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带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配(pèi)装分享游(yóu)戏攻略内(nèi)容,供你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直(zhí)接用鱼人(rén)腿,同模组搭配(pèi)也行,输出阶(jiē)段核(hé)心思路:传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪(guài),主打(dǎ)一(yī)波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思路:传统的(de)三(sān)切(qiè),双绿(lǜ)配置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一波流(liú),渎职幸运裤(kù)火刀猎:常(cháng)用在6人本(běn),略有清(qīng)怪压力且多轮输出(chū)情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高天余烬,相比传统三切,多了(le)一个主手白(bái)蛋清怪产重弹,绊雷(léi)手(shǒu)清怪火猎:拌(bàn)雷(léi)手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生存较差所以腿部插了【复(fù)原(yuán)】,扔雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭(dā)配没讲究(jiū),随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎(liè)人PVE配装分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清怪阶段(直(zhí)接用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段(duàn)

● 核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎(liè),6人本输出(chū)位,不负责主(zhǔ)要(yào)清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠嫉妒刺客,配合(hé)s22赛季模组【单频大(dà)师】,故火(huǒ)刀用火(huǒ)属性的火(huǒ)箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶(jiē)段前切配置,改碎(suì)片会清空大招和(hé)技能能量,做(zuò)了一定取舍。【射(shè)手闪(shǎn)身】是为了火(huǒ)箭筒(tǒng)输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考虑了输出BOss和(hé)走(zǒu)机制环节生存的情况。(可(kě)根(gēn)据自己(jǐ)游戏理(lǐ)解选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽热余烬】杀死(sǐ)灼烧的(de)敌人可获(huò)得基(jī)于敌人等级的近战能力能(néng)量,并生成(chéng)焰灵(líng)(1一级(jí)战(zhàn)斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三(sān)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或复活效果,可额(é)外获(huò)得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余烬】延长焕光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼烧(shāo)层数

【火(huǒ)炬余烬】提供自(zì)己和队友(yǒu)焕光(guāng)8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎(suì)片

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招空(kōng)飞刀(dāo)的情(qíng)况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后(hòu)的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再生率。如果敌人(rén)死于施加灼烧的一击,则不会(huì)激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他碎片:

RAid里有(yǒu)五个队(duì)友,奶雷和(hé)刀扇(火炬(jù)余烬(jìn))能触发(fā)仁慈(cí)。其余组合看起来很美好,但是实战近(jìn)战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我选择炽热(rè)+仁慈,用武(wǔ)器(qì)(辉耀炽热)灼烧回(huí)转近战,奶(nǎi)雷保命救人还能触发(fā)仁(rén)慈(cí)加速技能回转。

清怪阶段模组(zǔ)

● 头:拳到(dào)力(lì)来、充(chōng)沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上(shàng)随时有奶(nǎi)雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天(tiān)掌法(近战(zhàn)击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可以带完全充能(néng)(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组(zǔ))、烈日回收(shōu)器(qì)( 必带,不插回收火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(jì)(s22削(xuē)弹药经(jīng)济(jì),这两(liǎng)基本一起带(dài)的)、面面俱到(可(kě)换投弹手回雷,也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模组【近战快速启动(dòng)】即使(shǐ)杀(shā)怪飞刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能带(dài)。

输出模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄(miáo)准自己(jǐ)配,有星象【各(gè)就各位】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优先韧性100,纪(jì)律100,清怪(guài)阶段【射手(shǒu)闪身(shēn)】等于没用,可以考虑最(zuì)后堆(duī)力(lì)量(liàng)提容错,敏捷(jié)最后弄

输出阶段(duàn)优先(xiān)考(kǎo)虑韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿(lǜ)配置所以重弹(dàn)续(xù)航薄弱,清怪(guài)能力一般,要打(dǎ)三(sān)波的场景不能用,第二(èr)波可能(néng)会(huì)缺重弹,更(gèng)好是一波带走BOss,RAid里不能(néng)负责主要清(qīng)怪位,2号位(wèi)带追踪可走(zǒu)机制,比(bǐ)如门徒交贡品,梦魇(yǎn)连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪(guài)位换(huàn)【冰猎(liè)】或者【幸运裤】等配装。

