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情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗

情人把你拉黑了还有必要联系吗,婚外情拉黑是彻底分手吗 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优先血量加2,敏捷或者(zhě)攻(gōng)击加一(yī)点;;骑士(shì):先加血,可(kě)以提(tí)高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒(miǎo);;法师(shī):初期如(rú)果胆子(zi)大技术好(hǎo)的,可以智力主(zhǔ)加。

武士:如果你(nǐ)技术(shù)好,那么优先加攻击(jī)和敏(mǐn)捷到20,初期的武士(shì)剑你可以升(shēng)级到2,一直用(yòng)到换(huàn)猎(liè)犬(quǎn)长牙,如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩(wán),推(tuī)荐你先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或(huò)者(zhě)攻击加一(yī)点,先把血量(liàng)点到20;骑(qí)士:先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被(bèi)一刀秒,力量是骑士最为重要(yào)的属性之一,骑士的巨(jù)剑、黄金戟等重型武器都需要力量属性(xìng),力量需要(yào)加(jiā)点到31;法(fǎ)师:初(chū)期(qī)如(rú)果胆子大技术好的(de),可以智力主加,然后点专(zhuān)注,先把(bǎ)智力(lì)点到20,陨石杖的属性要求是(shì)智(zhì)力18个(gè)点,新手(shǒu)玩家可(kě)以先把智力加到18,然后加点血(xuè)量,点(diǎn)到12或(huò)者13这样(yàng)防止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点血到(dào)20,可以有效(xiào)提升(shēng)容错,血低容一刀秒,开(kāi)局(jú)建议力(lì)量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑(jiàn)、巨(jù)斧、黄(huáng)金戟等强力重型武(wǔ)器需(xū)要30或以上的力量才能拿得(dé)动(dòng)。

《艾尔登法环(huán)》新(xīn)手职业(yè)加点推荐

【武士】

1、开局遗物(wù)推荐

开局的遗物,推荐(jiàn)大家选择(zé)黄金(jīn)种子(zi)或(huò)者石剑钥匙。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自(zì)带的打刀(dāo)自身的属性就很好,升级之后(hòu)也很猛,完(wán)全可以从开局用(yòng)到结局。后面你(nǐ)还可以换其(qí)他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬(quǎn)长牙。

3、武(wǔ)士(shì)详细

相(xiāng)比其他(tā)的近战,武士相对(duì)突出的就(jiù)是(shì)敏捷(jié),我们在开(kāi)局几级优先升级(jí)灵(líng)巧(qiǎo),有了一定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武(wǔ)士的力量,因为我们主要走(zǒu)的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以提高的(de)我们的(de)攻击力(lì)。作为近战职业,前期的血(xuè)量是一定要加的。但是开局时候的卢恩比较紧张,我们可以(yǐ)先(xiān)把血量放一放,多(duō)开图收集黄金种子,增加血瓶的数(shù)量。

对(duì)于(yú)伤害相对高的Boss采用的策略就是多喝(hē)血瓶(píng),不要(yào)贪刀,一定要慢(màn)慢来;对于一刀能(néng)秒(miǎo)人的Boss就避(bì)其(qí)锋(fēng)芒,毕竟(jìng)来日方长,等我们有(yǒu)了一定的实力(lì)再来(lái)复(fù)仇毕(bì)竟(jìng)君子(zi)报(bào)仇(chóu),十年不(bù)晚。

集中力和耐力,分(fēn)别对应蓝条和(hé)格挡条,武(wǔ)士不需(xū)要法术,本身耐力高,因(yīn)此前期基本(běn)上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰和(hé)智慧这两个(gè)针对于法术(shù)职业的属(shǔ)性,我们武士开(kāi)局根本(běn)用(yòng)不(bù)上!

