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良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物

良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可(kě)能(néng)对花果泼天(tiān)的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推(tuī),装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴。

飞剑增(zēng)加的面板和朱雀玄武(wǔ)一样,朱雀玄武增加的(de)面板不(bù)会(huì)被忽视或比例降防(fáng),飞剑在战斗内(nèi)临(lín)时提升的比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目(mù)标防(fáng)御达到的一个要求时(shí),这个要求不会太高,就能是(shì)四象中更好的(de)效果了,少阳可能(néng)对(duì)花(huā)果泼(pō)天的适配度更(gèng)高一些(xiē),但(dàn)介于花(huā)果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐(jiàn)太阴(yīn),而且(qiě)太阴给的面板也更(gèng)高,如果技能、装(zhuāng)备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加起来就(jiù)有忽(hū)视效果的,推(tuī)荐少良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物阴,能带(dài)来更稳定,且遇(yù)强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西游手游》四象(xiàng)两仪被动法宝飞剑分析

一、基础效果

佩戴后,增(zēng)加(jiā)人(rén)物等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴(yī良莠不齐能形容物吗,良莠不齐是形容人还是形容物n)效(xiào)果

三、两仪阳效果(guǒ)

飞剑增加(jiā)的面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武增加(jiā)的(de)面板(bǎn)不(bù)会被忽(hū)视或(huò)比例降防,飞剑在(zài)战斗内临时提升的比例(lì)伤害(我现(xiàn)在一时想(xiǎng)不(bù)起来哪(nǎ)样的道(dào)具有(yǒu)一种比例(lì)增伤的效果(guǒ))

想(xiǎng)起来一(yī)个(gè),朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标(biāo)增加(jiā)的法伤与自己(jǐ)的物伤相(xiāng)关,是自身(shēn)除法宝外的物(wù)伤(shāng)

技能(néng)公(gōng)式(shì):

技(jì)能(néng)无法对自身使用

增(zēng)加目标自身法(fǎ)术伤害(hài)*6%的物(wù)理伤(shāng)害(hài)

增(zēng)加自身目(mù)标物理伤害*5%的法术伤害

易(yì)伤效果:

增加10%目(mù)标及自(zì)身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如唧唧歪歪,也不会(huì)减到(dào)法宝增加的面板部分

具体数值效果

四象两(liǎng)仪伤害结果加(jiā)成对比(bǐ)

说明:这里的(de)系数,我延用之前的玄武甲(jiǎ)的测评的系(xì)数(shù),如果我估的系数与你(nǐ)认(rèn)为的有出入(rù)的(de)少侠,可以自(zì)行带入自认为的系(xì)数中去做对比(bǐ),比如觉(jué)得鹰(yīng)击是(shì)1.3的,就把(bǎ)鹰击带到1.3中去对比(bǐ),主要是做(zuò)对比

少阴是目标防御达到(dào)的一个要求时,这个要求不会太高,就能(néng)是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽视拉(lā)大(dà)伤(shāng)防差,相(xiāng)当于增加的同样也是物伤,只是增加的效(xiào)果与目标的防御有关。

虽然说大体上(shàng)目标的物(wù)理防御(yù)越高(gāo),少阴的效果越(yuè)好(hǎo),不过这里(lǐ)也(yě)要想一个(gè)问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御(yù)逻辑,物(wù)理抵抗,如果算上物理(lǐ)抵抗(kàng),少阴(yīn)的效果(guǒ)还会是更好(hǎo)的(de)吗

这个就要看你身(shēn)上携(xié)带的忽(hū)视效果有多少件,如果除了飞(fēi)剑外没有别的忽视效果,那么(me)可要(yào)小心,玩(wán)家战斗中,其实(shí)大(dà)多数(shù)玩家(jiā)现(xiàn)在都是有抵(dǐ)抗(kàng)效果(guǒ)的

但是(shì)如果你自身已经有几件(jiàn)忽视(shì)效果了(le),尤(yóu)其是狮驼,变身自(zì)带10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接(jiē)弄忽视(shì)

