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77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

本(běn)站小编收集(jí)整理的《杀戮(lù)尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开(kāi)局攻略游戏(xì)攻略内(nèi)容,供(gōng)你快速了解游(yóu)戏攻略。

之一层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中(zhōng)和升(shēng)级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级(jí)后(hòu)6点(diǎn)伤害(hài)2次。

杀戮尖塔猎人作为一个开局(jú)角色,之一层有2-4张输出牌(pái)循环(huán)即可;中(zhōng)和升级后给2层虚弱(ruò),切割升(shēng)级后打9点(diǎn)伤害,*雨升级后(hòu)6点伤害2次(cì),带毒(dú)刺(cì)击升级后8点伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有(yǒu)2-4张循环即(jí)可(kě)(除(chú)去初(chū)始(shǐ)打击)

1.攻击端:

攻击端(duān)也就意味着(zhe)输出,需要拿攻击牌,但是拿什么攻(gōng)击牌(pái),需要拿多(duō)少张,这就让萌(méng)新们(men)晕头(tóu)转向了,总(zǒng)感(gǎn)觉这张攻击(jī)卡很强可拿,另一张也(yě)很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运转(zhuǎn),最后暴毙。

下面我就来分(fēn)析一下(xià)该如何(hé)拿攻击牌(pái)(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删(shān)掉此卡 升级(jí)后给2层虚弱

切割:低(dī)质量输出过度(dù)牌 实(shí)在没输出可抓(zhuā) 升级后(hòu)打9点伤害(hài)

*雨:过度(dù)还可以的输出牌 缺输出可抓 升级后6点(diǎn)伤害2次

带毒刺击:本人很少抓的输出(chū)牌 实在(zài)缺输出可(kě)抓(zhuā) 就算是玩毒 也一般很(hěn)少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如投掷* 因为(wèi)没有弃(qì)牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点伤害

投掷(zhì)*:前期来了基本是(shì)要抓 一抽一弃 配合隐秘打击 效果非常(cháng)不错 升级(jí)后(hòu)12点伤害

灾祸:看(kàn)个人手牌是(shì)否有毒牌(pái) 缺输出可抓 升(shēng)级后10点伤害 中毒(dú)额(é)外(wài)10点伤(shāng)害

突然一拳:前几抓没(méi)什么(me)输出牌(pái) 防御端薄(báo)弱 可抓 升级后(hòu)9点(diǎn)伤害 2层虚弱

隐秘(mì)打击(jī):优质(zhì)输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪0费卡 过度神卡 升级后 16点伤害 配合丢牌 可(kě)以0费使(shǐ)用

飞膝:我杀人(rén)等不(bù)到下一回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实(shí)在缺输出可抓(zhuā) 升级后11点伤害(hài)

串刺:比较好的输出牌 前期(qī)来的早 手牌输出牌不多 建(jiàn)议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点(diǎn)伤(shāng)害X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓 升(shēng)级后14点伤(shāng)害(hài)

内脏切除:优(yōu)质输出卡 配合 丢牌 能快(kuài)速在一回合内(nèi)变(biàn)为0费打21的伤害(hài) 升级后9点伤害3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓 升(shēng)级后为13点

勒脖:这张卡前期(qī)费用较(jiào)高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中期抓 或者输(shū)出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很少(shǎo)抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤(shāng)害差(chà)一点点的时候 毕(bì)竟用完会消耗(hào) 就是占(zhàn)个抽(chōu)牌位 伤害(hài)够可不(bù)抓 升级后(hòu)为6点伤害

猎(liè)杀者(zhě):输出不(bù)够可抓 也有过牌 升级后为20点伤(shāng)害

精巧刺(cì)击(jī):可抓 更好是之一回合(hé)来此牌 避(bì)免被怪物伤血就划(huà)不来(lái) 升(shēng)级后16点(diǎn)伤害

终结技:手(shǒu)中(zhōng)若(ruò)有刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下需要抓(zhuā) 除非抓(zhuā)了(le)太多(duō)输出牌(pái) 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤害(hài)

足跟(gēn)勾:可以用(yòng)此卡打出无(wú)限 本人基本不抓 不建议萌(méng)新抓

飞(fēi)镖(biāo):很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升级后18

华(huá)丽(lì)收(shōu)场:此(cǐ)卡需(xū)要计算(suàn)卡组如何(hé)运(yùn)转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多(duō)少 考虑遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建议抓 玩(wán)的(de)好就是神(shén)卡 升级(jí)后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死(sǐ)吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不(bù)抓 别77年属什么今年多大,77年属什么今年多大2023的金卡些许(xǔ)会更好

玻(bō)璃刀刃(rèn):前期来的(de)早 手(shǒu)中输出不(bù)够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃之舞:前期没有优质(zhì)输出卡或输出卡(kǎ)较(jiào)少 带一张把 1费打12配合攻击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技。 遗(yí)物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比(bǐ)较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命毒药:补(bǔ)伤害用 缺输出可(kě)抓 配合毒(dú)贼也不错(cuò) 升级后(hòu)7层中毒

