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提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

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《纪(jì)元1800》是一款非常优秀的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市(shì)的各种需求来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪(jì)元1800》是一款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经营游戏,玩家们(men)需要照顾整个城市的各种需求来扩(kuò)大发展。

以人(rén)为本(běn)的工业(yè)革命模拟器

作为(wèi)一个时(shí)实策略(lüè)游戏而(ér)言,如果要事无巨细的讲解《纪元1800》每个系统的玩法细节,可能数万字也不一定够(由于游戏内没有详细的百科,这也是那种(zhǒng)需要抱着wiki来玩的游(yóu)戏)。不(bù)过如果让(ràng)我(wǒ)用一个词表(biǎo)达对于(yú)《纪元1800》的体验,那么就(jiù)是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分4X游戏而言,人力(lì)也(yě)都是一切的基(jī)础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转化为(wèi)武装力量或者培养成艺(yì)术家、科学家(jiā)等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样(yàng)如此(cǐ)。不过不同点在(zài)于,这款(kuǎn)游戏中金钱收入也(yě)来自于人口——那就是“住房”和其(qí)中(zhōng)居民所(suǒ)缴纳(nà)的税(shuì)赋(fù),越多的(de)人(rén)口和越(yuè)高(gāo)等级的人口会产(chǎn)生(shēng)更高(gāo)的经济收入(rù)。工作类型的划分(fēn)则是以资本(běn)主义(yì)化(农(nóng)民(mín)、工人(rén)、工匠、工程(chéng)师、投资人)作为工业革命时期的各个阶段。

想(xiǎng)要获得更高的经济收入用来维(wéi)持、建造和升级各种设施,就需要更多和更高级的工作人口,但更高级的工作人口又会带来新的需求(qiú),否则人口增(zēng)长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停滞。于是一种“螺旋上升”的玩法(fǎ)逻辑就形成了:首先是“更多”——住房在建设之初只有1人口,当提供了那个阶层人口(kǒu)需(xū)要的生活物(wù)资(需要在附近建立市场(chǎng)来供应)时,人口就(jiù)会增长:比如(rú)农民(mín)需要工作服、鱼*和烈酒。

*没(méi)错,本作依然是“海岛文(wén)明”为基础玩法,虽然(rán)存(cún)在种植(zhí)区域,但基(jī)本是以经济(jì)作物而不是口粮为主。

当玩家的总人口增长到一(yī)定(dìng)程度时(shí),村庄就会(huì)变成(chéng)小镇(200),小镇就会变成城市,这(zhè)种随着(zhe)人口(kǒu)增(zēng)长的“自然升本”完成以(yǐ)后,就可以把已经达到(dào)满(mǎn)人口(需要满(mǎn)足了所有的物(wù)资需求)的(de)住房(fáng)升级到下一个阶段(duàn),然后可(kě)以产生新的(de)工人(rén),并(bìng)且获得更高的单个(gè)住房人(rén)口上限。不过值得一提(tí)的是,在《纪元1800》中,各个阶层的工作人口并(bìng)不是上(shàng)位替代,而是分工共存的关系(xì)——比如(rú)各种种植和(hé)养殖类工作需要农(nóng)民、各种作坊&矿山等手工操作类(lèi)需要工(gōng)人(rén)等(děng)等,所以需要完成的是一个整体的人口和(hé)居住区(qū)域的(de)规划。

在游戏的最开始(shǐ),玩家(jiā)大概还属于一个“水多了(le)加面、面多了加水”的过程中,不过随着城市规模的逐(zhú)渐扩大,就需要考(kǎo)虑(lǜ)一(yī)些宏观(guān)方面的内(nèi)容——比如需(xū)要把(bǎ)仓库建成一个均(jūn)匀分布的拓扑 *** ,并且更好处于四面(miàn)八方都有道路(lù)的状(zhuàng)态,来避(bì)免中(zhōng)后(hòu)期复杂(zá)供(gōng)应(yīng)链(liàn)下的交通拥堵(dǔ)。而社(shè)区扩大以(yǐ)后,也要配套对应(yīng)的娱乐设施(shī)(教堂、比赛(sài)场馆、剧院等)保(bǎo)持幸福度、需要建设(shè)消防(fáng)局和医院来防范火灾和(hé)传(chuán)染病的风险、需要建污水&废物处理(lǐ)设(shè)施来保持城市的(de)清洁度(dù)等等——这些种种内容又(yòu)都是体现了“服(fú)务于人”的(de)以人为本精神:我们可以在居(jū)民住(zhù)房中看到满意(yì)度的数值,可以针对性的对“红(hóng)脸(liǎn)”的内容作(zuò)出强化与改进(jìn)。

