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接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来(lái)以(yǐ)为《无限深渊》是(shì)地牢探索打怪升级获得道具(jù)的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会觉得(dé)没有(yǒu)震感,人物(wù)动作(zu接地气是什么意思啊网络用语,形容一个人接地气是什么意思ò)很僵硬(yìng),怪物被(bèi)打也会很僵(jiāng)硬,操作(zuò)很难(nán)受。

《无限深渊》主要讲述你是(shì)与(yǔ)众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世主。即(jí)使(shǐ)你(nǐ)将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只(zhǐ)要意志不灭,你就不(bù)会失败。这些磨难将(jiāng)促使你(nǐ)成(chéng)长(zhǎng),进化到足够强大。

探索这个地下世界,招募与(yǔ)你志(zhì)同道合的新盟友(yǒu),去击败早已(yǐ)失去自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者(zhě)们(men)。这(zhè)个(gè)世界的(de)存亡与未来将掌握在你们(men)手中。

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一、操作性

本来以为《无限深(shēn)渊》是地(dì)牢探(tàn)索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的(de)时候,会(huì)觉得(dé)没(méi)有(yǒu)震感,人物动作很僵硬,怪物被(bèi)打也会很僵硬,操作很难受(shòu),打的时(shí)候动不了(le),前后(hòu)摇摆也很大,玩起(qǐ)来(lái)很不(bù)舒服(fú)。

二(èr)、随机设计(jì)

boss战(zhàn)里除(chú)了第二(èr)个小boss设(shè)计了两个,其他都(dōu)是(shì)同一(yī)个boss,关卡选择就是一条(tiáo)路,没什么好说的,场景(jǐng)布置(zhì)也都差不多。

三、游戏难(nán)点

《无(wú)限深渊》的(de)boss不(bù)知道是怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个(gè)boss蓝(lán)胖(pàng)子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没有(yǒu)远程(chéng)伤害的技(jì)能(néng),他会一直有盾(dùn),直到半血,偶尔(ěr)攻(gōng)击一会后摇可以攻击到他,但(dàn)是近(jìn)战不能打他(tā),不然会被他下一个(gè)技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打中他,他就会不(bù)停(tíng)的(de)跳来跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你有(yǒu)远程攻击,但是在这个阶段,很(hěn)大概(gài)率你的道具和技能只有(yǒu)很(hěn)少一部分(fēn)进行刮(guā)痧,你会(huì)浪费很多时(shí)间,直到他转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他(tā)boss锁血中规中矩不是很(hěn)严重。

四、游戏走位

很(hěn)好奇《无限(xiàn)深渊》的游戏走位有(yǒu)没有必要,如果你(nǐ)能在前两关用翻滚躲避简单的远程,但(dàn)是如果你选择增加抛(pāo)射物(wù)或者有(yǒu)护盾等加成(chéng)的怪物,你躲一半就不错了,人物本身就走得(dé)慢,站的地方要么是一(yī)条线,要(yào)么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物(wù)没有(yǒu)格挡技(jì)能,如(rú)果限(xiàn)制(zhì)他们在有限的时间内翻(fān)滚,就会被近战(zhàn)击中(zhōng),如果你绕过后面,先打远程,你(nǐ)会发现后面还(hái)有个远程也(yě)发现你了,你就更(gèng)难躲了(le)。后期套装成型几乎(hū)是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不知道为什么既然给了(le)玩家(jiā)一个翻滚(gǔn)躲避就不能设定得(dé)更(gèng)好(hǎo)点(diǎn),比如操作流畅或(huò)者较强的可操作性,现在(zài)这样设(shè)计只(zhǐ)觉得前期躲不开,后期又(yòu)完全(quán)不(bù)用(yòng)躲。

五、难(nán)度(dù)加(jiā)成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱,加上血和伤害以及攻击次数,攻击(jī)速(sù)度什(shén)么都不是,会瞬间闪(shǎn)到(dào)你(nǐ)身后(hòu)给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根(gēn)本没有反手(shǒu)的机(jī)会(huì)。 只(zhǐ)要前期和他(tā)在一(yī)个平台上,你几(jǐ)乎(hū)不可(kě)能单挑他,这个时候,还有(yǒu)远程追着你(nǐ)去打,你有(yǒu)加翻滚时间之类的,如果藏的(de)不(bù)好,那就是瞬间残血,对(duì)各(gè)种属性免疫,随便(biàn)就(jiù)伤害60%70%,每(měi)隔几秒(miǎo)就(jiù)恢复大部(bù)分血(xuè),出怪的(de)数量(liàng)会增加(jiā)40%以上,平台满了可能还会有地形伤害(hài),你(nǐ)也会降低伤害和(hé)攻击(jī)速(sù)度。游戏本身操作不好,再(zài)降低40%的攻击(jī)速度结果可想而知。最恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就(jiù)那么几种,这只蛤蟆直接来了7个血厚的,又远程打你,你在注意(yì)boss的大范围伤害(hài)同(tóng)时(shí)又要避免蛤蟆的远程攻击,你(nǐ)的技能还必须杀死这些蛤(há)蟆,前几个boss如果你没有很好的套装技能,几乎要刮(guā)痧(shā)半年(nián),如果再配上上面说的蓝色锁血boss就更难受了,被满屏(píng)攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其(qí)他游戏不(bù)同,《无限深(shēn)渊》这个游戏解锁(suǒ)太(tài)多普通效(xiào)果的道具会(huì)降低你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很(hěn)多不(bù)同标(biāo)签的技(jì)能道(dào)具,如果(guǒ)你(nǐ)想(xiǎng)玩一(yī)个流(liú)派(pài),你必须拿(ná)起同类型的道具(jù)来触发(fā)协同和其他效果,但是这个游戏解锁越多(duō),游戏中出现的就越多,标签相(xiāng)同的(de)道具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物(wù)品(pǐn),但是(shì)如(rú)果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还(hái)是不够,而(ér)且(qiě)有些4星道(dào)具你解锁后就不能(néng)禁用(yòng)了,而且(qiě)这(zhè)个(gè)道具(jù)很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了(le)4星(xīng)道具,很(hěn)可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具占据,让你的(de)套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目前(qián)国(guó)服只有四个,比(bǐ)国际服差(chà)了一半以上,在游戏中可以看广告(gào),拿道具等(děng),但(dàn)不知(zhī)道这是不(bù)是刻意(yì)的设计,减少你在游戏中获(huò)得的奖励,这样你就可以看广告,现在有(yǒu)些道具是有(yǒu)的,但是因为没(méi)有角色所以不能解锁。

八、总结(jié)

《无限深渊》的画面一(yī)般,可操作性(xìng)差,玩法单一,打击感几乎为(wèi)零,看似在收集道具,实际(jì)上还会给(gěi)自己增加难(nán)度,也是很厉害(hài)的(de),玩家在想体验多套玩法的情况下,一个套(tào)装可能都凑不齐,游戏的优点(diǎn)就是(shì)让死细胞在同类型对比下(xià)更(gèng)优秀了。

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