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大唐(táng)官府主(zhǔ)动技能平沙落(luò)雁,被动(dòng)技能退避三舍;狮驼岭主动技能(néng)入魔,被(bèi)动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行(xíng);月(yuè)宫主(zhǔ)动技(jì)能(néng)冷月清秋,被动(dòng)技能(néng)冰封(fēng)之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破(pò)凌霄,被(bèi)动技能斗战(zhàn)胜(shèng)佛(fú)。

大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍;狮驼(tuó)岭主动技能入(rù)魔,被动技(jì)能与兽(shòu)同行(xíng);月宫主动技能冷月清秋,被动(dòng)技(jì)能(néng)冰封之寒;花果山(shān)主动技(jì)能踏破(pò)凌霄(xiāo),被动技(jì)能斗战胜佛;龙宫(gōng)主动技能放(fàng)龙入海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护(hù)犊情深;小雷(léi)音(yīn)主动技(jì)能否极泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动(dòng)技(jì)能镇魂符(fú),被动技(jì)能状若封魔;女儿(ér)村主动技能锁千秋,被动技能心如镜。

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【输(shū)出门(mén)派(pài)】

一、大(dà)唐(táng)官(guān)府

主动(dòng)技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家残血时更多的使用技能的选择。)

每个单位承(chéng)伤要比(bǐ)普攻高出不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的使用成本与使(shǐ)用条(tiáo)件都比(bǐ)泼(pō)天要(yào)高(gāo),还是需要一(yī)定的气血基础,使用后还要(yào)休息一回合(hé))

被动技能:退避三舍(抢不到物理一(yī)速时(shí),给自己提(tí)供更高的生存)

这个(gè)技能(néng)与上上个版本的大 唐的某经脉点(diǎn)的镶嵌效果(guǒ)相似,现(xiàn)在经(jīng)脉(mài)上取消了这一条,加到了万象技能上了

技(jì)能选择:待(dài)定

看(kàn)样(yàng)子好像两个技能对大唐的平衡(héng)影响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁(yàn)的(de)伤(shāng)害,如果能高(gāo)出满月月宫月影摇光的伤害,才值得去使(shǐ)用

2、星印的白字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝(bǎo)那样,如果(guǒ)四象没(méi)有明显的差异,就先满足面板

二、狮驼岭

主动技能(néng):入(rù)魔(mó)(填补狮驼一(yī)定的空档(dàng))

正常的(de)狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于(yú)用(yòng)2回合的(de)变(biàn)身换一次较少量(liàng)的(de)单(dān)体(tǐ)伤害。这个(gè)技(jì)能可以在马上要推进(jìn)的时(shí)候使(shǐ)用(yòng)。

我(wǒ)认为这个(gè)技能(néng)可能还要比百兽怒要(yào)实在(zài)一(yī)些

被动技能:与兽同行(xíng)

这个技能与内(nèi)圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选择:更推荐主动技能,通用性更(gèng)高(gāo)一(yī)些,如果是(shì)走内圈就(jiù)选被动(dòng)技能。

三、月宫(gōng)

主动技(jì)能:冷(lěng)月清秋(给月宫稳定(dìng)的(de)面板)

要消耗更大的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位。(这是一个全新(xīn)的技能,不是月影摇光的(de)加强版)月(yuè)影摇光经脉

沧海(hǎi)明月满月(yuè)时更高(gāo)90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标,冷月清秋也只能(néng)在满(mǎn)月状态下(xià)使用,相当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加1.1个目标(biāo),这个如果是推(tuī)进回合,是(shì)比较值得使用的,当然最(zuì)后也要看冷月清秋的伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰(bīng)封之寒

封月宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技(jì)能。即便(biàn)是封月宫,也给满(mǎn)月增(zēng)加一个输出加成

四(sì)、花果(guǒ)山

主动技(jì)能:踏破(pò)凌霄(xiāo)

这个技(jì)能赌G更(gèng)爱,最多追击3次(cì),欧皇一次吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法出(chū)手有4个单(dān)位(wèi)承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能的伤害(hài),并(bìng)且(qiě)有3个以上(shàng)是暴(bào)击的伤害。可(kě)以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了(le),最少不(bù)会(huì)低于破血的伤害。

