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之一层(céng)有2-4张输出牌循环即(jí)可;中和升级后给2层(céng)虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后打9点伤(shāng)害(hài),*雨升级(jí)后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔(tǎ)猎人作(zuò)为一个开(kāi)局角色,之(zhī)一(yī)层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循(xún)环即可;中和升(shēng)级后给2层虚(xū)弱,切割(gē)升级(jí)后(hòu)打9点伤害,*雨升级后6点伤(shāng)害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一层的猎人跟战士一(yī)样 不要抓太多的输出牌(pái) 有(yǒu)2-4张循环(huán)即可(kě)(除去(qù)初始打击(jī))

1.攻(gōng)击(jī)端:

攻击端也就意(yì)味(wèi)着输(shū)出,需要(yào)拿攻击牌,但(dàn)是(shì)拿什(shén)么攻击牌(pái),需要(yào)拿多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向(xiàng)了,总感觉(jué)这张攻击卡很(hěn)强可拿,另一张也很强,可(kě)拿。导致最后卡组过大(dà),不好(hǎo)运转,最后暴(bào)毙(bì)。

下面我(wǒ)就来分(fēn)析一下该如(rú)何拿攻击(jī)牌(除去打击和防御)

中和:初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥(huī) 一(yī)般不建议删掉此卡 升级后给2层虚弱

切割:低质量输出过度牌 实在没输出(chū)可抓 升级(jí)后(hòu)打9点伤害

*雨(yǔ):过度还可以的输出牌(pái) 缺输出可(kě)抓 升级后6点伤害2次

带毒刺击:本人(rén)很少抓的输(shū)出牌 实在(zài)缺输(shū)出可抓 就算是玩毒 也一般很少(shǎo)抓(zhuā) 升级(jí)后8点(diǎn)伤害 4层中毒

快斩(zhǎn):不(bù)如投掷* 因为没有弃牌 实在缺输(shū)出可抓(zhuā) 升(shēng)级(jí)后(hòu)12点伤害

投掷*:前期来了基本是要(yào)抓 一(yī)抽一弃(qì) 配合隐(yǐn)秘打击 效果非(fēi)常不错 升级后12点伤(shāng)害

灾祸(huò):看个(gè)人(rén)手(shǒu)牌是否有(yǒu)毒(dú)牌(pái) 缺输出可抓 升级后10点伤害(hài) 中毒额(é)外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么输出牌 防御端薄弱(ruò) 可抓 升级后9点伤(shāng)害 2层虚弱

隐秘打击:优质输出(chū)卡 前期必(bì)抓 伪(wěi)0费(fèi)卡 过度(dù)神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤害 配(pèi)合(hé)丢牌 可以0费使用(yòng)

飞膝:我杀人(rén)等不到(dào)下一(yī)回合 可抓 但不推(tuī)荐抓 实在缺输出可抓 升级后(hòu)11点(diǎn)伤(shāng)害

串刺(cì):比(bǐ)较(jiào)好(hǎo)的输出牌(pái) 前期来的早 手(shǒu)牌输出牌不(bù)多 建议(yì)抓(zhuā) 能快(kuài)速秒掉一只怪 升级后10点伤害X次(cì)

全力攻击:缺少输(shū)出 没有(yǒu)稳定弃牌可抓 升级(jí)后(hòu)14点(diǎn)伤(shāng)害

内脏切除:优质输出(chū)卡(kǎ) 配合 丢牌(pái) 能快速在(zài)一回合内变(biàn)为0费打21的伤害 升级后9点(diǎn)伤害3次

冲刺:缺少输(shū)出 缺少防御 可(kě)抓(zhuā) 升级后(hòu)为(wèi)13点

勒脖:这张卡前期费用较高 如果手中(zhōng)有弃牌(pái) 加费 伤害(hài)很可(kě)观 如果没有建议(yì)中(zhōng)期抓 或者输(shū)出(chū)足够(gòu) 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺:很(hěn)少抓 基本(běn)不抓(zhuā)

