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日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕

日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的《无限深渊》去(qù)击败早已(yǐ)失去(qù)自(zì)我(wǒ)意识的旧亡灵(líng)与追随(suí)者(zhě)们游戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解(jiě)游戏攻略。

本来以为《无(wú)限深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候(hòu),会觉得(dé)没有震感,人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打也会很僵硬,操(cāo)作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要(yào)讲述(shù)你是与(yǔ)众不同的那个(gè),是世界的(de)救世主。即使(shǐ)你将在战(zhàn)斗中不断(duàn)死(sǐ)去(qù),但只要(yào)意(yì)志不(bù)灭,你就不(bù)会失败(bài)。这些磨难将促使(shǐ)你成长,进化到足够强大。

探(tàn)索这(zhè)个(gè)地下世(shì)界,招募与你志同道合(hé)的新(xīn)盟友,去击败早已(yǐ)失(shī)去自我(wǒ)意识的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界(jiè)的存亡(wáng)与(yǔ)未来将(jiāng)掌握在(zài)你们手中。

一(yī)、操作(zuò)性

本来以(yǐ)为(wèi)《无(wú)限深渊》是(shì)地牢探(tàn)索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会(huì)觉得没有震感,人物动作很僵硬,怪物被打也会很(hěn)僵(jiāng)硬,操作很难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来(lái)很(hěn)不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其(qí)他都是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择(zé)就(jiù)是(shì)一条路,没(méi)什(shén)么好(hǎo)说的(de),场景布置也都差(chà)不(bù)多(duō)。

三(sān)、游戏难点

《无(wú)限深(shēn)渊》的boss不知道是怎么设(shè)计(jì)的,强(qiáng)行(xíng)给boss上了(le)锁血(xuè),这个锁血在第二(èr)个boss蓝胖子身上很严(yán)重。如果(guǒ)你没有远程伤害(hài)的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻击(jī)一会后摇可(kě)以(yǐ)攻击到他,但是近战不能打他,不然会被他下一个技能打(dǎ)飞,只要你还没打中他,他(tā)就会不(bù)停的(de)跳来跳(tiào)去锁血,即使(shǐ)你有远程攻击,但是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你(nǐ)的道具和(hé)技(jì)能只有很少一部分进行刮痧,你会浪费很多(duō)时(shí)间,直(zhí)到他转圈眩晕之后(hòu)把他,这很浪(làng)费时间,其他boss锁血中规中(zhōng)矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有(yǒu)没有必要,如(rú)果你能(néng)在前两关用翻滚躲避简(jiǎn)单(dān)的远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有(yǒu)护盾等加成的怪物,你躲一半就(jiù)不错了,人物(wù)本身就走(zǒu)得慢(màn),站的地方要么是一条(tiáo日本比中国富裕吗,日本富裕还是中国富裕)线,要么是各种站台(tái),人物没有格挡技能,如(rú)果限制(zhì)他们在(zài)有限的时间内翻滚,就(jiù)会被近战击中,如(rú)果你绕(rào)过(guò)后面,先打远(yuǎn)程,你会发现后面还有个远程(chéng)也发(fā)现(xiàn)你了,你就更(gèng)难躲(duǒ)了。后(hòu)期套(tào)装成型几乎是秒杀,就不需要走(zǒu)位了,所以不知道(dào)为什么既然给了(le)玩家一(yī)个翻滚(gǔn)躲避就不(bù)能设定得(dé)更好点(diǎn),比如操作流(liú)畅或者较强的可操作性,现在这样设计只觉(jué)得前期躲不开,后(hòu)期(qī)又完全不用躲(duǒ)。

五、难(nán)度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的(de)加成不是一般的离谱,加上血和伤害以及攻(gōng)击次数(shù),攻击速度什么都不是(shì),会瞬间闪到你身后给(gěi)你(nǐ)一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵(jiāng)直(zhí),你翻滚(gǔn)一下,他会(huì)马上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反手的机会(huì)。 只要前期和(hé)他在一个(gè)平(píng)台上,你(nǐ)几乎不可能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你去打,你有加翻滚时间之类的,如果藏的不(bù)好,那就(jiù)是瞬间(jiān)残血,对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便就伤害(hài)60%70%,每隔几秒就恢复大部(bù)分血,出(chū)怪(guài)的数(shù)量会增(zēng)加40%以上(shàng),平台(tái)满(mǎn)了可能还(hái)会有地形(xíng)伤(shāng)害(hài),你也会降低伤害和攻击速度。游(yóu)戏本身操作(zuò)不好(hǎo),再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆,boss攻(gōng)击(jī)就那么(me)几种,这只(zhǐ)蛤(há)蟆直接来了7个血(xuè)厚(hòu)的,又(yòu)远(yuǎn)程打(dǎ)你,你在注意(yì)boss的大范围伤害同时(shí)又要避(bì)免蛤(há)蟆(má)的远(yuǎn)程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死(sǐ)这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你(nǐ)没有很好的套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上(shàng)面说(shuō)的蓝色锁血boss就更难受(shòu)了(le),被(bèi)满屏攻击追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同(tóng),《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通效(xiào)果的道具会降低你的游玩体验(yàn),游戏中有(yǒu)很(hěn)多不同标(biāo)签的技能道具,如果你想玩一个流派,你必须拿起同类型(xíng)的道(dào)具来(lái)触发协同和其他(tā)效果,但是这个游戏解锁越多,游(yóu)戏中出现的就(jiù)越多,标签相同的道具(jù)就越难凑(còu)齐,官方给了你(nǐ)出了禁用100件(jiàn)物品(pǐn),但(dàn)是(shì)如(rú)果你解锁太多道具,大部分(fēn)道具还(hái)是(shì)不够,而且(qiě)有些4星(xīng)道(dào)具你解锁后(hòu)就不(bù)能(néng)禁用(yòng)了(le),而且这个道具很垃圾(jī)。如果你(nǐ)开了4星道具,很可能会被这些(xiē)垃圾(jī)道具占据,让你的套装(zhuāng)无(wú)法(fǎ)成(chéng)型。

七、广(guǎng)告

角色(sè)目前(qián)国服只有四个,比国际服差了一半以(yǐ)上,在游(yóu)戏中可以看广告,拿道具(jù)等,但不知道这是不是刻意(yì)的设计(jì),减少你在游戏中(zhōng)获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可以看广告,现在有些(xiē)道具是有的,但是因为没(méi)有角色所以不(bù)能解锁。

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八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操(cāo)作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己增加难度(dù),也是(shì)很(hěn)厉害的,玩(wán)家在想体验(yàn)多套玩法(fǎ)的情(qíng)况下,一个套装可能(néng)都凑(còu)不齐,游戏的(de)优点就是让死(sǐ)细胞在同类型对比下更(gèng)优秀了。

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