长期(qī)以来的(de)高(gāo)质(zhì)量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同样也是开发(fā)组能力与态(tài)度的重要(yào)展现环节,因为这样的游(yóu)戏(xì)基本都(dōu)是几十小时才入(rù)门,但与此(cǐ)同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更(gèng)多有(yǒu)新鲜感(gǎn)的内(nèi)容来进行(xíng)支持(chí),这样就需要DLc的扩展内容带(dài)来的变化了。在4年期间《纪元1800》推出了相(xiāng)当(dāng)多的额外(wài)内容,玩家可以根据自己的喜好来选择是否在自定义模式中启(qǐ)用这(zhè)些内(nèi)容。

装饰包:季节(jié)装饰(插花)、工业(yè)区(qū)(18世纪工业革(gé)命时期风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱(gǒng)门、教堂、小农庄(zhuāng),如今的(de)南欧小(xiǎo)城风情)

内容包:雨果医生(shēng)和无 *** 主义

之一季度(dù):沉(chén)没的(de)宝藏(新(xīn)区域、打捞宝物)、植物园、航道(北(běi)极)

第二季度(dù):权力王座( *** 部门、政策、宫殿)、丰收在(zài)望(wàng)(拖拉(lā)机(jī)、机(jī)械化种(zhǒng)田)、狮子大地(运河、学者、非洲(zhōu)风格(gé))

第(dì)三季(jì)度:贸易港区(qū)(港口、仓库、多样化)、旅行(xíng)旺季(jì)(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系统(tǒng))、上流生(shēng)活(摩天大楼、购物中心)

第四(sì)季度:变革(gé)之(zhī)种(庄园、季(jì)节(jié)、精(jīng)细化(huà)种(zhǒng)田)、帝(dì)国领空(飞(fēi)艇、邮政、快递业务)、新兴世界(艺术家、海滩(tān)、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以(yǐ)及每一个扩展包内容(róng)都(dōu)包含了一(yī)段(duàn)带有教学性质的(de)剧情模式,玩家(jiā)可以在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机制的玩法与特(tè)色。有一点有趣的地方在于(yú)这(zhè)些剧本中的角色也会(huì)互相“客串(chuàn)”,比如(rú)《帝国领(lǐng)空》中的主角帕洛玛瓦伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界(jiè)》,而她的任务依然是送(sòng)达(dá)那些航空信(《帝国领(lǐng)空(kōng)》中的新内容机制(zhì))。

南美风情的新(xīn)兴世界

那么(me)最新的DLc《新兴(xīng)世界》展现了怎(zěn)样的内容特(tè)色呢?这是除了非洲草原风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以外另一个具有比(bǐ)较强烈(liè)地域风情的DLc,感觉就是来到了南美或者加勒(lēi)比海的热带风情之中,特(tè)色“职阶”是(shì)艺术(shù)家——无独有(yǒu)偶《文明》系列也喜欢把南(nán)美(měi)这边走独裁秩序(xù)然后(hòu)文化胜利(lì)的路线,但(dàn)其实整个(gè)泛拉(lā)丁区域在“艺(yì)术”这块(kuài)的优势是真的不明显,加上歌(gē)星(xīng)、球星这些文娱相(xiāng)关可(kě)能还(hái)好一点。

《新兴(xīng)世界》的特色,首先之一点就是相(xiāng)对于本体而(ér)言,居民的工种(zhǒng)阶段更为简洁了。在《新兴(xīng)世界》中只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工,然(rán)后就直接是“艺术家”了。此外每个阶(jiē)层的具(jù)体需求也就较大的变化,比如劳工的(de)食(shí)物需求包含“香(xiāng)蕉饼(bǐng)”——不要(yào)小看这(zhè)个变化,这意味着初始(shǐ)种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐(jiàn)用(yòng)来开局建港(gǎng)的(总(zǒng)不至(zhì)于出门直(zhí)接开始(shǐ)跨岛物流吧(ba)),其实(shí)游(yóu)戏本(běn)体(tǐ)那种东(dōng)边一(yī)个岛不能种啤酒花、西边一个岛不(bù)能种辣椒的设(shè)定就稍微有(yǒu)点让人头疼。感(gǎn)觉上《新(xīn)兴(xīng)世界》这一点有变本加厉的趋势(shì),在预设剧本中(zhōng)可供开发的有是十(shí)多个(gè)岛,但几个大岛都存在明显的资源(yuán)断层(céng),中期开始不可避免的需要完成一些重新规划(huà)的大搬迁工作。

