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2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历

2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《命(mìng)运(yùn)2》S22赛季猎人(rén)PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻略。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行(xíng),输(shū)出阶段(duàn)核心(xīn)思(sī)路:传统的三切,双绿(lǜ)配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一(yī)波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清(qīng)怪(guài)阶段直(zhí)接(jiē)用鱼人腿,同模组(zǔ)搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路:传(chuán)统的三(sān)切(qiè),双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流,渎职幸运(yùn)裤火刀猎:常用(yòng)在6人本,略有清怪压(yā)力且(qiě)多轮输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余(yú)烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋(dàn)清(qīng)怪产重弹(dàn),绊雷手清怪火(huǒ)猎:拌雷手主要(yào)负责不压光环境,火猎快乐清怪,生(shēng)存较差所以腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷(léi)清怪很快乐,武器搭(dā)配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛(sài)季(jì)猎人PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人(rén)腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng))

输出阶段

● 核(hé)心思路:传(chuán)统的三切,双绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本输出位(wèi),不负(fù)责主要(yào)清(qīng)怪,主打(dǎ)一波流。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清(qīng)怪叠嫉妒刺(cì)客(kè),配合(hé)s22赛季模(mó)组【单频(pín)大师(shī)】,故火刀用火属(shǔ)性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到(dào)BOss输出阶段(duàn)前切配置(zhì),改碎片会清空大招和技(jì)能能(néng)量,做了(le)一定取(qǔ)舍(shě)。【射手(shǒu)闪身(shēn)】是(shì)为了(le)火(huǒ)箭筒输出服务,

碎片选择(zé)考虑了输(shū)出BOss和走机制环(huán)节生存的情况。(可(kě)根据(jù)自己游戏(xì)理(lǐ)解选备选碎片替换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热余烬(jìn)】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的近战(zhàn)能力(lì)能量,并生(shēng)成焰灵(1一级战斗(dòu)人员 = 8%二级战斗员 = 15%三(sān)级(jí)战斗人员(yuán) = 17.5% 守护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友(yǒu)施放治愈、焕光(guāng)、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额外获(huò)得(dé) 400% 的基础手雷、近战和类(lèi)能力再生率,持(chí)续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬)

其他碎片(图片(piàn)选择(zé))

【至高(gāo)天(tiān)余(yú)烬】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提高生存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况(kuàng)

【焦然余烬(jìn)】在(zài)对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的(de) 3 秒(miǎo)内(nèi),额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生(shēng)率。如果敌人死于施加灼(zhuó)烧的一击(jī),则(zé)不会激活。

关于为什么我选组(zǔ)合(hé)1+其他碎(suì)片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷和刀扇(火炬余烬)能触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美好,但是(shì)实战(zhàn)近战刀扇难免(miǎn)会空,所(suǒ)以我(wǒ)选择炽热+仁慈,用武器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保(bǎo)命(mìng)救人还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证(zhèng)手上随时有(yǒu)奶(nǎi)雷(léi))、伤害(hài)感应(近战(zhàn)回(huí)手雷(léi))、回(huí)天掌法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压力不大可(kě)以带完全充能(根据生存(cún)压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:复(fù)原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器(qì)( 必(bì)带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(jì)(s22削(xuē)弹(dàn)药经济,这两基本一(yī)起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投(tóu)弹手回(huí)雷,也(yě)可以强力(lì)吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:手(shǒu)臂模组【近(jìn)战(zhàn)快速启动】即使杀(shā)怪飞(fēi)刀回满近战也会(huì)消耗充能,不能(néng)带。

输出模(mó)组如图,3激(jī)涌3时间膨胀核心,然后(hòu)灵(líng)巧、瞄(miáo)准自(zì)己(jǐ)配,有星象【各就各(gè)位】,手(shǒu)的换弹模(mó)组(zǔ)可以考虑(lǜ)不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪(guài)阶段【射手闪身(shēn)】等于没用,可(kě)以考虑最(zuì)后堆力(lì)量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏(mǐn)捷100(输出阶段转出(chū)第二个闪(shǎn)身)

备注:

