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一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至今诞生了许(xǔ)多爆(bào)火的大(dà)作,相(xiāng)当一部分更是经久不衰,五六年了都还(hái)不断有新玩家入坑(kēng)。

但也有那(nà)么些游(yóu)戏,虽然非常(cháng)好玩,却因为宣传(chuán)力度、画风等种(zhǒng)种原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘(wàng)在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天(tiān)为大家挑(tiāo)出了8款素质极(jí)高,但却鲜有(yǒu)人推荐的NS游戏!

01.OPUS龙脉(mài)常歌

《OPUS》这个系(xì)列(liè)在本作之前,其(qí)实已经有了两款作品。虽然在(zài)剧情(qíng)和设定上都相(xiāng)当不错,并收获了众多游戏(xì)奖项,但毕(bì)竟是小体量作品,在NS这种大作(zuò)如云的主机平台很难脱颖而(ér)出。

而在有了前两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实现了在(zài)体量(liàng)和质量的再次突(tū)破。

巨好玩,但不火(huǒ)的(de)8款(kuǎn)NS游戏推(tuī)荐,一上手就(jiù)停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正(zhèng)能量

本作结合了(le)太空探索与冒险解谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一(yī)众(zhòng)角(jiǎo)色(sè)将为(wèi)了(le)一颗名为(wèi)“龙脉”的小行(xíng)星进行争夺,讲(jiǎng)述一(yī)段令人(rén)难忘的绝美(měi)神话(huà)。

如果你(nǐ)喜欢(huān)在(zài)游戏(xì)中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错过的(de)一部作品!

02.冲就完(wán)事模拟(nǐ)器

这(zhè)款游戏光(guāng)听名字(zì)多少有些怪(guài)异(yì),让人摸不着头脑的同时(shí),又很(hěn)容易浮想联翩

实际上,本作(zuò)是一款(kuǎn)使用(yòng)水枪冲(chōng)走(zǒu)污垢的游戏(xì),简单来(lái)说就是两个字(zì),玩水(shuǐ)~

游戏的目的非常(cháng)简单(dān),只需要玩家接(jiē)受游戏(xì)中的委托(tuō),用水枪冲(chōng)刷各(gè)种沾满污垢的物体,例如车(chē)辆、路面、房屋。

听起来可能(néng)比较(jiào)无(wú)聊(liáo),但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来非常解压!

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不需(xū)要思(sī)考战术策略(lüè),没有你死(sǐ)我活的厮杀,在本(běn)作中,只需(xū)要(yào)按下扳(bān)机启动水枪,将这些原本(běn)乌漆(qī)嘛黑的(de)物体冲刷到完(wán)美如(rú)新(xīn),就能(néng)完成任(rèn)务。

水枪冲刷在物(wù)体表面上(shàng)的(de)物理和(hé)视听反(fǎn)馈很(hěn)爽,而看着水枪所到之处(chù)污垢被一扫而光(guāng),这种(zhǒng)成就感和满足感(gǎn)也是其他游(yóu)戏难以(yǐ)替(tì)代的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头土脸的烦恼,只要轻(qīng)轻按(àn)下手(shǒu)柄(bǐng)的扳机即可获得~

03.电头ElecHead

本作是一款横版过关的解谜游(yóu)戏(xì),其的标题名字是“电Electricity”和(hé)“头(tóu)Head”的组合,也就(jiù)是游戏(xì)的(de)主(zhǔ)角“电头”,一(yī)个头部为电源装置的(de)小机器人。

角色的(de)头(tóu)部和(hé)身(sh一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋ēn)体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将(jiāng)头扔出去后(hòu),玩家依然可以操(cāo)作(zuò)身体(tǐ),但必须在10秒(miǎo)内将头捡回(huí)来,否则就会失败。

通过头部带电这一特性,可以(yǐ)使其接触(chù)到的场(chǎng)景物体通电,从而产(chǎn)生开(kāi)或关两(liǎng)种(zhǒng)状态(tài),以(yǐ)此形成过(guò)关(guān)的道路。

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这一设计让关(guān)卡中的解谜设(shè)计更(gèng)加(jiā)丰富,全程都(dōu)能保持让人(rén)眼前一亮的状态。

