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实属和属实区别在哪,实属与属实的区别

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大唐官(guān)府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能(néng)退避三舍(shě);狮驼(tuó)岭主动技能(néng)入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月(yuè)清秋,被动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能踏破(pò)凌霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐官(guān)府主动(dòng)技能(néng)平沙落雁,被动技能退避(bì)三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主(zhǔ)动技(jì)能入魔,被动技能与兽同行;月(yuè)宫主动技能冷月清(qīng)秋,被动(dòng)技能冰(bīng)封(fēng)之寒;花果山主动技(jì)能踏破凌霄,被动技能斗战胜佛;龙宫主动(dòng)技能放龙入海,被动技能潜龙(lóng)在渊;魔王寨主动(dòng)技能熊(xióng)熊烈(liè)火,被动技能(néng)护犊(dú)情深(shēn);小雷音主(zhǔ)动(dòng)技能否极(jí)泰来,被动技能魔珠入骨(gǔ);须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技(jì)能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被(bèi)动技能状(zhuàng)若封(fēng)魔;女儿村主动技能锁千秋(qiū),被动技(jì)能心如镜(jìng)。

《梦幻西游(yóu)手(shǒu)游》各(gè)门派(pài)万(wàn)象星盘技能推荐

【输出门派】

一、大唐官(guān)府(fǔ)

主动技(jì)能:平沙(shā)落雁(给大唐玩(wán)家残(cán)血时更多的使用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(我认为至少不低于泼(pō)天的伤害,因为他的使用成本与使(shǐ)用条件都(dōu)比泼天要(yào)高(gāo),还是需要一定(dìng)的(de)气(qì)血基础(chǔ),使用后还要休息(xī)一回(huí)合)

被动技(jì)能:退避(bì)三(sān)舍(抢不到(dào)物理一速时(shí),给(gěi)自己提供更高的生存)

这个(gè)技能与(yǔ)上上个版(bǎn)本的大(dà) 唐的某经脉点的镶嵌效果相似,现(xiàn)在(zài)经(jīng)脉上取消了这一条(tiáo),加到了万(wàn)象技能上了

技能选(xuǎn)择:待定

看样子好像两个(gè)技能(néng)对大(dà)唐的平(píng)衡影响不大(dà),就看(kàn):

1、平沙(shā)落雁的(de)伤害,如果能高出满月月宫(gōng)月影摇光的伤害,才(cái)值得(dé)去使(shǐ)用

2、星印的(de)白字属性,就好像门派法宝那样,如果四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭(lǐng)

主动技能(nén实属和属实区别在哪,实属与属实的区别g):入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮(shī)驼的变身是6回合,相(xiāng)当(dāng)于用2回合(hé)的变身换一次较少量的单体伤害。这个(gè)技(jì)能可(kě)以在马(mǎ)上要推(tuī)进的时候使用。

我认为这个技能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同行

这(zhè)个技能(néng)与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主(zhǔ)动技能,通用性(xìng)更(gèng)高(gāo)一些,如果是走内(nèi)圈就选被(bèi)动技能(néng)。

三、月宫

主动技(jì)能(néng):冷月清秋(给(gěi)月(yuè)宫稳定的面板)

要消耗更大(dà)的魔(mó)法值(有点像牺牲)攻击对方(fāng)5个单位(wèi)。(这是一个全新的技能,不是月影摇光(guāng)的(de)加强版)月(yuè)影(yǐng)摇光(guāng)经脉

沧海明月满月时更高(gāo)90%几(jǐ)率(lǜ)攻击4个目标,冷月清秋也只能在满(mǎn)月状态下(xià)使(shǐ)用,相当于在满(mǎn)月状(zhuàng)态月影摇光增(zēng)加1.1个目(mù)标,这个如果是推进(jìn)回合,是(shì)比较值得使用的,当然最后也(yě)要(yào)看冷月清秋的伤害

被(bèi)动技能:冰封之(zhī)寒(hán)

封(fēng)月宫可选

技能(néng)选择(zé):更推荐主动技(jì)能。即便是封月宫(gōng),也(yě)给满月增(zēng)加(jiā)一个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技(jì)能:踏破凌霄

这个技能(néng)赌G更(gèng)爱,最多追击3次,欧皇一次出手(shǒu)有4个单位(wèi)承受(shòu)单体技能的伤害,并且有3个(gè)以上(shàng)是暴击的伤害。可以作为破血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少(shǎo)不会低于破血的伤(shāng)害。