4、武(wǔ)士加点

如果你技术好,那(nà)么优先加(jiā)攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中也必须(xū)穿插着血量,初期的(de)武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换(huàn)猎犬长牙。

所以2点力(lì)量再去加一点(diǎn)血(xuè)量或者2点(diǎn)敏捷一(yī)点血量,优(yōu)先加敏捷,先到(dào)20!如果你是新(xīn)手,之一次玩,推荐(jiàn)你(nǐ)先(xiān)加血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏捷或者攻(gōng)击(jī)加一点,先(xiān)把(bǎ)血量点到20。

在点(diǎn)力量和(hé)敏捷(jié)之前,也建议耐力点(diǎn)到15,可以穿上(shàng)开(kāi)局一些(xiē)的(de)重甲,到(dào)负(fù)重值达到中这(zhè)个(gè)位置就行了否则你翻不动!

猎犬(quǎn)长(zhǎng)牙(yá)是武士很好的(de)开(kāi)荒(huāng)武器,需(xū)要18的(de)力量和17的敏(mǐn)捷,这点在你探索到拿到这把武(wǔ)器之前都是完全(quán)可以达到的(de),跟(gēn)本(běn)不用担心。

力量、敏捷、血量都20点(diǎn)了(le),再去点血量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期(qī)间是(shì)可以穿(chuān)插耐力加到20。接着25到30的点数还是按(àn)照(zhào)上(shàng)面(miàn)的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不(bù)多这样点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低了。武士前期把血量(liàng)加(jiā)到20增加容错,然后(hòu)根据所选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的(de)话就(jiù)加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀(dāo)就需要18力量,17灵巧,出血效果非常(cháng)强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决小兵,或(huò)者拉怪仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战士职业,很推荐新手前期熟(shú)悉游戏(xì)环境。前期的(de)话主要就是加血,因为血量就是属于容错值,很(hěn)多玩家(jiā)误以(yǐ)为前期要加力(lì)量(liàng),其(qí)实(shí)这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血量多(duō)了的话,不会那么容易被一两刀带(dài)走,这个是(shì)基础核心属性。所以建议优先加(jiā)点到血(xuè)量27,然后(hòu)再去加力量(liàng),也(yě)同样加到27力量,这个是之一阶段。

最(zuì)起码可(kě)以(yǐ)保证在开荒的(de)时(shí)候不(bù)会有太大的阻力,力(lì)量的(de)增加也能让你及时的装备一些必(bì)要的(de)武器。随(suí)后就是加到(dào)32点血量,然(rán)后再(zài)去加(jiā)力量40,因(yīn)为力量低不能拿强力武器,这样(yàng)的话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型了,另外战(zhàn)技可以考虑选择鲜(xiān)血(xuè)斩,在对付(fù)BOss的时候(hòu)可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害。

前中(zhōng)期武器装备可以考虑骑兵长矛和大乌(wū)龟盾牌。另外耐力也要顾及,毕竟决定了你能带(dài)多少装备和更(gèng)多的精力(lì),所以侧重点就是在(zài)血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定。

2、骑士加(jiā)点

先加(jiā)血,可以提高(gāo)血量,防止前期直接被一刀秒。提(tí)升到(dào)20点以后基本上就可以不用管了,20点基(jī)本上可以保(bǎo)证(zhèng)不(bù)会(huì)被秒。

力量是(shì)骑士最(zuì)为重要的属性(xìng)之一,骑士的巨剑、黄金(jīn)戟等重型武器都(dōu)需要力量属性(xìng),力量需要加(jiā)点(diǎn)到31,这样(yàng)所有的武(wǔ)器都是(shì)可以用了。前期(qī)更好(hǎo)加力量(liàng)到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点或者14点的力量(liàng)。

耐(nài)力是(shì)一(yī)定(dìng)不够用(yòng)的,所(suǒ)以推荐加点到(dào)14-15点(diǎn),后期可(kě)以(yǐ)适当提升(shēng)一些。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不动的(de)情况(kuàng),打boss的难度会(huì)直线提升。

记(jì)住骑士先加血,再(zài)上力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法师详细

如果我(wǒ)们在(zài)游戏(xì)中,随意加点,会让法师(shī)前期做的(de)很困(kùn)难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一定要(yào)注意。如果(guǒ)选(xuǎn)择了法师,一定(dìng)要看(kàn)清(qīng)法师的着重点,因为(wèi)法师不同于战士和其他(tā)职业,法(fǎ)师的主要攻击是法术,更多的是需要(yào)魔法的(de)加成,所以说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法(fǎ)师来(lái)说,最重要的就(jiù)智(zhì)力(lì)。