● 双绿配置(zhì)所以重(zhòng)弹(dàn)续航薄弱(ruò),清怪能力一(yī)般,要打(dǎ)三波(bō)的场(chǎng)景不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波带走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责(zé)主要清怪(guài)位(wèi),2号位带追踪可走机制,比如门(mén)徒交贡品,梦魇连(lián)线,这些是没问题(tí)的,如果(guǒ)是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带追踪是因为备弹多(duō)且(qiě)走机制很方(fāng)便,其次辉耀(yào)炽热触(chù)发碎片提容(róng)错,但是也要节约(yuē)*,保证输出阶(jiē)段切配置后,榴弹有备弹。

● 输(shū)出手(shǒu)法(fǎ)参考(s22赛季更(gèng)好火箭筒射之前先(xiān)手近战飞刀,触发单(dān)频(pín)大(dà)师(shī))

如果带剑(jiàn)筒三切

1、开局1发火箭筒射+切剑狙四合一1发射(提(tí)前攒好四合一),手动长按R换弹四合一

2、切(qiè)2号位轻质(zhì)榴弹(dàn)一发(fā)射+切火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火(huǒ)刀大招(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第二(èr)发可能没装(zhuāng)上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有猎人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位(wèi)X3 加快换弹(dàn))+切剑狙四(sì)合一1发射,手动(dòng)长按R换弹四合(hé)一

5、 切(qiè)2号位(wèi)轻质(zhì)榴弹(dàn)1发(fā)射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四(sì)合一动画不吃换弹(dàn)模组加成,长按(àn)R换弹,空容器一发,这个流程是刚(gāng)好(hǎo)填一发火箭筒的(de))

步骤3没火(huǒ)刀大招或者不选(xuǎn)择这里交火刀的,闪身装一发直接射,然后直(zhí)接切枪四合一+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果(guǒ)带粪坑融合三切

1、开局一发火箭筒+切粪坑一发+切融合(hé)一(yī)发(fā)

2、切火箭筒(tǒng)两(liǎng)发(fā)+闪(shǎn)身(shēn)装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一发筒子

步骤2结束后 可以(yǐ)选择手动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就(jiù)各位X3 加操控加换(huàn)弹速度(dù))+切粪坑一发+然后切回(huí)来射两发

4、直接(jiē)循环第(dì)3个步骤(zhòu)(有闪身就(jiù)闪身(shēn)装(zhuāng)填(tián)射)

二、渎职幸运裤火(huǒ)刀(dāo)猎

清怪(guài)阶段

输出阶段

使用环境(jìng):常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压(yā)力且多轮(lún)输(shū)出情况。生(shēng)存依靠治(zhì)愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三切,多了一个主手白蛋清怪产(chǎn)重弹。(正常渎职一(yī)直抱(bào)手里清(qīng)怪就行(xíng),黄血精(jīng)英怪(guài)就渎职满弹夹切2号位,再切回来触发【幸(xìng)运(yùn)裤】解(jiě)决)

幸(xìng)运(yùn)裤非法改*

● 切换至手炮时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切出速(sù)度上生效),+20空中效率(lǜ),0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持(chí)续4秒(miǎo)。

● 当切换至弹匣为(wèi)满(mǎn)的(de)动能手(shǒu)炮或(huò)与你(nǐ)职(zhí)业分(fēn)支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非(fēi)法改*buff生效期间命中将启动伤害(hài)增幅,持续(xù)5.5s。每(měi)一(yī)次命中都将叠加(jiā)一层+60%伤(shāng)害(hài)的(de)伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜时,增伤(shāng)降低为(wèi)每(měi)层30%,更高300%。(狂飙的(de)过充能*、渎职的爆炸暗(àn)影、隼月(yuè)的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部(bù)的弹(dàn)头类perk造(zào)成的伤害不(bù)受到该(gāi)buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效果结(jié)束,或是满足第二条要求时切换至其他武器(qì):获(huò)得运气耗尽(jǐn)debuff,无法(fǎ)激活伤害增幅,持续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕光、恢复(fù)、治疗或复活效果,可额外(wài)获得 400% 的基础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷+火(huǒ)炬余(yú)烬)

【至(zhì)高天(tiān)余烬】延长焕光和恢复BUff时间(jiān),提高生(shēng)存(cún)能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自己(jǐ)和队友焕(huàn)光8s,和(hé)星象击败他(tā)们联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀大(dà)招空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择方面:

