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生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字

生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售至(zhì)今(jīn)诞生了(le)许多(duō)爆火的大作,相当一(yī)部分(fēn)更是(shì)经(jīng)久(jiǔ)不衰,五(wǔ)六(liù)年了都还(hái)不断有新玩家入(rù)坑。

但也(yě)有(yǒu)那(nà)么些游戏,虽然(rán)非常好生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字(hǎo)玩(wán),却因为宣传力(lì)度(dù)、画风(fēng)等(děng)种种(zhǒng)原因(yīn),而(ér)被(bèi)遗(yí)忘在了茫茫游(yóu)戏库之中。

今(jīn)天为(wèi)大家挑出了8款素质极高,但却鲜有(yǒu)人推荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实(shí)已经有了两款作品。虽(suī)然(rán)在剧情和设定上都(dōu)相当不错,并收获(huò)了众多游戏奖项(xiàng),但毕竟是小(xiǎo)体量作(zuò)品,在(zài)NS这(zhè)种大作如云(yún)的主机平台很(hěn)难脱(tuō)颖而出。

而在(zài)有了前(qián)两部作品的基础(chǔ)后,这第三部《龙脉常(cháng)歌》实(shí)现了在体(tǐ)量(liàng)和质量的再次突破。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游(yóu)戏(xì)推荐(jiàn),一上手就停不下(xià)来!_黑料正能(néng)量

本作结合了太空探(tàn)索与冒(mào)险解(jiě)谜,并(bìng)以感人的叙事为驱动力。游戏中的一众角色将为了一颗名为“龙脉”的(de)小行星进行争夺,讲述一段(duàn)令人(rén)难忘(wàng)的绝美神话。

如果你喜欢在游戏(xì)中享受美妙(miào)的故事(shì),那《OPUS龙脉(mài)常歌》绝对是不容(róng)错(cuò)过的(de)一(yī)部作品(pǐn)!

02.冲就完(wán)事模拟器(qì)

这(zhè)款游戏光听(tīng)名字多少(shǎo)有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又很(hěn)容易浮(fú)想(xiǎng)联翩(piān)

实际上(shàng),本(běn)作是一款使用水(shuǐ)枪(qiāng)冲走污垢的游戏,简(jiǎn)单(dān)来说就是两个字,玩水~

游戏的目的非常简(jiǎn)单,只需要玩家接受游戏中的委(wěi)托(tuō),用水枪冲刷(shuā)各种沾(zhān)满污垢的物体,例(lì)如(rú)车(chē)辆、路面、房屋。

听起(qǐ)来(lái)可能比较无聊,但实际上这款(kuǎn)游戏玩起来(lái)非常解(jiě)压!

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不需要思考战术策(cè)略,没(méi)有(yǒu)你死我活(huó)的厮杀,在本(běn)作中,只需要(yào)按下扳机启动水枪,将这些原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到(dào)完美如新,就(jiù)能完(wán)成(chéng)任务。

水枪冲刷在物体表面(miàn)上的物理和(hé)视听反馈很爽,而看着(zhe)水(shuǐ)枪所到之处污垢(gòu)被一扫(sǎo)而(ér)光,这(zhè)种成就(jiù)感和满足感(gǎn)也是其他游戏难以替代(dài)的。不需要忍受现实中被溅一身水或是搞得灰头(tóu)土脸的(de)烦(fán)恼,只要轻轻(qīng)按下手柄的(de)扳机即可获(huò)得~

03.电头ElecHead

本作(zuò)是一款横版过(guò)关的解谜游戏,其的标题名字是“电Electricity”和“头Head”的组合,也就是游戏(xì)的主角“电头”,一个头部为(wèi)电(diàn)源装置的(de)小机器(qì)人。

角色的头部和身体(tǐ)可以分离,做(zuò)到“分头行动”。将头扔出去后(hòu),玩家依然可以操作(zuò)身体,但必须在10秒内(nèi)将头捡回(huí)来,否(fǒu)则就(jiù)会失败。

通(tōng)过头(tóu)部带电这一(yī)特性,可以(yǐ)使其接(jiē)触到的(de)场(chǎng)景(jǐng)物体(tǐ)通(tōng)电,从而(ér)产生(shēng)开或关(guān)两种状态,以此形成过关的道路。