除了人(rén)口升(shēng)级阶段简化,《新(xīn)兴(xīng)世界》更大的特色就是不(bù)交税了,收入基本上只能贸易(还有黑(hēi)市)。这对于(yú)游戏(xì)前中(zhōng)期压力还(hái)是(shì)相当大(dà)的,因(yīn)为这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中物资(zī)丰富(fù)到可以(yǐ)拿去卖,基本(běn)都是现(xiàn)实时间2个小时以后的(de)事了。

不(bù)过游戏也(yě)存在一些(xiē)补偿机制,首先就是(shì)艺(yì)术家这个阶层解锁(suǒ)的制品,都有着相当高(gāo)的售(shòu)价,中(zhōng)后期(qī)商品基本(běn)单价上千,形成稳定商路以后赚钱是相当快(kuài)的。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需(xū)求(qiú)的(de)商路,还有很多临时事件,会增加(jiā)或者减少商品价格(gé)——这一点意义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了(le)基本需(xū)求,还有(yǒu)“黑市(shì)需求”,提供黑市(shì)需求(qiú)的货(huò)物,可以额外获得人口(kǒu)增长,并(bìng)且(qiě)获得(dé)资金收入(rù),黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先(xiān)花费比较高的(de)价(jià)格从旧(jiù)世界的港(gǎng)口(kǒu)来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物(wù)可以伪(wěi)造?但是(shì)我没有(yǒu)琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的(de)话,特色除了体现在各(gè)种吃喝(hē)玩乐的享用(yòng)品(pǐn)(香水、冰淇淋等等),此外(wài)就是特殊建筑也是偏(piān)玩(wán)乐的,比如海滩、足球场、博(bó)物馆等等,DLc的(de)剧本任务也(yě)是以围绕(rào)买回几款文物放(fàng)入博物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我(wǒ)并没(méi)有玩(wán)过(guò),不过目(mù)前的版本比较游戏本体的话,我(wǒ)感觉有(yǒu)个问(wèn)题就是艺术家产品解(jiě)锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几(jǐ)千上万(相(xiāng)对而言劳工(gōng)的(de)产出解锁人口需求基本都是(shì)小几(jǐ)百(bǎi)以内)。但(dàn)游戏(xì)中(zhōng)实(shí)际上产出还是工农(nóng)需求居多,包括(kuò)艺(yì)术(shù)家(jiā)阶层的复杂(zá)产品,所需要的种植和加工工序也(yě)需要大量的工农。这样带来的问题(tí)就是需要频繁(fán)升降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房子,建筑盖好(hǎo)了再降(jiàng)级回(huí)来)。这(zhè)样(yàng)就(jiù)带(dài)来了一个和本体类似(shì)的问题(tí),也就是本作的自动化和模块(kuài)化程度不够(gòu),中后期点起来太麻烦(fán)太累了(le)。

适合入(rù)坑的(de)“完(wán)全(quán)体”

对于如今已经(jīng)出了4年季票形成“完(wán)全体”的《纪(jì)元1800》而言,也(yě)许是一个新玩家入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手腕,P社4萌的5员虎(hǔ)将也基本(běn)在各自(zì)的领(lǐng)域形成(chéng)了制霸。《纪(jì)元1800》是(shì)目前(qián)更(gèng)好玩的(de)实时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对手。类似的游戏可能(néng)只有相对更微观(guān)的《海(hǎi)岛大亨》,或者(zhě)更(gèng)宏观的《Rise to ruins提花棉是什么面料,提花棉和纯棉哪个好》等。

其次很(hěn)多种田游戏后(hòu)期都是转造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于(yú)造(zào)景的(de)微观画面确实好(hǎo)看,这一点对比同系列(liè)那些比(bǐ)较老的(de)经典游(yóu)戏十分(fēn)明显——当(dāng)然我个人最喜欢的其实(shí)是油画风格的游戏插(chā)画,和(hé)以(yǐ)美术(shù)实(shí)力爆表的(de)《人(rén)类》大(dà)概是(shì)不(bù)分伯(bó)仲,各有(yǒu)千秋的水准(zhǔn)。

最(zuì)后就是游(yóu)戏的复杂供(gōng)应链、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的(de)空间——可能相对于《城市天际线》还需(xū)要管上面(miàn)的立交桥(qiáo)和下面的管道这(zhè)些相对纵深感稍逊(xùn)一些(xiē),但毕竟(jìng)这游(yóu)戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田(tián),也(yě)游玩内容(róng)的“多元化”方面也有着更丰富的乐(lè)趣。

对于没有接触过这个(gè)系列的新玩家而言,大量的故事(shì)剧本可以起到(dào)很好的引导作用,而对于(yú)一直在(zài)玩的老(lǎo)玩家而言,也可以(yǐ)体验一下年(nián)4季票带来的(de)南美风(fēng)情,还有旧城(chéng)皮肤包(bāo)的(de)中世纪建(jiàn)筑风格体验。

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