● 副武(wǔ)器带(dài)追(zhuī)踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很(hěn)方便(biàn),其次(cì)辉耀炽热触(chù)发(fā)碎片(piàn)提容错,但是也要节约(yuē)*,保证输(shū)出(chū)阶段切配置(zhì)后(hòu),榴(liú)弹有(yǒu)备(bèi)弹。

● 输出手(shǒu)法参考(s22赛季更好(hǎo)火箭筒射之前先手(shǒu)近战飞刀,触发单频大师)

如(rú)果带剑筒三切(qiè)

1、开局1发火(huǒ)箭(jiàn)筒射+切剑狙四合一(yī)1发(fā)射(提前攒好四合一),手动长按R换(huàn)弹四合一

2、切2号位轻质榴弹一发射(shè)+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发不射+火刀(dāo)大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)+火(huǒ)箭(jiàn)筒2发(fā)射(此时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上,可以(yǐ)近战或(huò)者切空(kōng)容器打一发,但是一般等1秒左(zuǒ)右也(yě)装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎(liè)人星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切剑(jiàn)狙四合一(yī)1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭筒射1发

(剑狙(jū)四合一动(dòng)画(huà)不吃换弹(dàn)模组加(jiā)成(chéng),长按(àn)R换弹,空(kōng)容器一发,这个(gè)流程是(shì)刚好填一发火箭(jiàn)筒的)

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选择这里(lǐ)交火(huǒ)刀(dāo)的,闪身装一发(fā)直接射,然后(hòu)直接(jiē)切(qiè)枪(qiāng)四合一+榴弹+火箭筒循环

如果带粪坑融合三切(qiè)

1、开(kāi)局一发火(huǒ)箭筒+切粪坑一(yī)发+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池(chí),三发(fā)融合,一发筒子

步(bù)骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填(tián)一(yī)发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换弹(dàn)速度)+切粪坑一(yī)发+然(rán)后(hòu)切回来射两(liǎng)发

4、直接循环第(dì)3个(gè)步骤(有闪(shǎn)身就闪(shǎn)身装填射)

二、渎(dú)职幸运(yùn)裤火刀猎(liè)

清怪阶段

输(shū)出阶(jiē)段

使用环(huán)境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮输出情况(kuàng)。生存依(yī)靠(kào)治愈手雷(léi)+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三(sān)切,多(duō)了一(yī)个主手白(bái)蛋清(qīng)怪产重弹。(正常渎职一直抱手里(lǐ)清怪就(jiù)行(xíng),黄(huáng)血精英怪(guài)就渎(dú)职满(mǎn)弹夹切(qiè)2号位,再切(qiè)回来(lái)触发【幸(xìng)运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至手炮时:获得+100操控(kòng)性(只(zhǐ)在切出(chū)速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角(jiǎo)大小,持续4秒。

● 当(dāng)切(qiè)换至(zhì)弹匣为满的动能手炮或(huò)与你(nǐ)职业分支属性相同的能量手炮时(shí):在非法改(gǎi)*buff生效期(qī)间(jiān)命中将启(qǐ)动伤(shāng)害(hài)增幅,持续5.5s。每一(yī)次命(mìng)中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害(hài)增(zēng)幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月(yuè)的超(chāo)因果(guǒ)射击以及全部的弹头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤害增幅效果结束,或是满足第二条要求时切换至(zhì)其他武器:获得(dé)运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁(rén)慈余烬】对盟友施(shī)放治愈(yù)、焕光、恢(huī)复、治疗或复活效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基(jī)础手(shǒu)雷(léi)、近战和(hé)类(lèi)能力再(zài)生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶(nǎi)雷(léi)+火炬余烬)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复(fù)BUff时间,提高生存(cún)能(néng)力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧(shāo)层(céng)数

