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中国的国粹有哪些

中国的国粹有哪些 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核(hé)》动作的(de)流畅度(dù)绝(jué)对是目前手游双端市场中的上游水平,尤(yóu)其(qí)是各(gè)种空(kōng)连、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性。

《晶核》是一(yī)款魔导朋克题材的大型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏,玩(wán)家(jiā)将作为(wèi)冒险家协会的一员,在阿特兰世界进行探索(suǒ),寻找世界能量之源晶(jīng)核的秘(mì)密。

战斗意志将(jiāng)在此重燃,浮空闪避多维出击,感(gǎn)受(shòu)在瞬息(xī)战局上以(yǐ)技克敌的(de)酣畅(chàng)淋漓!环环相(xiāng)扣的大(dà)型立体(tǐ)箱庭(tíng)式关(guān)卡林立,沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生。在未知迷途的冒险征程(chéng)上,集结志(zhì)同道(dào)合的伙伴,组队团战挑战各(gè)方势力(lì),运(yùn)用丰富的技能系统,自由搭配组合,顺畅切换,构筑(zhù)独家战斗体系。

晶核现世,纷争开(kāi)启,冒险者(zhě),你准备好了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游戏,内容(róng)还(hái)是比(bǐ)较充足(zú)的,开(kāi)服两个月(yuè),已经有两个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后还是会暴露出ARPG的问题,就是无聊的打团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者(zhě)搞心态(tài),所以开服(fú)役两个月的(de)流失(shī)率已经(jīng)很严重了(le)。

二(èr)、打击感

《晶核》动作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端市场(chǎng)中(zhōng)的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技(jì)能放(fàng)置、前摇技(jì)巧的(de)取消都(dōu)很有操作(zuò)性,技(jì)能(néng)共用一个按(àn)键的设计(jì)也很合理周(zhōu)到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比(bǐ)较一般,缺乏拳拳到(dào)肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是(shì)纸(zhǐ)人在对(duì)砍。

三(sān)、平衡性

前(qián)期不明显,但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置逐渐凑齐,官(guān)方做出改变(biàn)后,职业操作付(fù)出和(hé)伤(shāng)害(hài)收入的(de)差距开始明显拉大。以(yǐ)魔剑和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装备分数差不(bù)多的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要(yào)想打出高输出,就要实打实的打9-12连实(shí)战(zhàn)。但(dàn)是国王本和女王(wáng)本(běn)的女王都爱来回走动,而且经常冻技能导致实战中绝影(yǐng),真的很难刷,会经常断(duàn)线。这时候(hòu)如(rú)果(guǒ)没(méi)有猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以上(shàng)的输出时间(jiān),还需(xū)要考虑(lǜ)是否(fǒu)在残影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种(zhǒng)技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只(zhǐ)打一(yī)下等bug,这都会让(ràng)实战绝影(yǐng)很(hěn)难,从而大大降低输出。相反,本命收集齐的赏金(jīn)基本是(shì)80%的时间火力倾泻,cd期(qī)间(jiān)穿插(chā)其他技能,舒适稳定。 这(zhè)还没(méi)提到现在最(zuì)酷的元素,真的是(shì)完全碾压其他职业,10s全技能清(qīng)空,有爆发和续航双重优势(shì),PVE基本(běn)上没有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多(duō)可以有(yǒu)7个职业,刷图升级(jí)基本上是每小时一个(gè)号,满(mǎn)级后,每个(gè)号会(huì)在深渊里待15分钟左(zuǒ)右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近2个小时。更不用(yòng)说(shuō)团本(běn)、灵响、两周一次的决斗(dòu)场、金羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不过,这(zhè)也(yě)是对平民比较友好的一点,氪度直(zhí)线(xiàn)下降,基(jī)本(běn)上(shàng)月(yuè)卡和大(dà)月卡以外的所有道具都可以(yǐ)通过搬(bān)砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是比较(jiào)高的,0氪的(de)天空(kōng)也很常见。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶核》最糟糕的部分是运(yùn)营,基本上(shàng)各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何手段,导致徽记供不应求或(huò)者被刻意压(yā)货,价格从原来(lái)的200w到(dào)中国的国粹有哪些现在的800w,还是(shì)买不(bù)到,直接把各(gè)种中(zhōng)间和偏下的玩(wán)家玩死。

其次是深渊设(shè)计,有明显的(de)账号(hào)检测逻(luó)辑(jí),除(chú)非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零,有时候(hòu)才一(yī)个多月,魔剑(jiàn)士仓库六(liù)把大枪加一把(bǎ)武器,五(wǔ)个(gè)狂战加一把武器,本命却只出了(le)一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把(bǎ)魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备(bèi),两件在元素号(hào)上,加上(shàng)自己拉满祈愿的几件,好不容易才(cái)能凑(còu)齐。这种强行放慢(màn)节(jié)奏(zòu),让你出金祈愿的(de)机制,真的很不(bù)行。还有,大深渊的票量是普(pǔ)通深渊的5倍,结果一般的(de)ss也在其中,有时候200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普通(tō中国的国粹有哪些ng)的ss,真的很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本(běn)掉落(luò)的(de)设计,这个图突出了一(yī)个(gè)随机性(xìng),没有任(rèn)何交换机制,全靠随机刷脸,成型时间被(bèi)无限放(fàng)大(dà)。

六(liù)、游戏(xì)优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优(yōu)化完全(quán)是敲(qiāo)竹杠,先别(bié)说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新后还(hái)时不时(shí)闪出退(tuì)之外,pc的优化也(yě)离谱(pǔ),游戏会经常报(bào)错和(hé)直接(jiē)卡死,注意是游(yóu)戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个情况完全是(shì)随机的,有时(shí)候(hòu)是(shì)读条,有时候(hòu)打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修(xiū)复(fù)、重装,从(cóng)A固(gù)态换到(dào)B固态(固态(tài)是旗舰(jiàn)级(jí)别,其他游(yóu)戏没有(yǒu)这个问(wèn)题),都不(bù)解决问题,真的让人无语。

七(qī)、总结

总的来(lái)说,《晶核》这个游戏(xì)是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的上(shàng)游(yóu)水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇技(jì)巧的取消都(dōu)很有操作性,但是游(yóu)戏的运营服务(wù)和游(yóu)戏优化(huà)部分不是(shì)很到位,希望官方能够(gòu)继续改(gǎi)进,给玩(wán)家更好的游戏体(tǐ)验。

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