1号(hào)位:渎(dú)职、典狱长的(de)规则、流明(为团队提供35%增伤和(hé)回复5s)

2号(hào)位:空容器、火融(róng)合(笛卡尔或(huò)皇家)、恶化(huà)狙、恶化(huà)喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉(lā)尔(ěr)号(hào)角(狼头)

一般(bān)是【渎职+巅峰】,可以(yǐ)考虑(lǜ)【流明(míng)】为团(tuán)队带来增益和(hé)奶。

需要你带狼头情况可(kě)以【典狱长+狼头】三切

能用渎职打的,一(yī)般上狙(jū)也没问题(tí),所以(yǐ)2号位可以带狙,其次(cì)融合(hé)*、榴弹等

输出(chū)手(shǒu)法参考(狙击(jī)版):

1、开局2发(fā)火箭筒(tǒng)+切渎职打17发(fā)+闪身装填渎职(zhí)+放(fàng)火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切(qiè)狙击快速打1发(为了触发(fā)诱导推销)+切火(huǒ)箭筒2发(fā)

3、 手(shǒu)动装填一发射出去(qù)(有(yǒu)星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运裤cD,这里切(qiè)狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十(shí)秒幸运裤cD,步骤4必(bì)须(xū),开局两发(fā)火箭筒(tǒng)能提高(gāo)短(duǎn)轴DPs,如(rú)果输出时间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职(zhí)起手(渎职(zhí)打(dǎ)17发期间火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮输出,第二轮1234循环中(zhōng),火(huǒ)刀大招替换为(wèi)近战刀扇(shàn)触(chù)发s22赛(sài)季(jì)模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌(bàn)雷手

主要负责不压光(guāng)环(huán)境(jìng),火猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差(chà)所以腿部插了【复原】,扔雷清(qīng)怪很(hěn)快乐

武器搭配(pèi)没讲究,随便(biàn)带,双绿依靠(kào)特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙之影

提供一个思路,需要你(nǐ)猎(liè)人上(shàng)推(tuī)推的(de)时候(hòu)带这个(gè)金装【巨龙(lóng)之影】,用火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队伍里*只能插一(yī)个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击模(mó)型框(kuāng)架)3切

省心就选(xuǎn)择抱着融(róng)合硬(yìng)射

(但是队伍里更推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空(kōng)猎单箭(jiàn)大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增伤(shāng)。手雷弱化回声(shēng):5s削弱(ruò),15%

*:8s削弱(ruò),15%易(yì)伤

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎(liè)

使用环境(jìng):单刷(shuā)、raid清怪关卡(kǎ)和3人地牢

碎片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带

【朦胧(lóng)回声(shēng)】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫甲隐身期(qī)间带来恢复速度加成以(yǐ)及(jí)出隐(yǐn)身后35%增(zēng)伤都(dōu)能很好(hǎo)联动,必带

其他(tā)碎片(3选1):

【收割(gē)回(huí)声(shēng)】:击(jī)败虚弱目标生成虚空碎(suì)片和能(néng)量球,割草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱(ruò),15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止(zhǐ)回声】终结技(jì)提供不(bù)稳(wěn)定效果

模组:

● 头:点石(shí)成(chéng)金、拳到力(lì)来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(带这个(gè)消耗护(hù)甲(jiǎ)充(chōng)能(néng),需要终结怪产绿弹时候别用手雷)、鼓舞(wǔ)爆弹(手雷回闪身)

● 胸:完全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(这两(liǎng)基本一起带的(de))、投(tóu)弹手(shǒu)(猎人(rén)优选(xuǎn)模组(zǔ),回(huí)雷,可替换成(chéng)强力吸引或收割(gē)者)

备注:

●武器选择方面没太大限(xiàn)制,虚空属性(xìng)武(wǔ)器都(dōu)行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考(kǎo)虑换成【火力(lì)无限】手雷击(jī)杀产球,看(kàn)个人选择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定触发吞噬(shì),回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自己换(huàn)其他的(de)。

●闪(shǎn)身方面【射手闪身】是考虑(lǜ)到(dào)了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪(shǎn)身】回(huí)近战也不错

