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张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事

张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对花果泼天的适配(pèi)度(dù)更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳(yáng)不做首推(tuī),装备(bèi)、器灵、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的推荐太阴。

飞剑(jiàn)增(zēng)加的面板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加的面(miàn)板(bǎn)不会(huì)被(bèi)忽视或比例降防,飞(fēi)剑在战(zhàn)斗内临(lín)时(shí)提(tí)升的比例(lì)伤害,少阴是目(mù)标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求(qiú)不(bù)会太高,就能是四(sì)象中更(gèng)好的(de)效果了,少阳(yáng)可能(néng)对花(huā)果泼天的(de)适配(pèi)度更高一些,但(dàn)介于花果当头使用率也挺高(gāo),少阳不做首推,装备、器灵、经(jīng)脉有暴击(jī)伤害加成效果的推荐太(tài)阴(yīn),而且太(tài)阴给(gěi)的面板也更高(gāo),如果(guǒ)技能、装备、无量(liàng)经、经(jīng)脉、结(jié)晶等(děng)加起(qǐ)来(lái)就(jiù)有忽(hū)视(shì)效果的,推荐少(shǎo)阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则更强的效(xiào)果。

《梦幻西(xī)游手游》四象两仪被(bèi)动法宝飞剑分析(xī)

一、基础效(xiào)果

佩戴后,增加人物等(děng)级*0.6物理伤害(hài)

二、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄(xuán)武一样,朱(zhū)雀玄武(wǔ)增加的面(miàn)板不(bù)会被忽视(shì)或(huò)比例降(jiàng)防(fáng),飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临(lín)时提升的比例伤害(hài)(我现(xiàn)在(zài)一时(shí)想不起来哪样的道具有一种比例增(zēng)伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔(shuò)风斩,虽然增加的物伤与目标法伤有(yǒu)关,但给目标(biāo)增加的法伤与(yǔ)自己的物伤相(xiāng)关,是自(zì)身除法(fǎ)宝外的(de)物伤

技(jì)能公式:

技能无法对(duì)自身使(shǐ)用

增加目标自身法术伤害*6%的物理伤害

增加自身目(mù)标(biāo)物(wù)理伤(shāng)害*5%的法术伤害

易伤效果:

增加10%目标及自身受到的物(wù)法伤害

比例减伤,比如(rú)唧唧歪歪,也(yě)不会(huì)减(jiǎn)到(dào)法(fǎ)宝(bǎo)增(zēng)加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪(yí)伤害结果加成对(duì)比

说明:这里的系数,我延(yán)用之(zhī)前的玄武甲(jiǎ)的测评的系数,如果(guǒ)我估的系(xì)数(shù)与(yǔ)你认为的有出入的少侠,可以自行带入自(zì)认(rèn)为的系数中(zhōng)去做对比(bǐ),比(bǐ)如觉得(dé)鹰击是1.3的,就把鹰击带(dài)到(dào)1.3中(zhōng)去对比(bǐ),主(zhǔ)要是做对比(bǐ)

少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要求时,这个要求不会(huì)太(tài)高,就能是(shì)四象中(zhōng)更好的(de)效果了,因为(wèi)忽视(shì)拉(lā)大(dà)伤防差,相当于(yú)增加的同样也是物伤,只是增加的效果与目标的防御(yù)有关(guān)。

虽然说大体上目标的物理防(fáng)御越高,少(shǎo)阴(yīn)的效果越(yuè)好,不过(guò)这里(lǐ)也要想一(yī)个问题(tí),就是星印里出现的新的防御逻辑,物理抵抗,如果算上物理抵抗,少阴的(de)效果还会是更好的(de)吗(ma)

这个(gè)就要看你身(shēn)上携带的(de)忽视效(xiào)果有多少件,如果(guǒ)除了飞(fēi)剑外没(méi)有别的忽视效果(guǒ),那么可要小心,玩家战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都(dōu)是有抵抗效果(guǒ)的

但是如果你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身自带(dài)10%忽视效果,那(nà)么不要(yào)怕,可以直接弄忽视