催化(huà)剂:毒贼必备 多抓几张 不过(guò)有时(shí)候整局都看不(bù)到一(yī)张此卡 升(shēng)级后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼(zéi)可不(bù)抓(zhuā) 其他情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级后为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓 其他情况下不抓

弹跳药瓶:可(kě)抓 但不建议(yì)抓(zhuā) 稳定(dìng)性(xìng)不(bù)好 升级后为4次

致残毒云:不建议抓,效果一般

毒(dú)雾(wù):缺伤害可抓(zhuā) 升(shēng)级后每回合3层毒

2.防(fáng)御端

猎人的防御会比较少 因为猎人是一个比较容(róng)易运转起来的角色,往往都(dōu)是短短的1-3回合就能解决敌人

更好(hǎo)的防御个人认为(wèi)是 遗物 结(jié)实(shí)绷带 和 幽魂形态。当然有时候没有这些条件(jiàn)就需(xū)要防(fáng)御卡(kǎ)来解决(jué)防御(yù)端的需求(qiú)(绷(bēng)带不吃敏(mǐn)捷(jié)加(jiā)成)

偏折:缺(quē)少(shǎo)防御可抓(zhuā) 配合(hé)灵动步伐稳定增加格挡 升级后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还(hái)是缺少(shǎo)过牌抓 升级后8点格挡

尖(jiān)啸:随时可带一(yī)张 升级后使敌(dí)人失去8点力量 对付(fù)心脏可少扣45血(xuè)

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逃脱(tuō)计划(huà):可抓 不占抽牌位 有时(shí)候打(dǎ)华丽就差一(yī)张(zhāng)抽牌 升级(jí)后5点格挡 不建议主动敲

余(yú)像:卡组能够(gòu)运转的时(shí)候 此卡(kǎ)能带(dài)来很好的防御端 升(shēng)级(jí)后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型(xíng)壁垒 缺少运(yùn)转(zhuǎn) 输出略缺 需要多回合才能解决战(zhàn)斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态:最强防御端(duān) 升级后是3层无(wú)实体(ps:无(wú)实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤(shāng)害都(dōu)会变为1点(diǎn)伤(shāng)害)

听说是猎人杀过(guò)天罚(fá) 从天罚(fá)那学的技能 哈哈

很多萌新低估了这张卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利于长(zhǎng)线战斗。是(shì)的 如果卡(kǎ)组不(bù)好拖入长线战斗这张卡的强度(dù)就(jiù)会大打折扣(kòu)。如果卡组已经能够正常运转(zhuǎn),为了防止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动(dòng)前受到重创。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不(bù)怕鬼抽,卡足(zú)够精简(jiǎn) 防御端足够 也可不带

3.运转端

早(zǎo)有(yǒu)准备:能看到就(jiù)先抓一张把,不占抽牌位 升级后抓2弃2 配合内切和隐(yǐn)秘打击有很好的效果

杂技(jì):抓位(wèi)很高(gāo)的一(yī)张过牌,有时候之一(yī)只(zhǐ)小怪就掉落(luò),也可考虑抓(zhuā)。其余情况直接抓 不会错的 ,卡组如(rú)果大于19张(zhāng)小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无(wú)脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张(zhāng) 升级后获得2点能(néng)量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第(dì)二张 升级后抽3张(zhāng)牌

独(dú)门技术:没有过(guò)牌的时候(hòu) 较少过牌的时候 可(kě)抓

计(jì)算下注(zhù):无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng)把

双重:卡组(zǔ)不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议抓(zhuā)

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无(wú)脑抓(zhuā) 升级后获得(dé)2点(diǎn)能量

总结:无论(lùn)你是玩毒(dú)贼还是弃牌贼还是华丽(lì)贼 都逃不过弃牌抽牌(pái),所以猎人的(de)主要(yào)运转(zhuǎn)就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多抓一(yī)张杂技,多(duō)抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌贼 容易上手,毒贼的(de)话(huà)需要的催化剂(jì)可能一(yī)整局都来不了,而且催(cuī)化(huà)剂(jì)还要尽可能(néng)多(duō)抓几张,要(yào)求较为(wèi)苛(kē)刻。其他(tā)的牌基本都能(néng)抓到,然后就是删牌,更好(hǎo)是把基础卡能删多少删多少。可能最后打输出的就是不(bù)停(tíng)的弃牌抽(chōu)牌 只为找到内切和隐秘打击,刀舞(wǔ)+终结(jié)技打伤害。

开局除了(le)杂技这种抓位(wèi)很高的牌,基本首要(yào)考虑的是输出端。输(shū)出端够(gòu)了(之一层(céng)抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再(zài)考虑(lǜ)防御端(duān)和(hé)运转端。而不是感觉输出不够(gòu)一(yī)味的拿输(shū)出(chū)牌。每局都按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和(hé)路线的(de)选(xuǎn)择,血线是否(fǒu)够健(jiàn)康(kāng) 是否有药水 是否(fǒu)能打(dǎ)过(guò)精英怪 (开启(qǐ)假设性原(yuán)则),猎人的卡组还是尽量(liàng)不(bù)要过大,15-23张之间运转起来就很(hěn)丝滑 。相信(xìn)您(nín)很快就会碎心,打(dǎ)到进(jìn)阶20

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