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公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站 《暗黑破坏神不朽》装备词条词缀哪个好 装备词条梯队排行推荐

本站小编收集整理的《暗黑破(pò)坏神(shén)不朽(xiǔ)》装备词(cí)条(tiáo)词缀哪(nǎ)个好 装备(bèi)词(cí)条梯(tī)队排行推荐(jiàn)游(yóu)戏攻略内容(róng),供你(nǐ)快速了(le)解(jiě)游戏攻(gōng)略。

PVE向之一梯队:暴击伤害加(jiā)成(chéng)率、增(zēng)益(yì)状态持续时间增加、冷却缩(suō)减;第(dì)二梯队:技能伤害提高(gāo)、急速增加(jiā)、普(pǔ)攻伤害提(tí)高、装备(bèi)基础伤害(hài)增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你的伤害提(tí)高。

PVE向(xiàng)之一梯(tī)队:暴(bào)击伤(shāng)害加成率、增益状态持续(xù)时间增加、冷却缩(suō)减;第(dì)二(èr)梯队:技(jì)能伤(shāng)害提高、急速(sù)增加、普(pǔ)攻伤害(hài)提高、装备基础伤害增加、你的(de)每个队友(yǒu)使你的伤(shāng)害提高;第三梯队:格(gé)挡率、移动(dòng)速度(dù)、受到来自玩家(jiā)的伤害降(jiàng)低、装(zhuāng)备基础生命;第四梯队:更大生命值、对野(yě)兽造(zào)成的伤害提高、在控制类状态下受到的伤(shāng)害降低、对未受(shòu)过(guò)伤的敌人伤(shāng)害提高;PVP向之一梯队:格挡率、暴击(jī)率提高、暴(bào)击伤害加成率、增益状态(tài)持续时间(jiān)增加(jiā)。

《暗黑(hēi)破(pò)坏(huài)神不朽》装备词条梯(tī)队排行(xíng)推荐

特别注(zhù)意(yì):因为很多(duō)词条PVP和PVE收益在不(bù)同(tóng)场景明显不同,所以(yǐ)要(yào)区分两个(gè)榜单(同一梯队(duì)中(zhōng)词条优先级不分先后)

PVE向(绿装橙装词(cí)条):

之一梯队:

公交车被C这才几天没做水,s货你是不是欠c了公交车站itle="《暗(àn)黑破坏神不朽》装(zhuāng)备(bèi)词条(tiáo)词(cí)缀(zhuì)哪个(gè)好 装备(bèi)词条梯队排行推荐">

暴击率提高

暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间(jiān)增加

冷却缩减(jiǎn)

第二梯队(duì):

技能伤害提(tí)高

急速增加

普攻伤害提高

装备基(jī)础伤害(hài)增加(jiā)

你(nǐ)的(de)每个(gè)队友使你的(de)伤害提高

对生命低于30%的敌人伤害提高

对精(jīng)英敌人(rén)造成的伤害(hài)提(tí)高

召唤物造成的伤害提升

装备基础伤(shāng)害(hài)

第(dì)三(sān)梯队:

格(gé)挡率

移动速度

受(shòu)到来自玩家的伤害(hài)降低

装备基(jī)础(chǔ)生命

命中率(lǜ)提高(gāo)

第四梯队:

更大(dà)生命值

对野兽造成的伤害提高

在(zài)控制类状态下受到的伤害降低(dī)

对未受过(guò)伤(shāng)的敌人(rén)伤害提(tí)高

3米内(nèi)的敌人对你造成的伤害(hài)降低

受到(dào)的(de)所有伤害降(jiàng)低

移动时受到的伤害降(jiàng)低

昏迷抵抗率(lǜ)

普攻使目标(biāo)受到的(de)治疗效果降(jiàng)低

对有护盾的目标(biāo)造成的伤害提高

受到(dào)的(de)持续性伤害降低

受到的所有伤害降低

对亡(wáng)灵造成的伤害(hài)提高

对(duì)控制类状态下的敌人伤害提(tí)高

减(jiǎn)速抵(dǐ)抗(kàng)率

恐惧抵抗

阵亡时为队(duì)友回复其更(gèng)大生命值

对玩家造成的伤(shāng)害提高(gāo)

受到玩家的伤害(hài)降(jiàng)低

PVP向(绿装橙装词条(tiáo)):

之一(yī)梯队:

格挡(dǎng)率

暴击率提(tí)高(gāo)

暴击伤害加成率(lǜ)

增益(yì)状态持续时间增加(jiā)

对玩家造(zào)成的伤(shāng)害提高

受(shòu)到玩家的伤(shāng)害降低(dī)

冷却缩减

第二梯队:

技能伤害提高(gāo)

急(jí)速增加

普(pǔ)攻伤害提高

装备基础伤害增(zēng)加

对生(shēng)命低于30%的(de)敌人(rén)伤害提高

装备基础(chǔ)伤害

移动速度

受到来自玩(wán)家的伤害降低

受到(dào)的持续性伤害(hài)降低

在控(kòng)制类(lèi)状态下受(shòu)到(dào)的伤害(hài)降低

受(shòu)到的所(suǒ)有伤害降低

移动时(shí)受到的伤害降低

对有护盾(dùn)的目标(biāo)造成(chéng)的伤(shāng)害提(tí)高(gāo)

3米(mǐ)内(nèi)的敌人对你造成的伤(shāng)害降低

普攻使(shǐ)目标受(shòu)到(dào)的(de)治疗(liáo)效(xiào)果降低

对控制类状(zhuàng)态(tài)下(xià)的(de)敌人伤害提高

减速(sù)抵抗率(lǜ)

致(zhì)命抵抗(kàng)率

恐惧抵抗

昏迷抵(dǐ)抗率

第(dì)三梯队:

更大生命值(zhí)

装(zhuāng)备基础生命

命中率提高

你的每(měi)个队友使你的伤(shāng)害提(tí)高

召(zhào)唤(huàn)物造成的伤害提升

第四梯(tī)队:

对未受(shòu)过伤的敌人(rén)伤害提高

对亡(wáng)灵造成的伤害提高

阵亡时为队友回复(fù)其更大生(shēng)命值

对精英(yīng)敌人(rén)造成的伤害提高

对(duì)野兽造成(chéng)的伤害(hài)提高

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