【火(huǒ)炬(jù)余烬(jìn)】提供自己和队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他(tā)们联(lián)动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空(kōng)飞刀的(de)情况

武器选择(zé)方面(miàn):

1号位:渎职、典狱长的规(guī)则(zé)、流明(为团(tuán)队提供35%增伤和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家)、恶化狙、恶化喷(pēn)、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰(fēng)】,可以考虑【流明】为团队带来增益(yì)和(hé)奶。

需要(yào)你带(dài)狼头情况可以(yǐ)【典狱长+狼头】三切(qiè)

能(néng)用(yòng)渎职打(dǎ)的(de),一般(bān)上狙也没问(wèn)题,所以2号位可(kě)以带狙(jū),其次融合*、榴(liú)弹等(děng)

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒(tǒng)+切渎职打17发+闪身装填渎职+放火刀(dāo)大(dà)招(取消闪身后摇)

2、切狙击快速打1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发射(shè)出去(有星(xīng)象(xiàng)各就(jiù)各(gè)位换弹加成)

4、切狙击射(shè)几发精准(由于(yú)10s幸运(yùn)裤cD,这里切狙击补伤害同时(shí)等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能提高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打17发期(qī)间火(huǒ)箭筒能重建(jiàn)2发)

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中,火刀大(dà)招替换为近战刀扇触发s22赛季模组(zǔ)【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境(jìng),火猎快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清(qīng)怪很快乐

武器搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*

巨龙之影

带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗title="《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享">

提供一个(gè)思路(lù),需要你猎人上推推的时候(hòu)带这(zhè)个金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精确(què)重击模型框架(jià))3切

省(shěng)心就选择(zé)抱着融合(hé)硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝(sī)泰坦带(dài)推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚空猎(liè)单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削(xuē)弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清(qīng)怪关卡(kǎ)和3人(rén)地(dì)牢

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧回声(shēng)】终结(jié)怪物获得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身(sh带自动蝴蝶去上班感受,有用蝴蝶上班的吗ēn)期间带(dài)来恢复速(sù)度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成(chéng)虚空碎片(piàn)和能(néng)量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声】上虚(xū)弱(ruò),15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你(nǐ)续易(yì)伤时(shí)候带

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳到力(lì)来、虚空虹(hóng)吸

● 手:手雷快速启(qǐ)动(带这个消耗(hào)护(hù)甲充能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸(xiōng):完全充能(根据生存压力可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚空(kōng)回(huí)收器(qì)(必(bì)带(dài),捡弹药多(duō)给*)

● 披风:感应护盾(dùn)、特殊(shū)终结技(这两(liǎng)基(jī)本(běn)一(yī)起(qǐ)带(dài)的)、投弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可(kě)替(tì)换成强力吸引或(huò)收割者)

备注(zhù):

●武器选择(zé)方面(miàn)没太大限(xiàn)制,虚(xū)空属性武器(qì)都行(xíng)

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑(lǜ)换(huàn)成【火力无(wú)限】手雷击杀(shā)产球,看个人(rén)选择

●腿部【复(fù)原(yuán)】没用,因为拣(jiǎn)能量球必定触发吞噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自(zì)己换其他的。

●闪身方面【射手闪身】是考虑到(dào)了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪(shǎn)身】回近战也不错

●这套没(méi)有配(pèi)输出BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增(zēng)伤但是(shì)只有(yǒu)6s,这套适合(hé)RAid清怪关和日常玩,并且队伍都(dōu)需要你掏虚(xū)空猎了,那更多承担的是一个(gè)辅(fǔ)助作用,此(cǐ)时选(xuǎn)择使用【永劫雨燕】更大(dà)化辅助能力是更(gèng)好的(de)选择。