这(zhè)款游(yóu)戏虽然并(bìng)非(fēi)任天堂开发,但却有着浓(nóng)郁的“任味”。非(fēi)常标准(zhǔn)的起承转合(hé),使得整(zhěng)个流程的体验极佳,让(ràng)人(rén)全程保(bǎo)持惊(jīng)喜和赞叹,直(zhí)到游戏通关的那一瞬(shùn)间。

04.铲子(zi)骑士 无主珍宝

《铲子骑士(shì)》是(shì)一款FC时代(dài)8位(wèi)机风格的2D横向(xiàng)卷轴平台(tái)游戏。游戏不仅(jǐn)仅是像素画面(miàn)看着很(hěn)有(yǒu)8位机的(de)味道,在(zài)配色、界面以及(jí)音乐等多(duō)个方(fāng)面,也都还原了(le)那时(shí)候的(de)味(wèi)道(dào)。

在大块像素点编织(zhī)出的华(huá)丽(lì)画面(miàn)下,极佳的操作手感和顶(dǐng)尖的关卡设(shè)计、多变的玩法(fǎ)以及(jí)大(dà)量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极度丰富(fù)且有(yǒu)趣,同时也(yě)是极(jí)少(shǎo)数被任天堂官方(fāng)给予了(le)极(jí)高评价的作品。

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而更关键是,这款游戏不仅在内容的质量上出类拔(bá)萃,且数量也丰富得可(kě)怕。

《铲子骑士 无(wú一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋)主珍(zhēn)宝》并非是一款游(yóu)戏,它除了包含《铲(chǎn)子骑士(shì)》本(běn)篇,还有各个DLC和(hé)资料篇游(yóu)戏的(de)合(hé)集,不(bù)同的模式甚(shèn)至玩法都截然不同,且每一(yī)种玩法都拥有极(jí)高的(de)素(sù)质,绝(jué)对买不了吃亏买(mǎi)不了上当!

05.UFO找工作

光(guāng)说名字可(kě)能许多小伙伴没听过,但《UFO找工作》这款游戏可(kě)是大有(yǒu)来头。制作这(zhè)款游(yóu)戏的开发商,正是任天堂的好伙(huǒ)伴,开(kāi)发《星之卡比》系(xì)列的HAL研究所。

但或(huò)许是(shì)因(yīn)为像(xiàng)素画风确(què)实是有(yǒu)些太“独立游戏(xì)”了,因此很少有玩家或媒(méi)体提及这款(kuǎn)游(yóu)戏。

本作最(zuì)初是一(yī)款(kuǎn)买断制手游,于2019年登录iOS和Android。后来移(yí)植到(dào)了Switch上,不仅在关卡设计上适配(pèi)了横屏,还加入了双(shuāng)人模式,乐趣加倍(bèi)~

巨好(hǎo)玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

本作游(yóu)戏的(de)模式(shì)非常简单,类(lèi)似于(yú)抓娃(wá)娃机。玩家扮演一个来(lái)自外星的UFO,通过(guò)自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子(zi)甚至人类,来打工赚钱,可谓是(shì)不(bù)折不扣(kòu)的“外星打工(gōng)人”。

虽说最初是个手游(yóu),但其内容的精致和丰富程度(dù),要远超(chāo)大多(duō)数同类型游戏(xì)。除了简单易(yì)上手的玩(wán)法,游戏(xì)像(xiàng)素的画风也清新靓丽(lì),还有(yǒu)极(jí)为动听的(de)洗脑配(pèi)乐,一(yī)玩就停不下来(lái)~

06.怒(nù)之铁(tiě)拳(quán)4

可(kě)能许(xǔ)多(duō)小伙伴从(cóng)来没听说过《怒(nù)之铁拳》这个系列,毕(bì)竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上一部(bù)作品《怒之(zhī)铁拳3》之(zhī)间,相隔整(zhěng)整26年——当年那群十几(jǐ)二十(shí)岁的少年(nián),都(dōu)被熬(áo)成中年大叔大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系列与2020年再度重见天日时(shí),尽管开(kāi)发商并非SEGA,尽管(guǎn)降低了上手难(nán)度,但游戏(xì)顶级的画(huà)面质感、出(chū)色的操作手感,以及系列(liè)不(bù)变的味(wèi)道,赢得了新老玩家共同的赞誉(yù)。

更让人钦(qīn)佩的是(shì),即使是(shì)在《怒(nù)之铁拳4》发售3年后(hòu)的今(jīn)天(tiān),它(tā)仍然在保持更新(xīn)。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐,一上手就停(tíng)不(bù)下(xià)来!_黑料正能(néng)量