无尽痛苦:可抓 伤(shāng)害差一(yī)点(diǎn)点(diǎn)的时(shí)候 毕竟用完会消耗(hào) 就是占个抽(chōu)牌位 伤害够可不抓 升级后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后(hòu)为20点伤害

精巧刺击(jī):可抓 更好(hǎo)是之一回(huí)合来此牌 避免(miǎn)被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤(shāng)害

终结技:手中若(ruò)有刀刃之舞(wǔ),此牌(pái)大部分情况下需要抓 除非抓了太多输(shū)出(chū)牌 运(yùn)转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺(quē)输(shū)出 运转差 可抓 升级(jí)后15点伤害

足跟勾:可以用此卡打(dǎ)出(chū)无限(xiàn) 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓

飞(fēi)镖:很少抓 萌新不抓(zhuā)

乾坤一掷:缺丢(diū)牌可(kě)抓(zhuā) 升(shēng)级后18

华丽收场:此(cǐ)卡需要(yào)计算卡组如何运转(zhuǎn) 每回合(hé)抽多少(shǎo) 弃(qì)多(duō)少 考(kǎo)虑(lǜ)遗物考虑(lǜ)抽牌和(hé)技(jì)能牌 萌新不建(jiàn)议抓 玩的好就是(shì)神卡 升级后60点伤害。

死吧死吧(ba)死吧:若来(lái)的(de)早(zǎo) 此卡(kǎ)必(bì)抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的(de)金(jīn)卡些许会更好

玻璃(lí)刀(dāo)刃:前(qián)期来的早 手中输出不够 无(wú)脑抓(zhuā) 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞:前(qián)期没有优(yōu)质(zhì)输出卡或(huò)输出卡较少 带一张把 1费打12配合(hé)攻(gōng)击牌(pái)勒脖 ,终结(jié)技(jì)。 遗物袖(xiù)箭,能力卡精准 有很(hěn)好(hǎo)的(de)发挥(huī) 比较怕老头(三层boss)升级后(hòu)1费打(dǎ)16

致(zhì)命毒药:补伤害用 缺(quē)输出可抓 配合毒(dú)贼也不(bù)错 升级后7层中毒

催化剂:毒贼(zéi)必备 多抓几张(zhāng) 不过有时候(hòu)整局都看不到一张此(cǐ)卡 升级(jí)后(hòu)为3倍

恐怖:毒贼可(kě)不抓(zhuā) 其(qí)他情(qíng)况乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法下抓了(le)吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆术:毒贼抓(zhuā) 其他情(qíng)况下不(bù)抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳(wěn)定(dìng)性不(bù)好 升级后为4次

致残毒云(yún):不建(jiàn)议(yì)抓,效(xiào)果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后(hòu)每(měi)回合3层(céng)毒

2.防御端(duān)

猎人的防(fáng)御会比较(jiào)少 因为猎(liè)人是一个比较容易(yì)运转起来的(de)角色(sè),往(wǎng)往都是短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更好(hǎo)的防御个(gè)人认(rèn)为是(shì) 遗物 结实绷(bēng)带(dài) 和 幽魂(hún)形态。当然有(yǒu)时(shí)候没(méi)有这些(xiē)条(tiáo)件就需要防(fáng)御卡来解决防御端(duān)的(de)需求(绷带不吃敏捷(jié)加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵(líng)动步伐稳定(dìng)增加格挡 升级后7点(diǎn)格挡

后空(kōng)翻:主要还是缺少过牌抓 升级后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一(yī)张 升级后(hòu)使敌人失去(qù)8点力量(liàng) 对付心脏可(kě)少扣45血

逃脱(tuō)计划:可抓 不占抽牌位 有时候打(dǎ)华丽就差(chà)一(yī)张抽牌 升级后5点格挡(dǎng) 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组(zǔ)能够运转的(de)时候 此卡能带来很好的防御端 升(shēng)级后每(měi)次(cì)战(zhàn)斗出(chū)现在手(shǒu)牌中(zhōng)

