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0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一(yī)层(céng)有2-4张输出(chū)牌循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤害2次。

杀戮尖塔猎人(rén)作为一(yī)个开(kāi)局角色,之一层有2-4张(zhāng)输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切(qiè)割升级后打9点(diǎn)伤害,*雨(yǔ)升级后(hòu)6点伤(shāng)害2次,带毒刺(cì)击升级后8点(diǎn)伤(shāng)害。

之一层的猎(liè)人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓(zhuā)太多(duō)的输出牌 有2-4张循环即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击(jī)端:

攻击(jī)端也就意味着输(shū)出,需要拿攻击牌(pái),但是拿(ná)什么攻击牌,需要拿多少(shǎo)张,这(zhè)就让(ràng)萌新(xīn)们(men)晕头转(zhuǎn)向了,总感觉这张(zhāng)攻击卡很强可拿,另一(yī)张也很强,可拿。导(dǎo)致最后卡组(zǔ)过大,不好运转,最后(hòu)暴毙。

下面(miàn)我就来分析一下该如何拿攻击牌(除(chú)去(qù)打击和(hé)防御)

中(zhōng)和:初始卡牌 有(yǒu)着不错(cuò)的(de)发挥 一般不(bù)建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质(zhì)量输出过(guò)度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(h0031是哪个国家的区号啊,00371是哪个国家的区号ái)可以的输出牌 缺(quē)输出可抓 升(shēng)级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很(hěn)少抓的输出牌 实在缺输出可(kě)抓 就算是玩(wán)毒 也一般很少(shǎo)抓 升级后8点伤害 4层中毒

快斩:不(bù)如投掷* 因为没有弃牌(pái) 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后12点(diǎn)伤害

投掷*:前期来了基本(běn)是要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常不错(cuò) 升级后12点(diǎn)伤害

灾祸(huò):看个人(rén)手牌是否有毒(dú)牌 缺输出可(kě)抓(zhuā) 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什(shén)么输出牌 防(fáng)御端薄弱(ruò) 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚(xū)弱

隐秘打击:优质输(shū)出(chū)卡 前期必抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可(kě)以(yǐ)0费使(shǐ)用

飞(fēi)膝:我(wǒ)杀(shā)人等不到下一回合(hé) 可抓 但(dàn)不推荐抓 实在缺输出可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比(bǐ)较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输(shū)出牌(pái)不多(duō) 建议抓 能快(kuài)速秒掉一只怪(guài) 升(shēng)级后10点(diǎn)伤害X次

全力攻击:缺少输出 没有(yǒu)稳(wěn)定(dìng)弃牌可(kě)抓(zhuā) 升级后14点伤害

内脏切除:优质输出(chū)卡 配合 丢牌(pái) 能快速在一(yī)回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后(hòu)9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输(shū)出 缺少防御(yù) 可(kě)抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期费用(yòng)较高 如果(guǒ)手中有(yǒu)弃牌 加费 伤害(hài)很可(kě)观(guān) 如果没有建(jiàn)议中期抓(zhuā) 或者(zhě)输(shū)出足(zú)够 可不抓 升(shēng)级后 5点生(shēng)命(mìng)

千穿百刺:很少抓 基本(běn)不抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一点点的(de)时候 毕(bì)竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害(hài)够可(kě)不抓 升级后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓 也有过(guò)牌 升级(jí)后(hòu)为20点伤(shāng)害

精巧刺击:可抓 更好是(shì)之一回合来此牌(pái) 避免被怪(guài)物伤(shāng)血就划不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害(hài)

终结技:手中若有刀刃(rèn)之舞,此牌大部分情况下(xià)需要(yào)抓 除非(fēi)抓了太多输出(chū)牌 运转端偏差 升级后8点伤(shāng)害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤(shāng)害

足跟勾:可以用此卡打出无限(xiàn) 本人基本不抓 不建议萌新抓

飞镖:很(hěn)少抓(zhuā) 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可抓 升级后18

华丽收(shōu)场:此卡需要计算卡(kǎ)组(zǔ)如何(hé)运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少(shǎo) 弃多少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑抽牌和技能牌 萌(méng)新(xīn)不(bù)建议抓 玩的好就是神卡 升级(jí)后60点伤害。

死吧死吧死吧:若来的(de)早 此卡必(bì)抓 BOss掉(diào)落(luò)此卡 不抓 别的金卡些许会更好(hǎo)

玻璃刀刃(rèn):前期来的早 手(shǒu)中(zhōng)输(shū)出不(bù)够(gòu) 无(wú)脑(nǎo)抓 过(guò)渡(dù)神卡

刀刃(rèn)之(zhī)舞:前期没(méi)有优质输出卡或输出卡较少 带(dài)一张把 1费打12配合攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终(zhōng)结技。 遗物袖箭,能(néng)力卡精准(zhǔn) 有很好的(de)发挥 比较怕老头(三(sān)层(céng)boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用(yòng) 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升级(jí)后7层中毒(dú)

