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之一个【分体阶段(duàn)】为(wèi)打圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右边的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体(tǐ)。

神古高(gāo)门是可以大量获(huò)取(qǔ)魂(hún)骨(gǔ)的活(huó)动(dòng)副本中,阵(zhèn)容搭配合(hé)boss第(dì)2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队(duì)长换成【敏攻(gōng)系】魂师(shī)。之(zhī)一个(gè)【分(fēn)体阶段(duàn)】为打圣使左边的(de)翅(chì)膀;第二(èr)个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅膀;主体阶段–打boss主体。

一、战前准备(bèi)

在打这个(gè)boss前,优(yōu)先(xiān)了解的就是该boss的机制(zhì)和弱点,因为对我们接下来(lái)的(de)战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个技能和2个机制。其(qí)中第2个机(jī)制是(shì)最为重要的并(bìng)且(qiě)是核心的机(jī)制。

1:boss的技能只有1个。

主要输出(chū)技(jì)能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个伤害我觉得(dé)基本可(kě)以忽略不(bù)计,打不动(dòng)我(wǒ)们的。

2:boss的(de)机制。

①之一个机制为【主体(tǐ)被动】当敌方释放累计20次(cì)魂技(jì)以后,boss会立刻行动。这个(gè)机制也可(kě)以(yǐ)选(xuǎn)择直接无(wú)视。

②第二(èr)个机制是(shì)打(dǎ)这个boss最为核心(xīn)的机制,也(yě)是最重要的(de)机制,我今天的(de)圣使为敏(mǐn)攻所(suǒ)以(yǐ)是【敏(mǐn)攻弱点】机制。这个机制一定(dìng)要去运用。

当队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队(duì)伍造成的(de)伤害会大幅度(dù)提(tí)升。并且队员为敏攻系的造成的伤害也(yě)会大幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一(yī)定要把(bǎ)队长(zhǎng)换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师,这样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这个(gè)boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那(nà)么就(jiù)优(yōu)先上(shàng)强攻和暗(àn)器的魂师作为队长(zhǎng),一(yī)定(dìng)要去激活boss的第2个机制。

完成(chéng)了战前准备,接下来进入(rù)到战斗。

二、进入战斗

我们完成战前(qián)准备以后(hòu),进入战斗。这个(gè)boss是多人(rén)匹配打的,不是单人挑战的。

接下来(lái)就(jiù)该了解战斗中(zhōng)的另外一个机(jī)制。

首先boss一共是(shì)3个(gè)阶段:2个分体阶段(duàn)和1个主(zhǔ)体阶段。

1:之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使(shǐ)左边的翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定默认(rèn)是【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机制是3个(gè)翅膀,开局默认(rèn)锁定是左(zuǒ)边之一个翅膀。

基本上大多数的玩家都会去(qù)抢之(zhī)一(yī)个翅膀,因为伤害更高的玩家,后面打主体可以(yǐ)获得(dé)最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到(dào)80%左右,这时候发现自己的打(dǎ)之一个翅(chì)膀的伤(shāng)害不是之一的话,抢不过(guò)别人,马上(shàng)切换成(chéng)左(zuǒ)边的第二(èr)个翅(chì)膀。

第二(èr)个(gè)翅膀伤害之一也可(kě)以拿到200%的增伤,如果(guǒ)继续(xù)呆在之一个翅膀,最后(hòu)只会没有(yǒu)拿到(dào)伤害加成。

同(tóng)理如(rú)果第(dì)二个翅膀伤(shāng)害也抢(qiǎng)不(bù)过别人(rén)。就(jiù)只能切换第三个翅膀了,第三个翅(chì)膀的增(zēng)伤(shāng)是最少的,但总(zǒng)比(bǐ)没(méi)有好。

2:第二个【分体阶(jiē)段】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀(bǎng)。

打法(fǎ)技巧和之一(yī)个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个翅膀,就去(qù)打第2个翅膀。第2个翅膀伤(shāng)害还抢不到之一(yī),就去(qù)打第3个翅(chì)膀。

注意每个翅膀(bǎng)伤害(hài)第1名,才能够获得增(zēng)伤加成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二阶段也(yě)会(huì)生效,或者(zhě)基本上之一个阶(jiē)段抢到第1个增伤的玩家,在第二个(gè)阶(jiē)段也是稳(wěn)稳(wěn)拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主(zhǔ)体。

最后打主体的阶段,在(zài)分体阶(jiē)段拿到增伤的玩家会有大幅度的提升加成。最终的奖励也是根据伤害排名(míng)来的。

三、阵容搭配

①优先(xiān)阵(zhèn)容搭配(pèi)方面要结合boss第2个机制(zhì)来的(de)搭配。

比如:我(wǒ)今天圣使boss是(shì)敏攻系,如果我(wǒ)有多(duō)培养(yǎng)1个敏攻系的魂(hún)师,那(nà)么我就(jiù)可以考虑多(duō)搭配1个(gè)敏(mǐn)攻系(xì)的(de)魂师来(lái)帮助(zhù)战斗。

比如:2敏攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后队(duì)长一定要选择和boss机制一(yī)样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养(yǎng)的敏攻(gōng)系魂师也没有(yǒu)关系,就(jiù)按照平时【日常打悬(xuán)赏】的阵容来(lái)打(dǎ)boss就可(kě)以,毕竟魂师的选择,要根(gēn)据自己目前有(yǒu)的魂师(shī)来搭配,没有的魂师(shī)就不用太强求。

不用太(tài)追求更佳阵容搭配,因为平民玩(wán)家(jiā)和氪佬玩家的差距还是(shì)很大(dà)的。掌握打(dǎ)boss的技巧非常重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主(zhǔ)玩剑(jiàn)仙尘(chén)心。

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