残(cán)影:小型(xíng)壁垒 缺(quē)少(shǎo)运转 输出略缺 需要多回(huí)合才能(néng)解决战斗 可(kě)带

灵动(dòng)步伐:

幽魂形态(tài):最强防御端 升级后(hòu)是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效果:怪无论多少(shǎo)伤害(hài)都会变为(wèi)1点伤害)

听(tīng)说(shuō)是猎(liè)人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估(gū)了这张卡(kǎ)的强度(dù) 认为每回合减一点敏(mǐn)捷 不利于长线战(zhàn)斗。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不好拖入长线战斗(dòu)这(zhè)张(zhāng)卡的强(qiáng)度(dù)就会大打(dǎ)折扣。如果卡组(zǔ)已经能够(gòu)正常运转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能(néng)避(bì)免在启动(dòng)前(qián)受(shòu)到重创。卡组很好,能(néng)够(gòu)正常运转,建议(yì)带一张,如果(guǒ)不怕鬼抽(chōu),卡足够精简 防御端足够(gòu) 也可不带

3.运(yùn)转端

早有准(zhǔn)备:能看到(dào)就先(xiān)抓一张(zhāng)把,不占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切(qiè)和隐秘打击(jī)有很好的效果

杂(zá)技(jì):抓位很高的一张过(guò)牌(pái),有时(shí)候之一只小怪就(jiù)掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不会(huì)错的 ,卡组如果大于19张小(xiǎo)于25张 建议(yì)抓第二张 如果(guǒ)卡组(zǔ)接近(jìn)30张 抓第(dì)三(sān)张 升级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得2点能量

本能反应:无脑抓一张 卡足够大可考(kǎo)虑第二(èr)张 升(shēng)级后抽3张牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌(pái)的时(shí)候 较(jiào)少过牌的时候 可抓(zhuā)

计算(suàn)下(xià)注(zhù):无脑抓一张把

双重:卡组不太好时(shí),可抓,大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下不建(jiàn)议抓

必备工(gōng)具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑抓(zhuā) 升级后(hòu)获(huò)得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩(wán)毒贼还是弃(qì)牌贼还是华丽贼 都逃不过弃(qì)牌抽牌,所以猎(liè)人的主要运(yùn)转就是弃牌丢(diū)牌,卡组(zǔ)过大时,就多(duō)抓一张杂技,多抓一张背(bèi)包。不过还是建(jiàn)议萌新玩弃(qì)牌贼(zéi) 容(róng)易上手,毒贼的话需要的催(cuī)化剂可能一整局都来不了,而(ér)且催化剂(jì)还要尽可能多抓(zhuā)几张(zhāng),要求(qiú)较为苛刻。其(qí)他的牌基本(běn)都能抓到,然后就是删牌,更好是把基础卡(kǎ)能删多(duō)少删多少(shǎo)。可能(néng)最后打输出的就(jiù)是不停的弃牌抽牌 只为找(zhǎo)到内切和隐秘打击,刀舞+终结技打伤(shāng)害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很(hěn)高的牌(pái),基本(běn)首要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出(chū)端够了(之一层抓2-4张输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防(fáng)御端和运转端。而不(bù)是感觉输出(chū)不够(gòu)一味(wèi)的拿输出(chū)牌(pái)。每(měi)局都按着这种思(sī)路来,多(duō)观察下卡(kǎ)组和路线的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否有(yǒu)药水 是(shì)否(fǒu)能打过精英怪 (开启(qǐ)假设(shè)性原则),猎(liè)人的(de)卡组还是尽量不要(yào)过大,15-23张之间运(yùn)转起来就很丝(sī)滑 。相(xiāng)信您很(hěn)快就会碎心,打到进阶20

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