催化剂:毒贼(zéi)必备 多(duō)抓几(jǐ)张(zhāng) 不过有时候整局都看(kàn)不到(dào)一张(zhāng)此卡(kǎ) 升级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他情(qíng)况(kuàng)下抓了吧 升级后(hòu)为(wèi)0费 99层易伤

尸(shī)爆术:毒贼(zéi)抓 其(qí)他情况下(xià)不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但(dàn)不建议抓(zhuā) 稳定(dìng)性不好 升级后为4次(cì)

致(zhì)残毒云(yún):不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎(liè)人的防御会比较少 因为猎人是一(yī)个(gè)比较容易运转起(qǐ)来的角色,往往都是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的(de)防御个人认为是 遗物 结实(shí)绷带 和 幽魂形态(tài)。当然(rán)有时(shí)候(hòu)没有这些(xiē)条件就需要防御卡来解决(jué)防(fáng)御端的需(xū)求(qiú)(绷(bēng)带不(bù)吃敏捷加成)

偏(piān)折:缺少(shǎo)防御可抓 配合(hé)灵动步伐(fá)稳(wěn)定增加(jiā)格挡 升(shēng)级后7点格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时(shí)可(kě)带一张(zhāng) 升级后使敌(dí)人(rén)失(shī)去8点力量 对付心脏可少扣45血(xuè)

逃脱计划(huà):可抓 不(bù)占抽牌位 有(yǒu)时候(hòu)打(dǎ)华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点(diǎn)格(gé)挡 不建议主动敲

余像:卡组(zǔ)能够运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带(dài)来很(hěn)好的(de)防(fáng)御端(duān) 升级(jí)后每次战斗(dòu)出现在手牌中

残(cán)影(yǐng):小型壁垒 缺少(shǎo)运转 输出略(lüè)缺 需要多(duō)回合(hé)才能解(jiě)决(jué)战斗(dòu) 可带

灵动步伐:

幽(yōu)魂形态:最强防御端(duān) 升级(jí)后是3层无实体(ps:无实体效果:怪(guài)无(wú)论(lùn)多少伤害(hài)都(dōu)会变(biàn)为1点伤害)

听说是猎(liè)人(rén)杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这张(zhāng)卡(kǎ)的(de)强度(dù) 认为(wèi)每(měi)回合(hé)减一点(diǎn)敏捷 不利于长线战斗。是的 如(rú)果卡组不(bù)好拖入(rù)长线战斗这(zhè)张卡的强度(dù)就会大(dà)打(dǎ)折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转,为了(le)防止鬼抽(chōu),此(cǐ)卡(kǎ)能(néng)避免在启动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转(zhuǎn),建议带一张,如果不怕鬼抽,卡足够精简(jiǎn) 防御端足(zú)够 也可不带

3.运(yùn)转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看(kàn)到就先抓一张把(bǎ),不占抽牌位 升级(jí)后抓2弃2 配合内切和隐秘打击(jī)有很好的效(xiào)果

杂技:抓位很高的(de)一(yī)张过牌,有时候之一只小(xiǎo)怪就掉落,也可(kě)考虑(lǜ)抓。其余情况直接抓(zhuā) 不会错的(de) ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建议抓第二张 如(rú)果卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后(hòu)抽4张牌(pái)

战术大师:无(wú)脑抓(zhuā)一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升级后获得2点能量

本(běn)能反应:无脑抓一张(zhāng) 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌(pái)

独门技术:没有过牌的时候 较少过牌的时候 可抓

计算下(xià)注:无(wú)脑抓一(yī)张把

双重:卡组不太好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不建议抓

必备工具(jù):无脑抓(zhuā) 升级(jí)后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后获(huò)得2点能量

总结:无论你(nǐ)是玩毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌(pái)抽(chōu)牌,所以猎人的主要运(yùn)转就是弃牌丢牌,卡组过大时,就多抓(zhuā)一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌(pái)贼 容易上(shàng)手,毒(dú)贼的话需(xū)要的催化剂可(kě)能(néng)一整(zhěng)局都(dōu)来不了(le),而且催化剂还(hái)要尽可(kě)能多抓几(jǐ)张(zhāng),要求较为苛刻。其他的牌(pái)基(jī)本都能(néng)抓到(dào),然(rán)后就(jiù)是删牌,更好是(shì)把(bǎ)基础卡能删多少删多(duō)少。可能最后(hòu)打输出的就(jiù)是(shì)不停的弃牌抽牌(pái) 只为找到内切和隐(yǐn)秘(mì)打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种(zhǒng)抓(zhuā)位很高的牌,基本首要(yào)考虑的(de)是输出端。输出端够了(le)(之一层抓2-4张输出(chū)牌(pái)即(jí)可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和运(yùn)转端。而不是(shì)感(gǎn)觉输出不(bù)够一味(wèi)的(de)拿(ná)输出牌。每局都按着这(zhè)种思路来,多观察下(xià)卡组和路线(xiàn)的选择,血线是(shì)否够健康 是否有药水(shuǐ) 是(shì)否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的(de)卡组还是(shì)尽量不要过大,15-23张之间运转起来就很丝(sī)滑 。相信您很快就会(huì)碎心,打到(dào)进阶20

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