这(zhè)个(gè)就好像暴击和抗暴一个道理,不是(shì)说目标有抗暴了你就觉得暴(bào)击没(méi)用了,就算目标有抗暴(bào),当你的暴击高(gāo)于(yú)他的(de)抗暴,一样会暴(bào)击(jī),虽然目标(biāo)的抗暴(bào)越高(gāo),你的(de)暴击(jī)效果越(yuè)亏,除非你真的不需要暴(bào)击,也放弃对(duì)其他(tā)目标(怪物、召(zhào)唤灵等(děng))可能产(chǎn)生的暴击。

不过(guò)物理自带5%暴击概率,比(bǐ)法系(xì)来说,更容易高于(yú)目标抗暴,这里只是讲这(zhè)个道理(lǐ)

所以(yǐ)如果你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你(nǐ)一件都不要(yào)弄,弄(nòng)得少可(kě张含韵当年发生了什么事,张含韵以前发生什么事)能会等于无(wú),要(yào)么就多弄几件(jiàn),只要超出他(tā)的(de)抵(dǐ)抗,超多少(shǎo)算多少,超(chāo)出的部分全(quán)部有效

身上没有(yǒu)忽视效果的,那么一件两件的忽视很可能会被对方抵抗完全抵(dǐ)消,不过目前也就只(zhǐ)有玩(wán)家有此特效,五星及以下地煞暂未加入星印系统,星(xīng)印之前放出的周常内(nèi)容也(yě)是没有的

召唤灵目(mù)前也没(méi)有此类特效

如4%忽视效(xiào)果,目标1500防御,忽视60点,目(mù)标只有50点抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增加1点效果如无忽视(shì)效果,目标1500防御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标(biāo)50点抵(dǐ)抗,忽(hū)视等于无

另外就是忽视虽(suī)然有被抵消(xiāo)的(de)风险,但(dàn)是太(tài)阴的暴击也一(yī)样有风(fēng)险,暴击(jī)的特效一(yī)件是1%,而抗暴(bào)一(yī)件是2%,所(suǒ)以(yǐ)目标的抵抗啊、抗暴啊(a)这些,可以(yǐ)不用(yòng)顾虑太多。

如(rú)果实在要顾虑(lǜ),那么记住了,往一个方向(xiàng)去发展

如(rú)果(guǒ)实在顾虑目标的(de)抵抗、抗暴(bào)效果,那么往一个方向发展。暴击的发展暴(bào)击、暴击(jī)伤害加成;忽视的发展忽视和面板

接下来要(yào)说(shuō)说太阴了。

表(biǎo)格要么(me)是少阴更高(gāo),要么是少阳更高,太阴好(hǎo)像不算太卓越(yuè)了(le),因为表格(gé)中(zhōng)只计算两(liǎng)仪(yí)及四象中的伤(shāng)害/固伤(shāng)所能(néng)增加的伤害结果,而太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤(shāng)害结果期望也要计算到整个伤(shāng)害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太阴的(de)阈值,除法外基(jī)础的伤害高于这(zhè)个阈(yù)值时太阴期(qī)望(wàng)更(gèng)高,不(bù)过你的暴击(jī)要高于目标抗暴,如果加上(shàng)这1%的暴(bào)击概率还是低(dī)于目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率等于(yú)毫无加(jiā)成(chéng)

另外如果是石破(pò)、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太(tài)阳(yáng)我实(shí)在不知(zhī)道(dào)哪(nǎ)个门派会(huì)需要太阳(yáng)的飞剑

全门派推荐指数:✫

五、少阳

可能对(duì)花果泼天的适配度更(gèng)高一些,但介于(yú)花果当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少阳不(bù)做首(shǒu)推

全门派推荐指(zhǐ)数:★★✫

任务花果推荐指数:★★★✫

六、太阴

装备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害加成效(xiào)果的推荐太阴,而且(qiě)太(tài)阴给的面板也更(gèng)高

全(quán)门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴

如(rú)果技能、装备、无量(liàng)经、经脉(mài)、结晶等加(jiā)起来就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳定(dìng),且遇强则更强的效(xiào)果(guǒ)

全(quán)门派推荐指数:★★★★

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