但是却是非酋不(bù)敢轻易(yì)尝试的

最终还是要看技能的(de)暴击(jī)概(gài)率,并且更好自身(shēn)能(néng)有较高的暴击特效,才有底气使用

被动技(jì)能:斗战胜佛

清宠(chǒng)时使用增(zēng)加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立即出手的

技能(néng)选择:作为(wèi)非酋的我,比(bǐ)较不(bù)喜(xǐ)欢搏运气的,我(wǒ)个(gè)人更(gèng)愿意激活被动技能。而且愤怒机制修改之(zhī)后,愤怒的(de)获取(qǔ)更加(jiā)不容(róng)易了。当然,主动(dòng)技能的(de)上(shàng)限还是比(bǐ)平常花果(guǒ)使用(yòng)的技能要高出很多。喜欢(huān)搏一把的(de)少侠(xiá)(游戏里还是非常(cháng)多这样的玩家)可(kě)以选择主动技能来(lái)激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙(lóng)入海(hǎi)

法(fǎ)术型破碎(但是扣除(chú)的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不(bù)需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高,一般来说是不(bù)怎么怕(pà)破碎的。而辅助门派对单体法术抵抗力相(xiāng)对来说(shuō)要(yào)弱一些。不过这个技能(néng)不是一比一扣蓝,适合打中(zhōng)后期的运营

被动(dòng)技能(néng):潜龙在渊

这个技能不限制战斗场合,只要(yào)使用愤怒(nù)不增(zēng)加法(fǎ)术伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合(hé)限(xiàn)制,如果给自(zì)己增(zēng)加的(de)一个凤舞,那就(jiù)是(shì)增加了(le)2个加伤的效(xiào)果

技能选择:被动技(jì)能。墙(qiáng)裂推(tuī)荐(jiàn)。若有(yǒu)特别需要就是开主动技能

六、魔王寨

主动技能:熊熊烈(liè)火

给(gěi)目标灼烧(shāo)特地使的技能。灼炎(yán)除了给急火套更广(guǎng)的作(zuò)用面(miàn)。如果这(zhè)个(gè)技能也受经脉烽火影响的话(huà),他(tā)也能(néng)给队(duì)伍的其(qí)他的法术单位(wèi)增加输出能力

不过这个(gè)技(jì)能只是给目标少量(liàng)的法术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自(zì)身当回合的输(shū)出。

被动(dòng)技能:护犊情深

这个就不(bù)用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福(fú)音

不(bù)过当前版本魔王(wáng)印(yìn)记流(liú)不太实用,不知(zhī)道增加护盾后表现(xiàn)会怎样(yàng)

不(bù)过(guò)也(yě)只增加两种印记的血量

技能选择:主动技能(néng)。如(rú)果熔骨镶嵌(qiàn)也(yě)生效的话(huà),那么其实(shí)就是很长时间的法术六道(dào)

七、小雷(léi)音(yīn)

主(zhǔ)动技能:否极泰来

没有灵珠也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一些

被动技能(néng):魔珠入(rù)骨

相当(dāng)于大唐的(de)兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷(léi)音可以选择被动技能,相对来说更推荐主动(dòng)技(jì)能(néng),逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟(gǒu)

八、须弥(mí)海

怒海鲸涛:怒海鲸涛(tāo)

有点像刹那(nà)须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直接补满须(xū)弥值(zhí),而更进(jìn)入星(xīng)鲲状态(tài),使出“绝招”

但(dàn)是怒(nù)海鲸涛(tāo)只(zhǐ)增加3点须弥值,须弥值3个为(wèi)临界(jiè)值,3个以上使用击吾妻之美我者的美是什么意思,吾妻之美我者的美是什么用法水三千伤害(hài)和扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更上一个层次。

被动技能:转瞬光阴

虽然是对宝宝神佑的补偿,但是也(yě)只是补偿神(shén)佑而已,扶摇(yáo)直(zhí)上击杀(shā)可是没有溅射的

技(jì)能选择:被(bèi)动技能(néng)。

主动技能那条“大量气(qì)血”是我顾忌的原因(yīn),星(xīng)鲲的(de)威力比起大招(zhāo)一(yī)梦要差得多,所以(yǐ)自(zì)己的(de)生存也很重要,有生存才有(yǒu)怒(nù),有怒才(cái)能(néng)一梦。

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