智力可(kě)以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即使(shǐ)有(yǒu)很多的法术,我们也(yě)是(shì)无能为力,彗星(xīng)术就(jiù)是很强大的法术,对敌人的伤害(hài)加成非常高(gāo)。

所以说(shuō)在法师中加(jiā)智力是非(fēi)常(cháng)关键的,通过智力的提(tí)高(gāo),可以很(hěn)好(hǎo)实(shí)用法(fǎ)术攻击,在伤(shāng)害敌人的时候对(duì)其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可以先把智力加到18点以上,因为我们常使(shǐ)用(yòng)的(de)陨(yǔn)石术(shù),是通过陨石杖(zhàng)来使用(yòng)的,石仗的属性要求也是需(xū)要(yào)18点,当然我们希望在(zài)这18点之(zhī)上(shàng)再加(jiā)一点,两方面我们使用法(fǎ)术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点。虽然智力对于法师很关键,但是在前期我们(men)也(yě)不要一味的对(duì)法(fǎ)师进行(xíng)智力(lì)加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师的攻击很强了,但是在血槽会(huì)造(zào)成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样(yàng)也承受不了敌人(rén)的攻(gōng)击,虽(suī)然攻击很(hěn)厉害了,还没有来得(dé)及(jí)使用力的法(fǎ)术(shù),就被敌人干掉了。也是十(shí)分不可取(qǔ)的(de),你在(zài)血槽上,是我们第二个要(yào)加的。

进法师的防御也不是很强。但是在一些比狭窄的环境里,法师是(shì)弱势群(qún)体,如果我们没有强力的血槽(cáo),敌(dí)人的压迫(pò)之下几下也会消灭掉,所(suǒ)以说(shuō),血槽也是关(guān)键的!

法术和(hé)血槽是(shì)可以适应(yīng)前(qián)期的敌人,那(nà)么可以把敏捷往上升,因为(wèi)有的时候我们也(yě)要通过这个敏捷在移(yí)动来(lái)躲开敌人(rén),增(zēng)加我们的(de)耐力(lì)值(zhí)。血槽(cáo)够,法术也够,毁(huǐ)在耐力上了,中后(hòu)期也要均(jūn)衡起来。

2、法(fǎ)师加点

初期如果胆(dǎn)子大(dà)技(jì)术好(hǎo)的,可以智力主加,然后点专注,先把(bǎ)智力点(diǎn)到20,陨石杖的属性要求是智(zhì)力(lì)18个点。

新手(shǒu)玩(wán)家(jiā)可以(yǐ)先把智(zhì)力加到18,然后加(jiā)点血量(liàng),点到12或者13这(zhè)样防止(zhǐ)一刀秒,然后(hòu)就按照智力加2点,专注点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到20点了。

如果新手在这时候感觉吃力了,可(kě)以加生命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大(dà)多数情况下(xià)就是因为不了解敌人出招方式,多死几次就知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果(guǒ)你(nǐ)专注和智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的boss。

总之法师加智力,血,专注,耐力!

【剑士】

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剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯力量流,剑士伤害高,但操(cāo)作难度大(dà),走双持武器路线,剑士的(de)加点(diǎn)有敏(mǐn)捷流。。一般主要去加(jiā)血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避伤害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合(hé)新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏(mǐn)捷流。

2、剑士(shì)加点

开局建(jiàn)议加点血(xuè)到20,可以(yǐ)有效提升容错,血低容一(yī)刀秒。开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即(jí)巨剑、巨斧(fǔ)、黄金戟等强力重型(xíng)武器需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才(cái)能拿得动,加(jiā)点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更大限度提升伤害。开局建议加点耐力至14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不够,那么装备(bèi)重型武器(qì)后(hòu)可能(néng)遭遇(yù)跳不动(dòng)的情况。灵巧加(jiā)到(dào)20提升(shēng)敏捷型武(wǔ)器的攻击力,提升施法速度,降低坠落伤害。

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