上周,本作推出大型更新,包括了300多(duō)项改进,还追加了全新(xīn)的合作招(zhāo)式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一(yī)步拓宽了游戏的可(kě)玩性(xìng)和耐玩度。

一个鹅蛋的热量是多少 一个鹅蛋等于几个鸡蛋>07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管(guǎn)实际上(shàng)已经是(shì)8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的质量依(yī)旧是业界顶尖水准,被许多玩(wán)家(jiā)誉为(wèi)“2D横版动作游戏天(tiān)花板”,比(bǐ)起任天堂招牌《马(mǎ)力欧(ōu)》系(xì)列是有过(guò)之而无不及的。

游戏在关(guān)卡设计(jì)上完(wán)美诠(quán)释了“风险(xiǎn)和回报(bào)”这(zhè)一游戏设计思路(lù)。关卡中往往会有许多非(fēi)常诱人的收(shōu)集要素(回报),但这些收集(jí)要素同时也伴随着(zhe)扣(kòu)血、死亡(风险),还需要有极高的操作要(yào)求或敏(mǐn)锐的洞察力。

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游戏在WiiU上的原版难(nán)度非常高,因(yīn)此劝退了(le)不少(shǎo)玩(wán)家。但在移植NS的过程中,除了一(yī)系(xì)列(liè)加料外还加入了更(gèng)加简单的“FunkyKong模式”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃(yuè)过关的(de)玩(wán)家,也可以畅享本作设计精妙的(de)关(guān)卡。

当然(rán),这种堪称神(shén)作(zuò)的游(yóu)戏,因(yīn)为发(fā)售时间不凑巧,很(hěn)遗憾错(cuò)过了(le)NS的全面中文化浪潮。这(zhè)也导(dǎo)致这款游戏即使没几个字,除了菜单上的“暂(zàn)停”“继(jì)续(xù)”这类文字外,其他都(dōu)是图标符(fú)号和(hé)阿(ā)拉伯数字,也成了一(yī)款(kuǎn)鲜有国(guó)内玩家问(wèn)津的作品。

除了(le)本作(zuò)外(wài),有类似遭遇的还有(yǒu)《向(xiàng)前进!奇诺比(bǐ)奥队(duì)长》,也是错过了中文化。

相比之下(xià),《奇诺比奥》对(duì)外语的需求(qiú)会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点(diǎn),因为需要(yào)看懂(dǒng)关(guān)卡(kǎ)的隐藏条件。但拿英(yīng)文(wén)举例,都是些很基础的词汇,且实际游玩时只有(yǒu)很少一部分关卡需要真(zhēn)正看懂(dǒng)条件,即使看(kàn)不懂也依旧(jiù)可(kě)以畅玩~

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08.难(nán)死塔

《难死塔》的(de)规(guī)则和玩法(fǎ)就脱胎于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同形状的(de)方(fāng)块从上往下(xià)落,非(fēi)常直(zhí)观。

《俄罗(luó)斯(sī)方块》的目的是尽可能消除方块,而《难死塔》则(zé)是(shì)尽可(kě)能将(jiāng)方块叠高高。游戏中的方块带有(yǒu)重力(lì)物(wù)理效(xiào)果,随着(zhe)方(fāng)块的堆叠,越来越高(gāo)的(de)塔将会受(shòu)到重(zhòng)力的影响。

因(yīn)此(cǐ)玩家需要在(zài)确保(bǎo)方(fāng)块堆叠的(de)过(guò)程中左右保持平衡,考虑方(fāng)块的重心是否(fǒu)稳定(dìng),整(zhěng)栋楼叠起来会不会(huì)导致倾斜甚(shèn)至坍塌。

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而(ér)除了堆(duī)砌高(gāo)塔外,游戏中还有(yǒu)其他(tā)玩(wán)法,例如使用规(guī)定数(shù)量的方(fāng)块搭建,同时不能超过一(yī)定高(gāo)度,这就(jiù)需要(yào)尽可(kě)能(néng)利用好每(měi)一(yī)个方(fāng)格空(kōng)间,并尽量搭出一个足(zú)够宽(kuān)的平台。

本作除(chú)了拥有大量单(dān)机关卡外,还支持最多4人同屏游戏。在聚会中可(kě)以给对手使坏,例如将方块变大(dà)、锁定方向等,聚会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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