●如果觉(jué)得双(shuāng)绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工具人永劫手

永(yǒng)劫洞察(chá)教派,主打的(de)就是工具人,上(shàng)易伤产重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段(duàn)

使用场(chǎng)景:多人本里BOss不好上推推,需要使(shǐ)用虚(xū)空单箭(jiàn)的(de)时候,依靠大招+*挂易(yì)伤,终结(jié)小头领产出重(zhòng)弹。

●优先(xiān)通过*来(lái)续易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息单(dān)论(lùn)DPs比改型(xíng)冒险高,而且不需要【射手闪身】换(huàn)弹,但长(zhǎng)轴输出需要一(yī)把(bǎ)补伤害(hài)的枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食,必带(dài)

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲(jiǎ)隐(yǐn)身期间(jiān)带来恢复速度加(jiā)成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

其他碎片(piàn):

【休(xiū)止(zhǐ)回声】终结(jié)技提供不(bù)稳(wěn)定效果,联动你经常需要释(shì)放的终(zhōng)结技(jì),但是考虑再三还是(shì)选择(zé)了【弱化回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻和斥候、虚(xū)空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫(jié)终(zhōng)结怪(guài)自己产绿弹,不(bù)需要护甲充能)、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支(zhī)配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给(gěi)*)、完全充能

● 披风(fēng):感应护(hù)盾(dùn)、投弹手(猎人优选模组,回雷(léi),可(kě)替(tì)换成强力(lì)吸引(yǐn)或(huò)收割(gē)者(zhě))、面面俱到

武(wǔ)器选择:

● 武(wǔ)器方面没有(yǒu)固定推(tuī)荐(jiàn),根据对(duì)应环境进行配置,可以带自(zì)制清怪(但(dàn)是自制是绿(lǜ)弹,产重弹效率一般,这个看个人取(qǔ)舍(shě)了)主(zhǔ)手刮痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这(zhè)里我选择了2号位(wèi)【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛季手(shǒu)炮加强(qiáng),清怪(guài)效率(lǜ)已经(jīng)不错,特别是【克洛(luò)塔(tǎ)之语】起源特性加(jiā)成,白蛋产弹药效率高的(de)同时还能联动神器模组虚(xū)空(kōng)元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空(kōng)威能输出(s22赛季单频大(dà)师模(mó)组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的(de)关卡(kǎ)使用,如王陨老二)。全知之眼(yǎn)也可以在输出环境(jìng)为近战BOss的时候使(shǐ)用,能(néng)无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还(hái)是推荐缚(fù)丝泰坦带推推去(qù)续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空(kōng)救(jiù)护车(chē) 全知之眼(yǎn)/ 第六郊(jiāo)狼

第(dì)六郊狼:相比全(quán)知之眼,第(dì)六郊狼(láng)不(bù)需要队(duì)友配(pèi)合(hé),适合单打(dǎ)独斗,两次隐身的容错(cuò)率高(gāo),基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多是(shì)单刷,个人用的比较少,但很多人爱用(yòng),生(shēng)存能力是拉(lā)满的(de)。

全知之眼(yǎn):给予团队无限隐身(shēn),在宗师(shī)等(děng)高难场景有用(开黑语音能配合的情(qíng)况),如(rú)果队(duì)友不需要(yào)你去保护,只需(xū)要你自己管(guǎn)自(zì)己,那(nà)么(me)用第(dì)六郊狼。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加(jiā)隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐(yǐn)身,必带

【弱化回声】上(shàng)虚(xū)弱,15%易伤5s

碎片说明:虚(xū)空猎其(qí)实碎(suì)片是(shì)很固定(dìng)的,坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于必带三件套

模组方面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这两个金装都属(shǔ)于对策特化装备,需要用到这两个装备的场景基(jī)本上都是有着自己明确(què)的(de)目的。

七、缚丝猎

幸运(yùn)裤缚丝(sī)猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪

●注意事(shì)项:搭配优(yōu)先保证手(shǒu)雷的回转,其余照抄(chāo)即可

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