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蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较(jiào)吸(xī)引人,少(shǎo)阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒(nù)总的期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么(me)推荐(jiàn)的。

太阳(yáng),首回(huí)合额外(wài)增加10点(diǎn)愤怒其实(shí)这一点是比较吸(xī)引人(rén),使用(yòng)的当(dāng)前回合获得的愤怒是(shì)更(gèng)高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加(jiā)一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的(de)愤怒总的期望比较高,增加一回合(hé)的效果除了至(zhì)少(shǎo)增加1回(huí)合至少15点(diǎn)基础效果,太阴的收益只(zhǐ)有在被笑里的时候才(cái)会体现,不(bù)过就算被笑里了,少掉的15点愤(fèn)怒(nù)也(yě)只是(shì)跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合持续的基础效果持(chí)平,少阴,我(wǒ)也是(shì)不怎么推荐(jiàn)的,少阴持续倒地(dì),更高能(néng)保(bǎo)留(liú)30点(diǎn)愤怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里(lǐ)保留愤怒一个性质,使用期(qī)间被倒地的机会是多(duō)少。

《梦幻西游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄(xuán)火塔分(fēn)析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身使用,持续(xù)期(qī)间回合(hé)结束增加(jiā)自(zì)身(shēn)15点愤(fèn)怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三、两仪阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能(néng)增加(jiā)的愤怒值的区别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血

绿 *** 域(yù)是(shì)含金色阴属性效果增加(jiā)的愤(fèn)怒

因为(wèi)增(zēng)加的愤怒是不保(bǎo)留小数点的(de),所以(yǐ)每次增加(jiā)的愤怒是含小数的时候,会向下取(qǔ)整,并且(qiě)不累积

所以(yǐ),在单次获(huò)得的(de)愤(fèn)怒(nù)值(zhí)较少的时候,阴属性增(zēng)加的效果也会较低甚至(zhì)是没有,比如单次10%以下(xià)气血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过(guò)反(fǎn)过来看(kàn),如果气血损失较高(gāo)时,阴属性额外(wài)增加的愤怒值就会很高

不(bù)过阳属(shǔ)性增加的愤怒是(shì)在回合(hé)结(jié)束时一次结算,而阴(yīn)属(shǔ)性增加愤怒是在回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定是阴属(shǔ)性(xìng)更高。

四、防御较高的,阴属性加成就会较低

阳属(shǔ)性增加的愤(fèn)怒也存在较高的(de)随机性,所以单(dān)纯比较阴属(shǔ)性跟阳属性哪个获得(dé)的(de)愤怒(nù)更高要看以下(xià)这(zhè)些因素

1、一回合(hé)内受伤的次数和一次受(shòu)伤的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那(nà)么(me)阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不(bù)好看,长(zhǎng)得好看,阳属性的随机(jī)就随(suí)得(dé)高,长得(dé)不好看,随(suí)的就低。

五、不怎(zěn)么被集火的辅助是比较(jiào)不(bù)适合(hé)阴(yīn)属性的

反(fǎn)过(guò)来说,比(bǐ)较容(róng)易(yì)被飘到伤害的封印(yìn)、和受到伤害(hài)时痛(tòng)感比较强的输出阴属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四(sì)象

六、太阳(yáng)

太阳,首回合(hé)额外增加10点(diǎn)愤怒

其实这(zhè)一(yī)点(diǎn)是比(bǐ)较吸(xī)引人(rén),使(shǐ)用的当前回合获得的(de)愤(fèn)怒(nù)是(shì)更(gèng)高的,有一种立竿见影的(de)效果

而且加(jiā)成效果不受气血(xuè)损失限制(zhì),也避免(miǎn)如果持(chí)续期间(jiān)不受伤(shāng)害或受较低伤害阴属性就没效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受(shòu)到伤(shāng)害加不上(shà蜂王浆吃了容易得癌,蜂王浆吃出一身病ng)怒)

效果立竿见影,但期望和上限较(jiào)低

七、少阳

少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是(shì)我比(bǐ)较推荐的

少阳获得的(de)愤(fèn)怒总的期(qī)望比较高,增加(jiā)一回合的(de)效果除了至少增加1回合至少15点基础效果,也(yě)增(zēng)加一回(huí)合两仪带来(lái)的效果

如果说愤怒值较(jiào)低的时候使用,少阳是(shì)要超太阳的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使(shǐ)用的话,太(tài)阳(yáng)就很了,可以(yǐ)更快得使用出大特技

八、太阴

我(wǒ)就是太阴啊,反(fǎn)正(zhèng)一(yī)直被(bèi)嫌弃,反复被(bèi)要求(qiú)逆转的

太阴的收益(yì)只(zhǐ)有(yǒu)在被(bèi)笑里的时(shí)候才会体(tǐ)现(xiàn),不过就(jiù)算被笑里了(le),少掉(diào)的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持(chí)续的基础效果持平,算上少阳1回合的两仪效果(guǒ),就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不出(chū)来大(dà)特技(jì),玉清(qīng),破(pò)碎(suì)这些都用不出来

然(rán)后我还(hái)要(yào)说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动(dòng)金刚的(de)时(shí)候,打不了我多少血(xuè),如果再有罗汉,没有暴击很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点(diǎn),更愿意起纸人(rén)而不(bù)是起(qǐ)塔

所以其实是真的不(bù)推荐太阴(yīn)

太阴(yīn),达(dá)咩(miē),不推荐

九、少阴

少阴,我也是不怎么推荐的(de),

少阴持续(xù)倒地,更高能(néng)保留30点愤(fèn)怒,这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤怒(nù)一个性质,使(shǐ)用期间被倒(dào)地的机(jī)会(huì)是多少,如果没有倒地(dì),则一点(diǎn)意(yì)义都没有(yǒu),另外倒地前的愤怒也不一(yī)定会高,如果扶起来后,还有持(chí)续回合,那(nà)么少阳多一回合的持续也是可能把少阴的倒地保留给(gěi)补回来(lái)的

太(tài)阴我也(yě)同样(yàng)不推荐

我(wǒ)个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次(cì)是太阳,有时候着急用怒的(de)时候会更(gèng)依赖太阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳(yáng),这两者(zhě)相互之间就(jiù)不要逆来逆去的(de)了

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