但是却是非(fēi)酋不(bù)敢轻易尝试的

最(zuì)终(zhōng)还是要看技能的暴击(jī)概率,并且更(gèng)好自身能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才有(yǒu)底气使用

被动(dòng)技(jì)能:斗战胜佛(fú)

清宠时使(shǐ)用增(zēng)加额外的伤害(hài),如果击(jī)败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分(fēn)身也是会立(lì)即(jí)出手的

技能选择:作为(wèi)非酋(qiú)的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运(yùn)气的,我个人更愿(yuàn)意激活被动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修(xiū)改之后,愤怒(nù)的获取更(gèng)加不容易了。当然,主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能的上限还是比平常(cháng)花果使用的技能要高出很多。喜欢搏一(yī)把的少(shǎo)侠(游戏里(lǐ)还是非常多这样的玩家(jiā))可以选(xuǎn)择(zé)主(zhǔ)动技能(néng)来激活。

五、龙宫

主动技(jì)能:放龙入海

法(fǎ)术型破碎(suì)(但是扣除的蓝(lán)量比破碎要低)

我觉(jué)得这个很棒的技(jì)能,也不需(xū)要额(é)外消耗愤怒。我们都知道辅助(zhù)封(fēng)系防御(yù)都(dōu)比(bǐ)较(jiào)高,一般来说是不怎(zěn)么怕破碎的。而辅助门派(pài)对单体法术抵(dǐ)抗力相对来说要(yào)弱一(yī)些。不过这(zhè)个技能不是(shì)一(yī)比(bǐ)一扣蓝,适合打中后期(qī)的运营

被动技能:潜龙在渊

这个技能不(bù)限制战斗场合,只要使用愤怒不增加法术伤(shāng)害,而且是整场战斗的加伤,不(bù)受回(huí)合限制,如果给(gěi)自己增加的一(yī)个凤舞(wǔ),那就是(shì)增(zēng)加了2个加伤(shāng)的效果

技(jì)能(néng)选择(zé):被动技(jì)能。墙裂推荐(jiàn)。若有特别需要就是开主动(dòng)技能

六、魔王寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火

给(gěi)目标灼烧特地使的(de)技能。灼炎除了给急火套更广的作(zuò)用(yòng)面。如果这个(gè)技能也受经脉烽(fēng)火影响(xiǎng)的(de)话,他也能给队伍(wǔ)的其他的法术单位增(zēng)加输(shū)出能力

不过这个技(jì)能只是给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤(shāng)害结果,所以其实这个也是浪费了魔(mó)王自身(shēn)当回合的输出。

被动技能(néng):护犊情深

这个就不用说,是先祖流魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔(mó)王(wáng)印记流不太实(shí)用,不知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也只(zhǐ)增加两(liǎng)种印记的血(xuè)量(liàng)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:主动技(jì)能。如果熔骨镶嵌也(yě)生效的话,那么其实就是很长时间的(de)法术六道

七、小雷音

主动(dòng)技(jì)能:否极(jí)泰来(lái)

没有(yǒu)灵珠(zhū)也能加盾(dùn),但是护盾值要弱一(yī)些

被动(dòng)技能:魔珠入(rù)骨

相当于大唐的兵者勇(yǒng)

技能选择:除了魔雷音可以选择被动技能(néng),相对来(lái)说更推荐(jiàn)主动(dòng)技(jì)能,逆风时可以用这个技能苟一(yī)苟

八(bā)、须弥海

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怒海鲸涛:怒海鲸(jīng)涛(tāo)

有点像刹那须弥(mí),但刹(shā)那须弥是直接补满(mǎn)须弥值,而(ér)更进入星(xīng)鲲(kūn)状(zhuàng)态,使出“绝招”

但是怒海(hǎi)鲸涛只增加3点须弥(mí)值,须弥值3个为临(lín)界值(zhí),3个以上使用击水三(sān)千(qiān)伤害和(hé)扶摇直上暴击(jī)都(dōu)更(gèng)上一个层次(cì)。

被动技(jì)能:转瞬光阴

虽然(rán)是对(duì)宝宝(bǎo)神佑的(de)补偿(cháng),但是也只是补偿(cháng)神佑而已,扶摇(yáo)直上击(jī)杀(sh实属和属实区别在哪,实属与属实的区别ā)可是没有溅射的

技能(néng)选择:被动技能。

主动技能那条“大量气血”是(shì)我(wǒ)顾忌(jì)的原(yuán)因,星鲲的威(wēi)力比(bǐ)起大招一梦要差得多,所(suǒ)以自己(jǐ)的生(shēng)存(cún)也(yě)很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才能一(yī)梦。

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