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这一设计让关卡中的(de)解(jiě)谜设计更加丰(fēng)富,全程都能保持让(ràng)人(rén)眼前一亮的状态。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非(fēi)常标准的起承转合,使得(dé)整(zhěng)个流(liú)程的体(tǐ)验极佳(jiā),让(ràng)人全程保持(chí)惊喜和赞(zàn)叹,直到游戏通关的那(nà)一(yī)瞬间。

04.铲子骑士 无(wú)主珍宝

《铲子骑士》是(shì)一款FC时代8位机风格的2D横向卷(juǎn)轴平台(tái)游(yóu)戏。游(yóu)戏不仅(jǐn)仅(jǐn)是像素画面看着很有(yǒu)8位机的(de)味道,在配(pèi)色(sè)、界面以及音乐(lè)等(děng)多个方面,也都还(hái)原了那时候的味(wèi)道。

在大(dà)块(kuài)像素(sù)点(diǎn)编织出的华丽画面下,极(jí)佳的(de)操作手感和顶尖(jiān)的关(guān)卡设计、多变(biàn)的(de)玩(wán)法以及大量(liàng)的隐(yǐn)藏房间,让本作的内容极度(dù)丰富且有趣,同时(shí)也(yě)是极少数(shù)被(bèi)任天堂(táng)官方给予(yǔ)了极高评(píng)价的作(zuò)品。

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而更(gèng)关键(jiàn)是,这款游戏(xì)不仅在内容的(de)质量上出类(lèi)拔(bá)萃,且数(shù)量也丰富得(dé)可怕。

《铲子骑士 无(wú)主(zhǔ)珍宝(bǎo)》并非是一(yī)款游戏,它除(chú)了包(bāo)含《铲子(zi)骑士》本篇,还有(yǒu)各个DLC和资(zī)料篇游戏的(de)合集(jí),不同的模式甚至玩法都(dōu)截然不(bù)同,且(qiě)每一种玩法都拥(yōng)有极(jí)高(gāo)的素质,绝(jué)对(duì)买(mǎi)不(bù)了(le)吃亏买不了上当(dāng)!

05.UFO找工(gōng)作

光说名字可能许多小(xiǎo)伙(huǒ)伴没听过,但《UFO找工作》这款(kuǎn)游戏可是大有来头。制作这款(kuǎn)游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴(bàn),开发《星之卡(kǎ)比》系列的HAL研究所。

但或许(xǔ)是因为(wèi)像素画(huà)风(fēng)确实是有些太“独(dú)立游戏”了(le),因此很少有(yǒu)玩(wán)家(jiā)或媒体提及这款游戏。

本(běn)作(zuò)最初是一款买断制(zhì)手游,于2019年登录iOS和Android。后来(lái)移植到了Switch上(shàng),不仅在关卡设(shè)计上适(shì)配了(le)横屏,还(hái)加入了(le)双人(rén)模式,乐趣加倍~

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本(běn)作(zuò)游(yóu)戏的模(mó)式非常简(jiǎn)单(dān),类似(shì)于抓娃娃机。玩家扮(bàn)演一个来自(zì)外(wài)星的UFO,通(tōng)过自己的(de)机械臂,搬运水果、箱子甚至(zhì)人类,来打工(gōng)赚钱,可谓是不折(zhé)不扣的(de)“外星打工人”。

虽(suī)说最初是个手游,但其内容(róng)的精致和(hé)丰富程度,要远超大多数同类型(xíng)游戏(xì)。除了简(jiǎn)单易上手的玩法,游戏像素(sù)的画风也清新靓丽,还有极为动听的洗脑配乐,一玩就停不下(xià)来~

06.怒之铁拳4

可能许多小伙伴从来(lái)没(méi)听说过《怒之铁(tiě)拳》这个系列,毕竟最新作《怒之(zhī)铁拳4》和上一(yī)部作(zuò)品(pǐn)《怒之铁拳3》之间,相隔整整(zhěng)26年——当年那群十几二十岁(suì)的少(shǎo)年(nián),都被熬成中年大叔(shū)大婶了

而当(dāng)这(zhè)个系(xì)列与2020年再(zài)度重见(jiàn)天日(rì)时,尽管开发(fā)商并非SEGA,尽管降低了(le)上手(shǒu)难度,但游戏顶(dǐng)级的(de)画面质感、出色的(de)操作手感,以及系(xì)列不变的味道,赢得了新老玩家(jiā)共同的赞誉。

更(gèng)让人钦(qīn)佩(pèi)的是,即使是在《怒之铁拳4》发售3年(nián)后的今天,它仍(réng)然在保持(chí)更新。

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上周,本作推出大型更新(xīn),包括(kuò)了300多项改进(jìn),还追加了全新的(de)合作招式以及全(quán)新的自定义生存模式,进一步拓宽了游戏的可玩性和(hé)耐玩度。

