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我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门

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阳,首回合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸引人,少阳增加一回(huí)合效果,其实(shí)是我比(bǐ)较推荐的(de),少阳获(huò)得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,少阴也是不怎么(me)推荐的。

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤怒其实(shí)这(zhè)一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,使(shǐ)用的当前回(huí)合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有(yǒu)一种立竿见影的效果,少阳增加一回合效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐(jiàn)的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比(bǐ)较高,增加一回合的效(xiào)果除了至少增加1回(huí)合至少(shǎo)15点基础(chǔ)效果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的时候才会体现(xiàn),不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤怒也(yě)只是跟少(shǎo)阳增(zēng)加1回合(hé)持(chí)续的基础效果持平,少阴,我也是不怎(zěn)么推荐的,少阴(yīn)持续倒地,更(gèng)高能保留(liú)30点愤怒,这一(yī)预(yù)设其实(shí)跟(gēn)被笑里保留愤怒一个(gè)性质,使用期间被(bèi)倒地的机会是多少。

《梦幻西游手游》四(sì)象两(liǎng)仪主(zhǔ)动法宝(bǎo)乾(qián)坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析(xī)

一、基(jī)础效(xiào)果

战斗中对自身(shēn)使(shǐ)用,持续期间回(huí)合结束(shù)增加自身(shēn)15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪阴效(xiào)果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所能增加的愤怒值(zhí)的(de)区别,哪个好吧:

正(zhèng)常情(qíng)况下受到(dào)伤害获得的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金(jīn)色阴属性效果增加的愤怒

因为增加(jiā)的愤怒是(shì)不保留小数点(diǎn)的,所(suǒ)以(yǐ)每次增加的愤怒是含小数的时候,会向下取整,并且不累(lèi)积

所以,在单次获得的愤怒值较少的时候,阴属(shǔ)性增加的(de)效果也会较(jiào)低甚至是没有,比如单次10%以(yǐ)下气(qì)血(xuè)损失时,阴属性效果被(bèi)约掉了(le)

不过反(fǎn)过来看,如果气(qì)血损失较高时,阴我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门属性(xìng)额外增加的愤怒值(zhí)就会很高

不过阳属(shǔ)性(xìng)增加(jiā)的愤怒(nù)是在回合结束时(shí)一次结算,而阴属(shǔ)性(xìng)增加愤(fèn)怒是在回合内(nèi)每次受到伤害(hài)时(shí)结算,上限(xiàn)肯(kěn)定是阴属性更高。

四、防御较高的,阴属性加(jiā)成就会(huì)较低

阳(yáng)属性(xìng)增加的愤怒也存在较高的随(suí)机(jī)性,所以单纯比较阴属(shǔ)性跟阳属(shǔ)性哪个获得(dé)的愤怒更高要(yào)看以下这些因(yīn)素

1、一(yī)回合内(nèi)受(shòu)伤(shāng)的次(cì)数和一次受伤的(de)痛(tòng)感,如果次数多,痛(tòng)感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性(xìng)获得(dé)的就更多

2、长得好不好看,长得(dé)好看(kàn),阳属性(xìng)的随机(jī)就(jiù)随得(dé)高(gāo),长得(dé)不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较(jiào)不适合(hé)阴属性的(de)

反过(guò)来说,比较(jiào)容易被飘到伤害的封印、和受到伤害时痛感比较(jiào)强的(de)输出阴属性会比较好(hǎo)

然(rán)后再(zài)来(lái)看(kàn)四象

六、太阳

太阳,首回(huí)合额外(wài)增加(jiā)10点愤怒

其实这一点是比较吸引人,使用的当前回合获得的愤怒(nù)是更(gèng)高的,有一种(zhǒng)立竿见影的(de)效果

而且加成效(xiào)果(guǒ)不受气血损失(shī)限制,也避免(miǎn)如果持续期间不(bù)受伤害或受较低(dī)伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没(méi)效果了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害加不上(shàng)怒)

效(xiào)果立竿(gān)见影(yǐng),但(dàn)期(qī)望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回合效果,其实是我比较推荐(jiàn)的(de)

少(shǎo)阳(yáng)获得(dé)的愤(fèn)怒总的期望比(bǐ)较高,增(zēng)加(jiā)一回合(hé)的效(xiào)果除了至少增加1回合(hé)至少(shǎo)15点基础效果,也增加一回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果(guǒ)说愤(fèn)怒值较(jiào)低的时候使用,少(shǎo)阳是要超太阳的。但如果愤怒(nù)值在70以上使用的话(huà),太阳就(jiù)很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八(bā)、太阴

我就是太阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要(yào)求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里(lǐ)的时(shí)候(hòu)才(cái)会(huì)体现,不(bù)过(guò)就算(suàn)被笑里了,少掉的(de)15点愤怒(nù)也只是(shì)跟少(shǎo)阳增加1回合持续(xù)的基础效果持(chí)平,算上(shàng)少阳1回(huí)合的两(liǎng)仪(yí)效果,就算被笑里(lǐ),也没少阳好。

而且被笑里了多保留15点愤怒一样使不(bù)出来大特技,玉清(qīng),破(pò)碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要说,开正常的(de)点抗性较(jiào)高,在(zài)灵(líng)动金(jīn)刚的时候,打不了我多(duō)少血,如果再有罗(luó)汉,没(méi)有暴击(jī)很难(nán)超10%,如(rú)果开敏点,更愿意起纸人(rén)而不是起塔

所以其实(shí)是(shì)真(zhēn)的不(bù)推荐太阴

太阴(yīn),达咩,不推荐

九、少阴(yīn)

少阴,我也是不怎么推荐的,

少阴持续倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤怒(nù),这一预设其实跟被笑里保留(liú)愤(fèn)怒一个性(xìng)质(zhì),使(shǐ)用期间被倒地的(de)机会(huì)是多(duō)少(shǎo),如果没(méi)有(yǒu)倒地,则一(yī)点意义都没有,另外倒地前的愤怒也不一定会(huì)高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续(xù)回合,那(nà)么(me)少阳多一回合的持(chí)续也(yě)是可(kě)能把少阴的倒地保(bǎo)留给补回来的

太(tài)阴我也同样(yàng)不推荐

我个人是最喜欢少阳(yáng)的,其次是太阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更依赖太阳,所以如果是太阳或我们人类属于什么动物,人类属于什么动物门少阳,这两者相互之间(jiān)就不要逆来(lái)逆去(qù)的了

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