这个就(jiù)好像暴击和抗暴一个道理,不是说目标有抗暴了(le)你(nǐ)就(jiù)觉得暴击没用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高于他的抗暴,一(yī)样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越(yuè)高,你的暴击效果越亏,除(chú)非你真的(de)不需要(yào)暴击(jī),也放(fàng)弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等(děng))可能产生的(de)暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比法系来说,更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个道理

所以如果你在意目标的抵抗效果(guǒ),要么(me)你(nǐ)一件都(dōu)不要弄,弄得少可能(néng)会等于无,要么(me)就多弄几件,只要超出他的抵抗(kàng),超多少(shǎo)算多少,超出的(de)部(bù)分全(quán)部有效(xiào)

身上没有忽视效果的(de),那(nà)么一(yī)件(jiàn)两件的忽视很可能会被对方抵(dǐ)抗完全抵消(xiāo),不(bù)过目前也就只有玩家有此特效(xiào),五星(xīng)及以下地煞暂未加入星(xīng)印(yìn)系统(tǒng),星印之前放出的周(zhōu)常内容也是没有的(de)

召(zhào)唤(huàn)灵目(mù)前(qián)也(yě)没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目(mù)标1500防御,忽视(shì)60点,目标(biāo)只(zhǐ)有50点抵(dǐ)抗,那么每增加1点(diǎn)忽视,就增加(jiā)1点(diǎn)效果如无忽(hū)视(shì)效(xiào)果(guǒ),目标1500防御(yù),增加法宝(bǎo)2%,30点,目标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另外就是(shì)忽(hū)视虽然有被抵消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也一样有风(fēng)险,暴击的特效一件是1%,而抗暴一件是2%,所以目标的抵抗(kàng)啊、抗暴(bào)啊这些,可以不用(yòng)顾虑(lǜ)太多。

如果实在(zài)要顾虑(lǜ),那(nà)么记住了,往一个方向(xiàng)去(qù)发展

如果实在顾(gù)虑目(mù)标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果,那(nà)么往一(yī)个方(fāng)向发展(zhǎn)。暴(bào)击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说(shuō)太阴了(le)。

表(biǎo)格(gé)要么是(shì)少阴更高(gāo),要么(me)是少阳更高,太阴(yīn)好像不算太(tài)卓(zhuó)越了,因为表格(gé)中只(zhǐ)计算(suàn)两(liǎng)仪及四象中的伤害/固(gù)伤所能(néng)增加的伤(shāng)害结果,而太阴的1%暴击概率受益于整个伤害,所以其实1%伤害结果(guǒ)期(qī)望也要计算(suàn)到整个伤害中

所以同样我也计算(suàn)了少阳与太阴的阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高(gāo)于这个阈值时太(tài)阴期(qī)望更高,不过你的暴击要高(gāo)于(yú)目标抗(kàng)暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概率还(hái)是低于(yú)目标的(de)抗暴,那么1%暴击概率(lǜ)等(děng)于毫无加成

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属性、镶嵌震岳等,那么暴击特效(xiào)肯(kěn)定是多多益善

四、太阳

太阳(yáng)我实在不(bù)知道哪个门派会需要(yào)太阳的飞剑

全门派推(tuī)荐指(zhǐ)数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天(tiān)的(de)适配度(dù)更高一些,但(dàn)介(jiè)于(yú)花果当头使用率也挺高,少阳不做首(shǒu)推(tuī)

全(quán)门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴(yīn)

装备、器灵、经脉有暴击伤害(hài)加成(chéng)效果(guǒ)的推荐太(tài)阴,而且太阴给的面板也(yě)更(gèng)高

全门派推荐指(zhǐ)数:★★★★✫

七(qī)、少阴

如果(guǒ)技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加起来就有(yǒu)忽视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴(yīn),能(néng)带来(lái)更稳定,且遇(yù)强则(zé)更(gèng)强(qiáng)的(de)效果(guǒ)

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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