●这套(tào)没(méi)有配输出(chū)BOss配(pèi)装,是因为在突袭里输(shū)出(chū)BOss里卯(mǎo)榫虽然给了35%的增伤但(dàn)是只(zhǐ)有6s,这(zhè)套适合RAid清怪关和日常(cháng)玩,并且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担(dān)的是一(yī)个(gè)辅助(zhù)作用,此时选(xuǎn)择使(shǐ)用【永(yǒng)劫(jié)雨(yǔ)燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿(lǜ)弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白蛋武器可以看下(xià)【克洛塔(tǎ)之(zhī)语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队工(gōng)具人永(yǒng)劫手

永(yǒng)劫(jié)洞察教派,主打的就是(shì)工具人(rén),上易伤产(chǎn)重弹(dàn)给隐身都是(shì)你的主要职责。

清(qīng)怪阶段

BOss阶段需要切(qiè)为全知之眼,尽量(liàng)攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输(shū)出阶段(duàn)

使(shǐ)用场景(jǐng):多人本里(lǐ)BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用(yòng)虚空单箭的时(shí)候,依靠(kào)大招+*挂易伤(shāng),终(zhōng)结小头(tóu)领产出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易(yì)伤,故(gù)需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而(ér)且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴输出需要一(yī)把补伤(shāng)害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿回声】吞食(shí),必带(dài)

【朦胧回声】终结怪(guài)物获(huò)得隐(yǐn)身,卯(mǎo)榫甲隐身期间带(dài)来恢复速(sù)度加成以(yǐ)及出隐身(shēn)后35%增伤都能很(hěn)好联(lián)动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易伤5s

其他碎(suì)片(piàn):

【休止回声】终结技提供不稳(wěn)定效果,联(lián)动你(nǐ)经常需(xū)要(yào)释放的终(zhōng)结技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了(le)【弱化(huà)回声(shēng)】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和(hé)斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲(jiǎ)充能(néng),永劫终结(jié)怪自己产绿(lǜ)弹(dàn),不(bù)需要护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压(yā)力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全充能(néng)

● 披(pī)风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强(qiáng)力吸(xī)引或(huò)收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐(jiàn),根(gēn)据对应环境进(jìn)行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是自(zì)制是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这个看个人取舍了)主手刮痧(shā)也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位(wèi)【克洛塔(tǎ)之语(yǔ)】,s22赛季手炮加强(qiáng),清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特(tè)别是【克洛塔之语】起(qǐ)源特性加成,白蛋产弹药效(xiào)率高的同时还(hái)能联动神器模组虚空元素能量球

● 3号位:优先选择虚空威能输出(s22赛季(jì)单频大师模组)

备注(zhù):

● 永劫手(shǒu)记得选(xuǎn)【洞察(chá)学派】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的(de)关卡(kǎ)使(shǐ)用(yòng),如(rú)王(wáng)陨老(2018年中秋节是几月几号,2018年中秋节是哪一天阳历lǎo)二)。全知之眼也可以在(zài)输出环(huán)境为近战BOss的时候(hòu)使用,能无(wú)限*续易伤,但(dàn)是能近战(zhàn)的情况还是推(tuī)荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长(zhǎng)牙(yá)打输出

六、虚空救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比全知之眼,第六郊狼(láng)不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基本上(shàng)想隐就(jiù)隐(yǐn),应用场景大多是单刷,个人用的比较(jiào)少,但很多人爱用,生(shēng)存能力是拉满(mǎn)的。

全知之眼:给予团(tuán)队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景(jǐng)有用(开黑语音能(néng)配(pèi)合的(de)情况),如果(guǒ)队友不(bù)需(xū)要你去保护,只(zhǐ)需要(yào)你自己(jǐ)管自己(jǐ),那么用第六(liù)郊狼(láng)。

碎片:

【坚(jiān)韧(rèn)回(huí)声】加(jiā)隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿(è)回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身(shēn),必带

【弱化(huà)回声(shēng)】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其(qí)实碎片是很固定的(de),坚韧、饥(jī)饿、朦胧属于必带三件(jiàn)套

模组方(fāng)面就(jiù)不做推荐了(le),这两个金装都属于对策特(tè)化装(zhuāng)备(bèi),需要(yào)用(yòng)到这两个装备的场景基(jī)本(běn)上都是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚(fù)丝猎(liè),清怪(guài),单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和(hé)渎职可以互换,取决于3号位带不带金枪

●注意(yì)事项(xiàng):搭配优先保(bǎo)证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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