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反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系

反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系 《梦幻西游手游》各门派万象星盘技能怎么选 各门派万象星盘技能推荐

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大(dà)唐官府主动技能平沙落雁,被动技能退(tuì)避三舍(shě);狮驼岭主动技能入(rù)魔,被动技能与兽同行(xíng);月宫主动技(jì)能冷月清秋,被动技能冰(bīng)封之(zhī)寒;花(huā)果山主(zhǔ)动技能踏(tà)破凌霄,被动技能斗战胜佛。

大唐官府主动技能平沙落雁(yàn),被动技能退(tuì)避三(sān)舍(shě);狮驼岭主动技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与(yǔ)兽同行;月(yuè)宫(gōng)主动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动(dòng)技能(néng)踏破凌(líng)霄,被(bèi)动(dòng)技能斗(dòu)战胜(shèng)佛;龙(lóng)宫(gōng)主动(dòng)技能放龙入(rù)海(hǎi),被动技能潜龙在渊;魔王寨主动技能熊(xióng)熊烈火(huǒ),被动技(jì)能护(hù)犊情(qíng)深;小雷音(yīn)主动技能否极(jí)泰(tài)来(lái),被动技能魔珠入骨;须弥海怒海鲸涛怒海鲸涛,被动技能转瞬光阴;方寸山主动技能镇魂(hún)符,被动技能状若(ruò)封魔;女(nǚ)儿(ér)村主动技能(néng)锁千秋,被动(dòng)技能心如镜(jìng)。

《梦幻西游手游》各门派(pài)万象星盘技能推荐

【输出门派(pài)】

一、大(dà)唐官府

主动技能:平沙落雁(给(gěi)大唐玩家(jiā)残血时(shí)更多(duō)的使(shǐ)用技能(néng)的(de)选择。)

每个单位承(chéng)伤要比普攻高出(chū)不少(我(wǒ)认为至少不低于泼天的(de)伤害,因为他的使用成本与(yǔ)使(shǐ)用条件都(dōu)比泼(pō)天要高(gāo),还是需(xū)要一定的气(qì)血基础,使用(yòng)后还要休息一回合)

被(bèi)动技(jì)能:退(tuì)避三(sān)舍(shě)(抢不到物理一速(sù)时,给自(zì)己(jǐ)提(tí)供更高的生存)

这个技(jì)能(néng)与上上(shàng)个版(bǎn)本的大(dà) 唐的(de)某经脉点(diǎn)的镶嵌效果相(xiāng)似,现(xiàn)在(zài)经脉上(shàng)取消了这(zhè)一条,加到(dào)了(le)万象技(jì)能上了(le)

技能选择:待定

看样子好(hǎo)像两个技能对(duì)大唐的平衡影(yǐng)响不大,就看(kàn):

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高(gāo)出满月月宫月影(yǐng)摇光的伤害,才值(zhí)得去(qù)使用

2、星印的白(bái)字属性,就好像门派法宝那(nà)样,如果四(sì)象没(méi)有(yǒu)明显的差异(yì),就先满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补(bǔ)狮驼一定的(de)空档)

正常的狮驼的变身是6回合,相(xiāng)当于用2回(huí)合的变身换一次较少量的单体(tǐ)伤害。这个技能可(kě)以在马(mǎ)上(shàng)要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能(néng)还要比百兽怒要实在一些

被动技能:与兽(shòu)同(tóng)行

这个技(jì)能与内圈经脉配合使用

技(jì)能选择:更推荐主动技能,通用性更高(gāo)一些,如果是走内圈就选被动技能。

三、月宫

主动技能:冷月清(qīng)秋(给(gěi)月宫稳定的面板(bǎn))

要(yào)消耗更大的(de)魔(mó)法值(有点(diǎn)像牺牲)攻(gōng)击对(duì)方5个单位。(这是一个全(quán)新的技能,不(bù)是月影摇(yáo)光的(de)加强版)月影摇光经脉

沧海明月满月时(shí)更高90%几(jǐ)率攻(gōng)击4个目标,冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用,相(xiāng)当(dāng)于在(zài)满月状(zhuàng)态月影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是推进(jìn)回(huí)合,是比较(jiào)值(zhí)得使(shǐ)用的,当然最后也要看冷月清秋的(de)伤(shāng)害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选

技(jì)能选择:更推(tuī)荐主动技能。即(jí)便是封(fēng)月宫,也给满(mǎn)月增加一个输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这(zhè)个技(jì)能赌G更爱,最多追击3次,欧皇一(yī)次出手有4个单位承受(shòu)单体(tǐ)技(jì)能(néng)的伤害,并且(qiě)有(yǒu)3个以(yǐ)上(shàng)是暴(bào)击(jī)的伤害。可以作为(wèi)破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果(guǒ)触发(fā)暴击了,最少不会低于破血的伤害。

