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观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单

观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小编收集整理的(de)《无(wú)限深渊(yuān)》去击(jī)败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供你快(kuài)速了(le)解游戏攻略。

本来以为《无限深(shēn)渊》是(shì)地牢(láo)探索打怪(guài)升级(jí)获得道具(jù)的(de)游戏,刚开始玩的时候(hòu),会(huì)觉得没有震感(gǎn),人(rén)物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很(hěn)僵硬,操(cāo)作(zuò)很(hěn)难受。

《无限深渊(yuān)》主要讲述你是与众不(bù)同的那个,是(shì)世界的救(jiù)世主。即使你将在战斗中不(bù)断死去,但(dàn)只要意志不灭,你(nǐ)就不(bù)会失败。这些磨难将促使你成长,进化到(dào)足够(gòu)强大(dà)。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志同道(dào)合的新(xīn)盟(méng)友(yǒu),去击败(bài)早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们。这(zhè)个世界的存亡与未来将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手中。

一(yī)、操作性

本来以(yǐ)为《无(wú)限深(shēn)渊》是(shì)地牢探索打怪升级(jí)获(huò)得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬,操(cāo)作很难受,打的时(shí)候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒(shū)服。

二、随(suí)机(jī)设计(jì)

boss战里除了第(dì)二个小(xiǎo)boss设计了两个,其他(tā)都是(shì)同一个boss,关卡选(xuǎn)择(zé)就(jiù)是一(yī)条路,没(méi)什么好说(shuō)的,场景布置也都差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知道是怎(zěn)么设计(jì)的,强行给boss上了锁血,这个(gè)观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单锁(suǒ)血(xuè)在(zài)第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他(tā)会(huì)一直有盾,直到半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可以攻击到他,但是近战不能(néng)打(dǎ)他,不然会被他下一个(gè)技(jì)能打飞,只要你还(hái)没打中他,他就会不(bù)停的跳来(lái)跳去锁(suǒ)血(xuè),即使你(nǐ)有远程攻(gōng)击(jī),但是在这个阶段,很(hěn)大概率你的道具和技能只有很少一(yī)部分(fēn)进行刮痧,你(nǐ)会浪观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单费很多时间,直到(dào)他转(zhuǎn)圈眩(xuàn)晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中(zhōng)矩不是很严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的游戏走位有没有必要,如果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但是(shì)如果你选择增(zēng)加抛射(shè)物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一(yī)半就不(bù)错(cuò)了,人物本身就走得慢(màn),站的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么是各种站(zhàn)台,人物没(méi)有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的时间(jiān)内翻滚,就会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过后面,先打远程,你会(huì)发现后面还有(yǒ观音山上观山水下联是什么,观音山有下联了获奖名单u)个远程(chéng)也发现你了,你就更难躲(duǒ)了。后(hòu)期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就(jiù)不需要走位了,所以不(bù)知道为什么(me)既(jì)然给了玩家一个翻滚(gǔn)躲(duǒ)避就不能设定得更(gèng)好点,比如操作流(liú)畅或者较强的(de)可操作(zuò)性(xìng),现在这(zhè)样设计只觉得前(qián)期躲不开,后期又完全(quán)不用躲。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的(de)难度(dù)对(duì)怪(guài)物的加成不是(shì)一(yī)般的离谱,加(jiā)上(shàng)血和(hé)伤害以及攻(gōng)击次数,攻(gōng)击(jī)速度什么(me)都不(bù)是,会瞬间闪到你身(shēn)后给你(nǐ)一下(xià),变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马上跑向你,然后打你,根(gēn)本没有反手的(de)机(jī)会。 只要(yào)前期和他在一个平台(tái)上(shàng),你几(jǐ)乎不可能单挑(tiāo)他,这个时候(hòu),还有(yǒu)远程追着(zhe)你去打,你有加(jiā)翻滚时(shí)间之(zhī)类的(de),如果藏的不好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种(zhǒng)属(shǔ)性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢复(fù)大部分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可能还会有地形(xíng)伤害(hài),你也会(huì)降(jiàng)低(dī)伤害和攻(gōng)击速度(dù)。游戏(xì)本身操作不好,再降(jiàng)低40%的攻击速度结(jié)果可想而(ér)知。最恶(è)心的是(shì)boss召唤蛤蟆(má),boss攻击就那么几种,这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个(gè)血厚(hòu)的,又(yòu)远程打(dǎ)你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同时又要(yào)避免蛤蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还必须杀死(sǐ)这些(xiē)蛤蟆(má),前几(jǐ)个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套(tào)装技能,几乎要(yào)刮痧(shā)半年,如果再配(pèi)上上面(miàn)说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受了(le),被(bèi)满屏攻击追的无处可(kě)躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不同,《无(wú)限深(shēn)渊》这个游戏解锁太多(duō)普通效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩(wán)体验,游(yóu)戏中有很多不(bù)同标签的技(jì)能道具,如果你想玩一个流派,你必(bì)须(xū)拿起同类(lèi)型的道具来触发(fā)协同(tóng)和其他效果,但是(shì)这个游戏解锁(suǒ)越(yuè)多(duō),游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标(biāo)签相同的道具就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如(rú)果你解(jiě)锁太多道具,大部(bù)分道具还(hái)是不(bù)够,而且(qiě)有些(xiē)4星道具(jù)你解锁后就不能禁(jìn)用了,而且(qiě)这个道(dào)具很垃(lā)圾。如(rú)果你开(kāi)了4星道具(jù),很可(kě)能(néng)会被这些垃圾道具占(zhàn)据,让你的套装无(wú)法成型。

七、广(guǎng)告

角色目前国(guó)服只有四个,比(bǐ)国(guó)际服差(chà)了一半以(yǐ)上(shàng),在(zài)游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不知道这是不(bù)是刻意的设(shè)计,减少你在游(yóu)戏(xì)中获得(dé)的奖励,这(zhè)样你就可以看广告(gào),现在有些道具是(shì)有的,但是(shì)因为(wèi)没有角色所以不能解锁(suǒ)。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面(miàn)一般,可(kě)操作性差(chà),玩法单一,打击感几乎为零,看似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度,也是很厉害的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况(kuàng)下(xià),一个套装(zhuāng)可能(néng)都(dōu)凑不齐,游戏的优点就(jiù)是让死细胞在(zài)同类(lèi)型对比(bǐ)下更(gèng)优(yōu)秀了。

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