07.森(sēn)喜刚 热带冻结

尽管实际上已经是8年前的游戏了(移植自WiiU版),但《热(rè)带(dài)冻结》的(de)质量依旧是业界顶(dǐng)尖(jiān)水准,被许多玩(wán)家誉(yù)为“2D横版动作游戏(xì)天花板(bǎn)”,比起任天堂(táng)招牌《马力欧》系列(liè)是有(yǒu)过(guò)之而无不及(jí)的。

游戏在关卡(kǎ)设计上完美诠释了“风(fēng)险和回报”这(zhè)一游戏设(shè)计思路(lù)。关卡中往往会有(yǒu)许多(duō)非常诱人的(de)收集(jí)要素(回(huí)报),但这些收(shōu)集要素同(tóng)时(shí)也伴随(suí)着扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极(jí)高的操作(zuò)要求或敏锐的洞(dòng)察力。

巨(jù)好玩(wán),但不火的8款NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来!_黑料正(zhèng)能量(liàng)

游戏(xì)在WiiU上(shàng)的原版难度非常高,因此劝(quàn)退了不少玩家(jiā)。但在(zài)移植NS的过程中(zhōng),除(chú)了一系(xì)列加料外还加入了(le)更加简单的(de)“FunkyKong模式(shì)”,即使是不擅长(zhǎng)横版跳跃过(guò)关(guān)的玩家,也可(kě)以畅享(xiǎng)本作设计精妙的(de)关卡。

当然,这种堪称神(shén)作的游戏,因为(wèi)发售时间不凑巧,很遗憾错(cuò)过了NS的全面中文化浪潮(cháo)。这(zhè)也导(dǎo)致这款(kuǎn)游戏即(jí)使没几(jǐ)个字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字(zì)外,其(qí)他(tā)都是图标(biāo)符号和阿拉伯数字,也成(chéng)了一款(kuǎn)鲜有国内玩(wán)家问津的作(zuò)品。

除了(le)本作外,有类似(shì)遭遇的(de)还有《向(xiàng)前(qián)进!奇诺(nuò)比奥队(duì)长(zhǎng)》,也是错(cuò)过了中文化。

相比之(zhī)下,《奇诺比奥》对外语的需(xū)求(qiú)会(huì)比(bǐ)《森喜刚(gāng)》多一点,因(yīn)为需要(yào)看懂关卡(kǎ)的(de)隐藏条件。但拿(ná)英文举例,都是些(xiē)很基础(chǔ)的词汇(huì),且实际游玩时只有很少一(yī)部分关卡需要真正看懂条件,即使看不懂也依旧(jiù)生于忧患死于安乐意思相近的名言,生于忧患死于安乐意思10字可以(yǐ)畅玩(wán)~

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08.难死(sǐ)塔

《难死塔》的规则和(hé)玩法就脱(tuō)胎(tāi)于“俄罗斯方块(kuài)”,7种不同(tóng)形状(zhuàng)的方(fāng)块从上(shàng)往下落,非常直观。

《俄罗斯方块》的(de)目的(de)是尽可能(néng)消(xiāo)除方块(kuài),而《难死(sǐ)塔》则是尽可(kě)能将方块叠高高。游(yóu)戏(xì)中的方块(kuài)带有重力物(wù)理效果,随着(zhe)方块的堆叠,越来越高的塔将会受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确保方块(kuài)堆叠的过程中左右(yòu)保持平衡(héng),考虑(lǜ)方块(kuài)的重(zhòng)心是否稳定,整栋(dòng)楼叠起来会不会导(dǎo)致倾斜甚至(zhì)坍塌。

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而(ér)除了堆砌高塔(tǎ)外,游(yóu)戏中(zhōng)还有其他玩法,例如使用规(guī)定数量的方块搭建,同(tóng)时不(bù)能超过一定(dìng)高(gāo)度(dù),这就需要尽可(kě)能利用好每一个方格空间(jiān),并尽量搭出一个足够宽的(de)平台。

本作除了拥有大量单机关(guān)卡外,还支持(chí)最多4人(rén)同屏游戏。在聚会中(zhōng)可以(yǐ)给对(duì)手使坏(huài),例如将方块变大、锁定方向(xiàng)等,聚(jù)会效果(guǒ)非常出色(sè)!

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