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投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁

投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级(jí)后给2层虚弱,切割升级(jí)后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次。

杀戮尖(jiān)塔猎人(rén)作(zuò)为(wèi)一个开(kāi)局角色,之(zhī)一层有2-4张(zhāng)输出牌(pái)循环即可;中和(hé)升级后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害(hài),*雨升(shēng)级后6点伤害2次(cì),带毒刺击升级后8点(diǎn)伤害(hài)。

之一层的猎人(rén)跟战士一样 不要(yào)抓太多(duō)的输出牌 有2-4张循环(huán)即可(除去初始(shǐ)打击)

1.攻击端(duān):

攻击端也就(jiù)意(yì)味着输出,需要拿攻击牌(pái),但是拿什么攻击牌,需要(yào)拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌(méng)新们晕(yūn)头转向了,总感(gǎn)觉这张攻击卡很强可拿,另一(yī)张(zhāng)也很(hěn)强,可(kě)拿(ná)。导致最后卡组过大,不(bù)好(hǎo)运(yùn)转,最后(hòu)暴毙。

下面我就来分析一下该如何(hé)拿攻击牌(除去(qù)打击和防御(yù))

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错(cuò)的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级(jí)后给2层(céng)虚弱(ruò)

切割:低质量输出过度牌 实在没输出可抓 升(shēng)级后(hòu)打(dǎ)9点伤(shāng)害

*雨:过度还可以的输(shū)出牌 缺输出(chū)可抓 升级后(hòu)6点伤(shāng)害(hài)2次

带毒刺击:本人很少抓的(de)输出(chū)牌 实(shí)在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也一(yī)般很少抓(zhuā) 升级后8点伤害 4层中(zhōng)毒

快斩:不如(rú)投掷* 因为没(méi)有弃(qì)牌 实在缺输出可(kě)抓 升级后12点伤(shāng)害(hài)

投(tóu)掷*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一(yī)弃 配合隐(yǐn)秘打击(jī) 效果非常(cháng)不错 升级后12点伤(shāng)害(hài)

灾祸:看个人(rén)手牌是否有毒牌 缺输出可抓 升级后10点伤害 中毒额外10点伤害(hài)

突然一(yī)拳:前几抓没什么输出牌(pái) 防(fáng)御(yù)端薄(báo)弱 可抓 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害 2层虚弱(ruò)

隐(yǐn)秘打(dǎ)击:优质输出卡 前期必抓 伪(wěi)0费卡 过(guò)度神(shén)卡 升级后 16点伤(shāng)害 配合丢牌 可以0费(fèi)使用(yòng)

飞膝:我杀人等不(bù)到下一回(huí)合 可抓 但不推荐抓 实在缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的输出牌(pái) 前期来的早(zǎo) 手牌输出牌不多 建议抓 能快速秒掉一只怪 升(shēng)级(jí)后(hòu)10点伤害(hài)X次

全力(lì)攻击(jī):缺少(shǎo)输出 没有稳定(dìng)弃牌可抓 升级后14点伤(shāng)害

内脏(zàng)切除:优质输(shū)出卡(kǎ) 配合 丢(diū)牌 能快速(sù)在一回合内变为0费打(dǎ)21的(de)伤害(hài) 升级后9点(diǎn)伤(shāng)害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺少防御 可抓(zhuā) 升级后为13点

勒脖:这张(zhāng)卡前(qián)期费用(yòng)较(jiào)高 如果手中(zhōng)有弃牌 加费 伤害很可观 如果没有(yǒu)建议中期抓 或者输出足够 可不抓 升级后(hòu) 5点生命

千穿百(bǎi)刺:很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦:可(kě)抓 伤害差一点点(diǎn)的时候 毕竟(jìng)用完会消(xiāo)耗 就是占个抽牌(pái)位 伤害够可(kě)不抓 升级后为6点投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(diǎn)伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌(pái) 升级后为20点伤害

