(duō)少(shǎo)。可能最后打输出的就是不停的弃牌抽牌 只为找到内切和隐秘打(dǎ)击(jī),刀(dāo)舞+终结(jié)技打伤害。

开局(jú)除了杂技(jì)这种抓位很高的牌,基本首要考(kǎo)虑的是输出端(duān)。输出端够了(之(zhī)一(yī)层抓2-4张输出(chū)牌即可),再考(kǎo)虑防御端和运转端。而不是感(gǎn)觉输出不够一味的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这种思路(lù)来,多观(guān)察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否(fǒu)够健康(kāng) 是(shì)否有药水 是否能打过(guò)精(jīng)英怪 (开启假设性原则),猎(liè)人的卡组还是(shì)尽(jǐn)量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝滑 。相(xiāng)信您很快(kuài)就会(huì)碎心,打到进阶20

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