但是(shì)却是(shì)非酋不敢轻易(yì)尝(cháng)试的

最终还是要看技(jì)能的暴(bào)击概(gài)率,并且更好(hǎo)自(zì)身(shēn)能(néng)有(yǒu)较高的暴击(jī)特效,才有底(dǐ)气(qì)使用(yòng)

被动技能:斗战胜(shèng)佛

清宠时使用增加额外的伤(shāng)害,如(rú)果击(jī)败目标召唤分身,分身也(yě)是会立(lì)即出手的(de)

技能(néng)选择(zé):作为非酋的我,比较不喜欢搏运气的,我个人(rén)更愿(yuàn)意激活被(bèi)动技(jì)能。而且愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加(jiā)不容易(yì)了。当(dāng)然,主动(dòng)技能的上(shàng)限还是比平常花(huā)果使用的(de)技能要(yào)高出很(hěn)多。喜欢搏一把的少侠(游戏里还(hái)是(shì)非常多这样(yàng)的玩(wán)家)可以(yǐ)选(xuǎn)择主动技能来激活。

五、龙(lóng)宫

主动技能(néng):放龙入海(hǎi)

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要(yào)低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额外消(xiāo)耗愤怒。我们都知道(dào)辅(fǔ)助封(fēng)系防御都(dōu)比较高,一般来说是(shì)不怎么怕破碎的。而(ér)辅助(zhù)门派对(duì)单体法(fǎ)术抵抗力相对来(lái)说要弱(ruò)一些(xiē)。不(bù)过这个技能不是(shì)一比一(yī)扣蓝,适合打中后期的运营

被动(dòng)技能:潜(qián)龙在渊

这个技能不限(xiàn)制战斗场合,只(zhǐ)要使用(yòng)愤怒(nù)不增加(jiā)法术伤(shāng)害(hài),而且是(shì)整场战斗的加伤,不受回合限(xiàn)制,如果(guǒ)给自己增加的(de)一个凤舞(wǔ),那就是增(zēng)加(jiā)了2个(gè)加伤反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂推荐。若有特别需要就是开主动技能

六、魔王(wáng)寨

主动(dòng)技能:熊熊烈火(huǒ)

给目标灼(zhuó)烧特地使的技能(néng)。灼炎除了给(gěi)急火套更(gèng)广的作(zuò)用(yòng)面(miàn)。如(rú)果这个技能(néng)也受经脉烽(fēng)火影响的话,他也能给队伍的其他(tā)的法术单位增加输出能力

不过这个技能只是给目标少量的法(fǎ)术伤害结果,所以其实这(zhè)个也(yě)是浪费了魔王自身当回合的输出。

被动技(jì)能(néng):护(hù)犊情深(shēn)

这(zhè)个(gè)就不用(yòng)说,是(shì)先祖流魔王的(de)福音

不过(guò)当前版本魔王印记流不太实用,不知道增加护盾(dùn)后表现会怎(zěn)样

不过也只增加两种印记的血量

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择(zé):主(zhǔ)动技能。如果熔(róng)骨(gǔ)镶(xiāng)嵌也生效的话,那么其实(shí)就是(shì)很长(zhǎ反映问题还是反应问题,反应问题和反映问题有什么区别和联系ng)时(shí)间(jiān)的(de)法(fǎ)术六道

七、小雷音

主动技能:否极泰来

没(méi)有灵珠也能加盾,但是护盾(dùn)值要(yào)弱一些

被动技能:魔珠入骨

相当(dāng)于大(dà)唐的兵(bīng)者勇(yǒng)

技(jì)能(néng)选择:除了(le)魔雷音(yīn)可(kě)以选(xuǎn)择被动技能,相对来说(shuō)更推荐主(zhǔ)动技能,逆风时(shí)可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海(hǎi)鲸涛(tāo)

有点像刹那须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满须(xū)弥值,而更进(jìn)入星鲲状(zhuàng)态,使出(chū)“绝招”

但(dàn)是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须(xū)弥(mí)值3个为临(lín)界值,3个(gè)以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤(shāng)害和扶(fú)摇(yáo)直上暴击都更上一(yī)个层(céng)次。

被(bèi)动技能:转瞬(shùn)光(guāng)阴(yīn)

虽然(rán)是对宝宝神佑的补(bǔ)偿,但是(shì)也只(zhǐ)是补(bǔ)偿神佑而已,扶摇直(zhí)上(shàng)击杀可是没(méi)有溅射的

技(jì)能选择(zé):被动技能。

主动(dòng)技能(néng)那条“大量气血”是我顾忌的原因(yīn),星鲲的威力比起(qǐ)大招一梦(mèng)要(yào)差得多,所以自己的生存也很重要,有生存才有怒,有(yǒu)怒才(cái)能一(yī)梦。

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