精巧刺(cì)击:可抓(zhuā) 更好是之一回合(hé)来此(cǐ)牌 避免被怪物伤血(xuè)就划不来 升(shēng)级后16点伤害

终结技:手(shǒu)中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌(pái)大(dà)部分(fēn)情(qíng)况下(xià)需要抓(zhuā) 除非(fēi)抓(zhuā)了太多输出牌 运转端(duān)偏差 升级后8点伤害

背刺:缺输出 运转差 可(kě)抓 升级后15点伤害

足跟(gēn)勾:可以用此(cǐ)卡打出无(wú)限 本人基本不抓(zhuā) 不建议萌新抓

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓(zhuā)

乾(qián)坤一掷(zhì):缺丢牌(pái)可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后(hòu)18

华丽收场:此卡需要计算(suàn)卡组如何(hé)运转 每回合抽多(duō)少 弃(qì)多少 考虑(lǜ)遗物考虑抽牌和(hé)技能牌 萌新不建议抓 玩的好就是神卡 升(shēng)级(jí)后60点伤害。

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死吧(ba)死吧(ba)死吧:若来的早 此卡必抓 BOss掉(diào)落(luò)此(cǐ)卡(kǎ) 不抓 别的金卡些(xiē)许会(huì)更(gèng)好

玻(bō)璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够 无脑抓 过(guò)渡神(shén)卡

刀刃之舞:前(qián)期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带一张把 1费打12配合攻击牌勒脖 ,终结技。 遗物(wù)袖(xiù)箭,能力卡精准 有很好的(de)发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级后1费打16

致命毒药:补伤害用 缺输出(chū)可抓 配合(hé)毒贼也不错(cuò) 升级后7层中毒

催化剂:毒贼必备 多抓几(jǐ)张 不过(guò)有时候整局都看(kàn)不到一张此卡 升级后为3倍

恐(kǒng)怖:毒贼可不抓(zhuā) 其(qí)他(tā)情况下抓了吧 升级后为0费 99层(céng)易伤(shāng)

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情况下不抓(zhuā)

弹跳药(yào)瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性(xìng)不好 升(shēng)级后(hòu)为(wèi)4次

致残(cán)毒(dú)云:不建议(yì)抓,效果一般

毒雾:缺伤害可(kě)抓(zhuā) 升级后每(měi)回合3层毒

2.防御端(duān)

猎人(rén)的防御会(huì)比(bǐ)较少 因(yīn)为猎人是一(yī)个比较容易运转起来的角(jiǎo)色,往往都是(shì)短短的1-3回合就能(néng)解决敌人

更(gèng)好的防御个人认为是 遗(yí)物 结(jié)实(shí)绷带 和(hé) 幽魂形态。当(dāng)然有时候没(méi)有这(zhè)些(xiē)条件(jiàn)就需要防御卡来(lái)解决防御端的需求(绷带不(bù)吃敏(mǐn)捷加成)

偏折(zhé):缺少(shǎo)防御可抓 配(pèi)合灵动(dòng)步伐稳(wěn)定(dìng)增加格(gé)挡 升(shēng)级后(hòu)7点格挡(dǎng)

后(hòu)空(kōng)翻:主要还是缺少过(guò)牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸:随(suí)时可带一张 升(shēng)级后使(shǐ)敌人失(shī)去8点(diǎn)力量 对付心脏可少扣(kòu)45血

逃脱计划(huà):可(kě)抓 不(bù)占抽牌位(wèi) 有时候打华丽就差(chà)一张抽(chōu)牌 升(shēng)级后5点格挡 不建(jiàn)议(yì)主动敲

余像(xiàng):卡组能够(gòu)运转的时候(hòu) 此卡能(néng)带来(lái)很好的防御端 升级(jí)后每次战斗出(chū)现(xiàn)在手(shǒu)牌中(zhōng)

残影:小(xiǎo)型壁垒 缺少运转 输出略缺(quē) 需要多回合才能解决战斗 可带

灵(líng)动(dòng)步(bù)伐:

幽魂形态:最强防御端 升级后是3层无实(shí)体(ps:无实(shí)体效(xiào)果:怪无论多(duō)少伤(shāng)害都会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀过天罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新(xīn)低估了(le)这张(zhāng)卡的强度(dù) 认为每回合减一点敏捷 不利(lì)于长线战斗(dòu)。是的 如果卡(kǎ)组(zǔ)不(bù)好(hǎo)拖入长线战斗这张卡的(de)强度就(jiù)会大打折扣。如果卡组已经能够正常运(yùn)转,为(wèi)了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免在启动前受(shòu)到重(zhòng)创。卡(kǎ)组很好(hǎo),能够正常运转,建议带一张(zhāng),如(rú)果不怕鬼(guǐ)抽,卡足够精(jīng)简 防御端足够(gòu) 也(yě)可(kě)不(bù)带(dài)

3.运转端(duān)

早有(yǒu)准备:能看到就先抓一张(zhāng)把(bǎ),不(bù)占抽牌位 升级后抓2弃(qì)2 配合内切和隐秘打击有很好(hǎo)的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候之一只小怪就掉(diào)落(luò),也可(kě)考虑抓。其余情(qíng)况直接抓 不(bù)会错的 ,卡组(zǔ)如果大于19张(zhāng)小于(yú)25张 建议抓第二张 如(rú)果(guǒ)卡组接近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张(zhāng)牌

战术大师(shī):无脑抓一张 卡组(zǔ)够大可考虑第二张 升级(jí)后获得2点能量

本能反(fǎn)应(yīng):无脑抓(zhuā)一张 卡足够大可考虑第二张 升级后抽3张牌

独门技(jì)术:没有过牌的时候 较少(shǎo)过(guò)牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓一张把

双重:卡组不(bù)太(tài)好(hǎo)时,可抓,大部分情况下不(bù)建议抓

必备工具:无(wú)脑抓 升(shēng)级后为(wèi)0费

*:无脑抓 升级后(hòu)获得2点能量

总(zǒng)结:无论你是玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所(suǒ)以猎人的主要运转就是弃牌丢(diū)牌,卡组过大时,就多(duō)抓一张杂(zá)技,多抓(zhuā)一张背包。不过还是建议萌新玩弃(qì)牌贼 容易上手,毒贼的话需要(yào)的催化剂可能(néng)一(yī)整局都来不了,而且催化(huà)剂(jì)还要尽可能多抓几张,要求较(jiào)为苛(kē)刻(kè)。其他的(de)牌基本都能抓(zhuā)到,然后就(jiù)是删(shān)牌,更好(hǎo)是把基础(chǔ)卡能删多少删多少。可能(néng)最后打(dǎ)输出的就是不停(tíng)的(de)弃牌抽牌 只为找到内切和隐(yǐn)秘打(dǎ)击,刀(dāo)舞+终投笔从戎的故事简介,投笔从戎的故事主人公是谁(zhōng)结技打伤害。

开局除(chú)了杂技这种抓位很高(gāo)的牌,基(jī)本首(shǒu)要考虑(lǜ)的是输出端(duān)。输出端够了(之一层抓(zhuā)2-4张(zhāng)输出牌即可),再考(kǎo)虑(lǜ)防御端和运转端。而不是感觉输出不够一味(wèi)的拿输出牌。每局都(dōu)按着这种(zhǒng)思路来(lái),多(duō)观(guān)察(chá)下卡(kǎ)组和路(lù)线的选择,血线是否够健康 是(shì)否(fǒu)有药水 是否能打过精英(yīng)怪 (开启假设性原则),猎人的卡(kǎ)组还是尽量不(bù)要过大(dà),15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑 。相信(xìn)您很快就会碎(suì)心,打(dǎ)到进阶20

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